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正文內(nèi)容

電大flash動畫制作期末復習指導資料小抄(編輯修改稿)

2025-07-09 02:51 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ( ) a) 可以 b) 不可以 c) 不一定 d) 以上都不對 60. 如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,其主要步驟為 ( ) a) 必須先將路徑動畫制成電影剪輯元件再制作形變動畫。 b) 必需先將形變動畫制成電影剪輯元件再制作路徑動畫。 c) 先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫。 d) 這兩種動畫不能同時實現(xiàn)。 61. 將當前選中的關(guān)鍵幀 轉(zhuǎn)換為 普通 幀操作的菜單操作 ( ) a) 編輯 /清除 b) 文件 /關(guān)閉 c) 修改 /時間軸 /轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀 d) 修 改 /時間軸 /清除關(guān)鍵幀 62. 如下圖所示,使上圖變?yōu)橄聢D的效果,應(yīng)使用任意變形工具中的什么選項( ) a) 縮放 b) 旋轉(zhuǎn) c) 扭曲 d) 封套 63. 如下圖所示,要創(chuàng)建冰雕旋轉(zhuǎn)并逐漸消失的動畫,應(yīng)該使用動畫的哪種類型( ) a) 運動補間動畫 b) 形狀補間動畫 c) 逐幀動畫 d) 引導線動畫 64. 如下圖所示,拖動簡易值旁邊的箭頭或輸入一個值可以調(diào)整漸變過渡幀的的改變速度,下面描述正確的是: a) 滑桿離上端越近,則動畫的加速越明顯 b) 滑桿離下端越近,則動畫的減速越明顯 c) 滑桿離兩端越近,則動畫的加速或減速也越明顯 d) 以上說法都為錯 65. 要制作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是( ) a) 制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建運動補間動畫 b) 制 作 第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建運動補間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建運動補間動畫 c) 制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩 幀之間創(chuàng)建形狀補間動畫 d) 制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補間動畫 66. 下面哪張放射狀漸變的圖像應(yīng)用了“重復”溢出模式( ) A B C D 67. 對齊面板中,在不選中“相對于舞臺” 按鈕的情況下,( ), 可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?( ) a) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中, 單擊“右對齊” 按鈕 b) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中, 單擊“上對齊” 按鈕 c) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中, 單擊“垂直中齊” 按鈕 d) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中, 單擊“底對齊” 按鈕 68. 使用變形提示點制作形狀補間動畫,能獲得最佳變形效果的說法中對的是:( ) a) 在復雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結(jié)束形狀足以實現(xiàn) b) 如果將變形提示點按照逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會更好 c) 確保變形提示 點的邏輯性 d) 以上說法均錯誤 69. 下面對于在時間軸中插入幀的操作正確的是( ) a) 要在動畫中插入新幀,請單擊“插入 →幀” b) 要創(chuàng)建新的關(guān)鍵幀,請單擊“插入 →關(guān)鍵幀”命令 c) 可以使用鼠標右鍵單擊要設(shè)置為關(guān)鍵的幀,然后從上下文菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀” d) 要創(chuàng)建新的空白關(guān)鍵幀,可以按 F5 實現(xiàn) 70. Flash 中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說,它是: a) 反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示 b) 正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示 c) 自由遮罩,可以由用戶進行設(shè)定正遮罩或反遮罩 d) 以上選項均不正確 71. ( )是 指元素的外形發(fā)生了很大的變化,例如從矩形轉(zhuǎn)變成圓形;而 ( )則是指元素的位置、大小及透明度等的一些變化,這樣的動畫如飛機從遠處慢慢靠近,一個基本圖形的顏色由深變淺等,逐幀動畫相對來說就比較容易理解的,但實際操作起來卻很復雜。 a) 逐幀動畫、移動動畫 b) 形狀補間動畫、運動補間動畫 * c) 關(guān)鍵幀動畫、逐幀動畫 d) 運動補間動畫、形狀補間動畫 72. 以下關(guān)于時間軸特效的說法錯誤的是( ) a) 是 flash 內(nèi)置的一種快捷的動畫生成器 b) 可以通過在動畫框中輸入?yún)?shù)來控制動畫 效果 c) 不可以在動畫框中輸入?yún)?shù)來控制動畫效果 d) 是手工動畫制作手法的有利補充 73. 關(guān)于獲得位圖的填充形狀說法正確的是( ) A. 導入位圖,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就的得到了填充形狀 B. 導入位圖,按快捷鍵 Ctrl+B 將其分離,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀 C. 導入位圖,使用魔術(shù)棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀 D. 導入位圖,按快捷鍵 Ctrl+B 將其分離,使用魔術(shù)棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀 74. 下列變化過程無法通過 “形狀補間 ”實現(xiàn) 的是( ) A. 一個圓形顏色逐漸變淺直至消失 B. 一個圓形沿折線移動 C. 一個圓形從舞臺左邊移動到右邊 D. 一個紅色的圓形逐漸變成綠色的圓形 75. 混合模式可通過數(shù)學運算來過濾兩張或兩張以上疊加圖片的顏色、透明度和亮度等值。 flash 中提供了( )種混合模式? A. 12 B. 13 C. 14 D. 15 76. Flash 中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說( ) A. 只有被遮罩的位置才能顯示 B. 沒有被遮罩的位置才能顯示 C. 可以由用戶進行設(shè)定正遮罩或反遮罩 D. 以上選項均不正確 77. 下列對于 FLASH中“ 鋼 筆工具”作用 描述正確的是 ( ) A. 用于自由圈選對象 B. 自由地創(chuàng)建和編輯矢量圖形 C. 繪制各種橢圓圖形 D. 用于不規(guī)則形狀任意圈選對象 78. 對時間軸上圖層描述不正確的是( ) a) 圖層可以上下移動 b) 圖層可以重命名 c) 圖層能鎖定 d) 圖層不能隱藏 79. 關(guān)于場景的說法正確的是 ( ) a) 各個場景按照添加的順序在動畫中播放。 b) 一個影片最多可以添加 200 個場景。 c) 場景可以復制、刪除、改變順序和重命名。 d) 不可以同時復制多個場景。 80. 元件和實例的關(guān)系有以下特點 ( ) a) 一個實例可以對應(yīng)多個元件 b) 一個元件可以對應(yīng)多個實例 c) 元件、 實例之間只能一一對應(yīng) d) 以上選項都不對 81. 如圖所示,要創(chuàng)建冰雕旋轉(zhuǎn)并逐漸消失的動畫,應(yīng)該使用動畫的哪種類型? 圖 A. 動畫補間動畫 B. 形狀補間動畫 C. 逐幀動畫 D. 引導線動畫 82. 如下圖所示,使左圖變?yōu)橛覉D的效果,應(yīng)使用任意變形工具中的什么選項? 圖 A. 縮放 B. 旋轉(zhuǎn) C. 扭曲 D. 封套 83. 在“合并繪制”模式下,繪制了如左圖所示的一個橢圓,下面哪種操作可以橢圓圖形變成右邊圖形的效果? A. 選擇菜單欄的“修改 /修改 /柔化填充邊緣”,然后使用選擇工具分別選中柔化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適 當?shù)奈恢? B. 選擇菜單欄的“修改 /修改 /擴展填充”,然后使用選擇工具分別選中擴展填充后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當?shù)奈恢? C. 選擇菜單欄的“修改 /修改 /將線條轉(zhuǎn)化為填充”,然后使用選擇工具分別選中轉(zhuǎn)化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當?shù)奈恢? D. 選擇菜單欄的“修改 /修改 /優(yōu)化”,然后使用選擇工具分別選中優(yōu)化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當?shù)奈恢? 84. 在用 FLASH 制作旋轉(zhuǎn)漸變對象時,在旋轉(zhuǎn)菜單旁邊有一個要輸入數(shù)字框,下面說法正確的是: A. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了自動,則要在后面的框中輸入數(shù)值,不輸對象就不會旋轉(zhuǎn) B. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時針,則不在后面的框中輸入數(shù)值,對象也會旋轉(zhuǎn) C. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時針,則一定要在后面的數(shù)值框中輸入數(shù)值,不輸對象將不會旋轉(zhuǎn) D. 以上說法都為錯 85. 現(xiàn)將某個圖形實例的播放方式選項設(shè)定為單個幀。請問以下各種敘述中,正確的是: A. 從實例所在的幀開始播放動畫序列,播放一次即停止 B. 該實例將隨機顯示動畫序列中的某一幀 C. 該實例中的動畫序列將會被循環(huán)播放 D. 該實例將只顯示動畫序列中所指定的那一幀 86. 有一個花盆形 狀的按鈕,如果需要當把鼠標放在這個按鈕上沒有點擊時,花盆會有一朵花長出來,應(yīng)該怎樣設(shè)置這個按鈕 ? A. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第一個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上并延遲到第四個狀態(tài) B. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第二個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上 C. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第三個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上 D. 制作一朵花生長的電影剪輯,再創(chuàng)建一個按鈕,都放 置在場景中,使用 ACTION 來控制這電影剪輯 87. 給橫排文本添加超級鏈接,要求瀏覽者單擊廣告,在新窗中打開鏈接目標為 的網(wǎng)頁,下面操作正確的是: A. 在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入 ,從“目標”下拉菜單中選擇 _blank B. 在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入 _blank C. 在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入 ,從“目標”下拉菜單中選擇 _parent D. 在文本屬性面板的“ 超鏈接地址”框中輸入 _parent 88. 在 Flash Lite 中,使用什么方法可以把動畫限定在特定的區(qū)域內(nèi)? A. 利用引導層 B. 利用遮罩層 C. 使用矩形工具 D. 使用裁剪命令 89. 如下圖所示,由上至下依次為圖層的什么模式? 圖 A. 輪廓模式-編輯模式-隱藏模式-鎖定模式 B. 編輯模式-輪廓模式-隱藏模式-鎖定模式 C. 編輯模式-隱藏模式-鎖定模式-輪廓模式 D. 輪廓模式-隱藏模式-鎖定模式-編輯模式 90. 在 FLASH 中制作補間動畫時,下列圖中顯示補間動畫失敗的是: A. B. C. D. 91. 當選中舞臺中的橢圓,然后在工具箱中選中“任意變形工具”后,再選種哪一種操作可以使橢圓圖形變成右邊圖形的效果? A. 再在選項面板中選擇“旋轉(zhuǎn)與傾斜” 按鈕 B. 再在選項面板中選擇“縮放” 按鈕 C. 再在選項面板中選擇“扭曲” 按鈕 D. 再在選項面板中選擇“封套” 按鈕 92. 如下圖所示其表示在混色器面板中間的填充類型彈出菜單中的哪種漸變類型 ? A. 線性漸變 B. 放射狀漸變 C. 曲線漸變 D. 位圖漸變 93. 元件和與它相應(yīng)的實例之間的關(guān)系是: A. 改變元件,則相應(yīng)的實例一定會改變 B. 改變元件,則相應(yīng)的實例不一定會改變 C. 改變實例,對相應(yīng)的元件一定有影響 D. 改變實例,對相應(yīng)的元件可能有影響 94. 當前的時間軸 ,如下圖所示,如果此時給舞臺上添加一個實例, Flash 將會把這個實例放置在哪里? A. 圖層 3 層的第 1 幀 B. 圖層 3 層的第 6 幀 C. 圖層 2 層的第 3 幀 D. 圖層 2 層的第 6 幀 95. 看下圖,請 說出是什么效果? A. 蒙板 B. 遮蓋 C. 用兩個圖層進行遮罩的百葉窗效果 D. 以上都不是 96. 下面關(guān)于導入視頻說法錯誤的是: A. 在導入視頻片段時,用戶可以將它嵌入到 Flash 影片中 B. 一些支持導入的視頻文件不可以嵌入 Flash 影片中 C. 用戶可以將包含視頻的影片發(fā)布為 Flash 動畫 D. 用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率 97. 下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是: A. Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以 B. 在 Flash 中,用戶也可以導入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像 C. 用 FLASH 的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形 D. 一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大 98. 在 FLASH 里勾邊或繪制路徑等曲線段的繪制時,主要用什么工具? A. B. C. D. 99. 要制作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是: A. 制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建動畫補間動畫 B. 制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建動畫補間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建動畫補間動畫 C. 制作第
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