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正文內(nèi)容

網(wǎng)頁(yè)游戲航海世紀(jì)項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)(編輯修改稿)

2024-10-16 14:53 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 開(kāi)發(fā)的“井字過(guò)三關(guān)”( OXO)游戲。截止今日,各種電子游戲的分類(lèi)可以參見(jiàn)下圖: 8 從上圖中可以看出,網(wǎng)頁(yè)游戲是電腦游戲 中在線(xiàn)游戲里的一個(gè)子類(lèi),它和目前市場(chǎng)上最流行的網(wǎng)絡(luò)游戲( MMOG)并列,后者又包含了 MMORPG(角色扮演,如魔獸世界)、 MMOFPS(第一人稱(chēng)射擊,如穿越火線(xiàn))、 MMOact(橫版格斗,如地下城與勇士)等等眾多細(xì)類(lèi)。為了方便起見(jiàn),在文中所引用的“網(wǎng)絡(luò)游戲”均指有客戶(hù)端的狹義網(wǎng)絡(luò)游戲,即 MMOG。 由于網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的發(fā)展歷史比較短促,因此我們只能引用一些最近對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲技術(shù)特點(diǎn)的研究來(lái)描述這個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展?fàn)顩r。網(wǎng)頁(yè)游戲最先起源于德國(guó),是利用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶(hù)端,任何地方任何時(shí)間任何一臺(tái)能上網(wǎng)的電 腦就可以進(jìn)行的游戲,尤其適合上班族和在校學(xué)生。在網(wǎng)頁(yè)游戲里,無(wú)論是游戲的界面還是動(dòng)態(tài)的交互過(guò)程,玩家?guī)缀跻呀?jīng)難以區(qū)分這是瀏覽器上的網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用,還是一個(gè)獨(dú)立的游戲程序。當(dāng)技術(shù)的門(mén)檻被降低之后,網(wǎng)頁(yè)游戲最大的優(yōu)勢(shì)方便性更加被發(fā)揮得淋漓盡致:不需要下載數(shù)據(jù)包、不需安裝客戶(hù)端、不需要安裝光盤(pán),玩家只需打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就可以玩的游戲,從進(jìn)入游戲的第一步開(kāi)始就實(shí)現(xiàn)了革命性的改變。這樣一來(lái),就硬件條件而言,這種新型的在線(xiàn)游戲幾乎可以容納中國(guó)數(shù)以?xún)|計(jì)的網(wǎng)民。由于方便性所帶來(lái)的游戲黏性力量是非??捎^的,將達(dá)到途徑簡(jiǎn)化到極致的網(wǎng)頁(yè)游戲( 只要能上網(wǎng)就能玩游戲)在方便性上比任何其他網(wǎng)絡(luò)游戲有過(guò)之而無(wú)不及,加之拜 的新技術(shù)所賜,幾乎實(shí)現(xiàn)了瀏覽器與桌面游戲在界面和交互方式上的相近。 那么,網(wǎng)頁(yè)游戲的興起及其蓬勃發(fā)展的原因究竟在哪里?網(wǎng)頁(yè)游戲作為一個(gè) 9 新生事物,它的過(guò)去、現(xiàn)在和將來(lái)會(huì)是怎樣的?從游戲開(kāi)發(fā)者的角度,綜合前人的研究結(jié)論,我們將網(wǎng)頁(yè)游戲的特征歸結(jié)為以下幾點(diǎn): ? 游戲市場(chǎng)的特定性: 從游戲市場(chǎng)和用戶(hù)視角來(lái)看,網(wǎng)頁(yè)游戲絕非主流游戲,而且也大不可能成為主流。但是它滿(mǎn)足了相當(dāng)一部分人的需求,適應(yīng)了一個(gè)細(xì)分的游戲市場(chǎng)。 ? 潛在市場(chǎng)的 廣泛性: 網(wǎng)頁(yè)游戲比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲更具獲益空間。網(wǎng)頁(yè)游戲具備了只要會(huì)上網(wǎng)就能玩的特點(diǎn),也正是由于參與的便捷性,決定了它最有可能的用戶(hù)就是那些終日禁錮在高檔寫(xiě)字樓只尺方寸之間的白領(lǐng)們。白領(lǐng)玩家的特點(diǎn)是工作壓力大,玩游戲的時(shí)間和精力少,但是有足夠的支付能力,舍得給其所樂(lè)意的網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)方式投錢(qián)。 ? 游戲平臺(tái)的可拓展性: 網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)?huì)向手機(jī) WAP 和手機(jī)客戶(hù)端圖形網(wǎng)游( j2me)方式聯(lián)合發(fā)展,成為跨平臺(tái)的游戲類(lèi)型(同一款游戲在兩個(gè)以上的平臺(tái)上展現(xiàn)),而不會(huì)單單停留在網(wǎng)頁(yè)表現(xiàn)形式上。多平臺(tái)的受眾覆蓋率和贏利空間更大。很多網(wǎng)頁(yè) 游戲公司在這方面已經(jīng)邁出了第一步,部分網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品就是同時(shí)出現(xiàn)在 web 上和手機(jī)上,既是網(wǎng)頁(yè)游戲,又是 j2me 圖形手機(jī)網(wǎng)游,兩個(gè)平臺(tái)訪(fǎng)問(wèn)的是同一服務(wù)器。 ? 游戲玩法多樣化: 網(wǎng)頁(yè)游戲的類(lèi)型比較多樣,有戰(zhàn)爭(zhēng)策略、角色扮演、模擬經(jīng)營(yíng)以及社區(qū)養(yǎng)成等類(lèi)型。其中以戰(zhàn)爭(zhēng)策略和角色扮演為主。在玩家群體中比較有知名度且玩法上比較有代表性的游戲如《貓游記》、《天書(shū)奇談》、《武林三國(guó)》及《熱血三國(guó)》等等。不過(guò)有些可惜的是,大多數(shù)網(wǎng)頁(yè)游戲的玩法非常雷同,有的甚至只是換了個(gè)名字又重新上市。所以這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)還指望出現(xiàn)更多原創(chuàng)性的游戲, 這樣網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)才會(huì)真正發(fā)育成熟。 ? 游戲表現(xiàn)力的增強(qiáng): 基于 FLASH 的富客戶(hù)端網(wǎng)頁(yè)游戲漸行漸近。 FLASH游戲一開(kāi)始是作為對(duì)大型網(wǎng)游和小型聯(lián)網(wǎng)休閑游戲的補(bǔ)充,占據(jù)了一席之地。隨著技術(shù)的進(jìn)步,在 GUI 表現(xiàn)力上, FLASH 游戲已經(jīng)和大型網(wǎng)游不相上下,并且很快地把小型聯(lián)網(wǎng)休閑游戲甩在后面。 FLASH 游戲的作用除了休閑娛樂(lè)外,還有一個(gè)更重要的用途 商業(yè)體驗(yàn)。除了游戲內(nèi)嵌廣告外,網(wǎng)站互動(dòng)富媒體( Rich Media)是一個(gè)新領(lǐng)域,可以完全取 10 代傳統(tǒng)的廣告形式,把企業(yè)網(wǎng)站的交易流程完全納入富媒體交互流程中。 ? 游戲市場(chǎng)參與者的廣泛性: 3G 牌照的發(fā)放,“三網(wǎng)合一”的推行,網(wǎng)頁(yè)游戲即將進(jìn)入一個(gè)全新的時(shí)代,更多的網(wǎng)絡(luò)廠商或傳統(tǒng)傳媒都將參與到網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)中來(lái),屆時(shí)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)將迎來(lái)一個(gè)全新的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。 第二章 市場(chǎng)環(huán)境分析 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史 上個(gè)世紀(jì) 90 年代是單機(jī)游戲流行的時(shí)代,但是由于單機(jī)游戲天生無(wú)法避免盜版的問(wèn)題,國(guó)內(nèi)的游戲廠商都未能從這個(gè)市場(chǎng)上獲利甚廣,只能勉強(qiáng)維持生計(jì)。著名的單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商包括金山軟件、洪恩軟件、目標(biāo)軟件等公司,大部分游戲公司在后期或無(wú)法維持運(yùn)營(yíng)陷入倒閉或轉(zhuǎn)型成為網(wǎng)絡(luò)游戲公司, 2020 年國(guó)內(nèi)最后一家單機(jī)游戲發(fā)行商中視網(wǎng)元轉(zhuǎn)型成網(wǎng)絡(luò)游戲公司,標(biāo)志著國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲時(shí)代的徹底終結(jié)。整個(gè) 90 年代被中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲界戲稱(chēng)為“史前文明時(shí)代”,在這樣的時(shí)代中開(kāi)始孕育了網(wǎng)絡(luò)游戲文化的種子。 1996 年以《俠客行》為代表的文字網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始盛行,幾經(jīng)周折和更新完善,這種在線(xiàn)娛樂(lè)方式逐漸成為了家喻戶(hù)曉的新休閑享樂(lè)主義,同時(shí)也為之后的在線(xiàn)游戲流行奠定了基礎(chǔ)。 2020 年是中國(guó)在線(xiàn)游戲市場(chǎng)發(fā)展的一個(gè)里程碑年份,也被稱(chēng)為是中國(guó)在線(xiàn)游戲的“元年”。因?yàn)檫@一年,由華彩軟件代理的《萬(wàn)王之王》在中國(guó)內(nèi)地正式上線(xiàn)運(yùn)營(yíng) ,并取得了市場(chǎng)成功。同時(shí)智冠的《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)》和華義代理的《石器時(shí)代》相繼加入內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。而聯(lián)眾游戲平臺(tái)也是在 2020 年正式開(kāi)始收費(fèi)。這標(biāo)志著互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)的重要部分 —— 在線(xiàn)游戲已經(jīng)成功地構(gòu)建了自己的商業(yè)模式,開(kāi)始在中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)攻城略地。 2020 年是又一個(gè)劃時(shí)代的時(shí)間點(diǎn),《征途》游戲的推出以及其所代表的免費(fèi)游戲模式的大規(guī)模推廣修改了中國(guó)在線(xiàn)游戲的營(yíng)銷(xiāo)模式 [2]。在這之后,中國(guó)在線(xiàn)游戲市場(chǎng)上,免費(fèi)游戲成為了市場(chǎng)主流。 11 這一年同時(shí)也是國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)市場(chǎng)開(kāi)始展現(xiàn)出其獨(dú)特的魅力。在 2020 年以前,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)完 全被國(guó)外游戲所占領(lǐng),著名的游戲包括《 RuneScape》(英國(guó))、《 Hattrick》(瑞典)、《 Travian》(德國(guó))、《 OGame》(德國(guó))等等。這類(lèi)游戲大都是完全免費(fèi),缺乏基礎(chǔ)的收費(fèi)手段,僅有少部分游戲內(nèi)置廣告(這些廣告收入根本無(wú)法維持游戲廠商的成本,更不必談?dòng)芰Γ?。在《征途》模式(游戲免費(fèi),道具收費(fèi))推廣之前,網(wǎng)頁(yè)游戲廠商無(wú)法解決如何從免費(fèi)玩家身上收取費(fèi)用的問(wèn)題,因此這個(gè)市場(chǎng)被看作是毫無(wú)價(jià)值的,國(guó)內(nèi)的一線(xiàn)廠商均不愿意涉足其間。當(dāng)《征途》模式風(fēng)靡游戲界之后,眾多廠商發(fā)現(xiàn)原來(lái)網(wǎng)頁(yè)游戲也可以采用道具 收費(fèi)的模式來(lái)達(dá)到營(yíng)銷(xiāo)目的,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)頁(yè)游戲瞬間爆發(fā)出了驚人的潛力。短短3 年間,面市的游戲數(shù)量由幾十款增加到了 700 多款,雖然其間 大部分為缺乏技術(shù)和創(chuàng)新的抄襲之作,但也從一個(gè)側(cè)面反映了這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)的火爆程度。 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析 本文運(yùn)用波特的“五力模型”進(jìn)行分析。我們所提供的產(chǎn)品和服務(wù)集中在網(wǎng)頁(yè)游戲這個(gè)市場(chǎng)上,因此我們所處的行業(yè)具體而言是互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)行業(yè)。具體分析如下: 潛在進(jìn)入者的威脅 網(wǎng)頁(yè)游戲是互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)行業(yè)中公認(rèn)的進(jìn)入門(mén)檻比較低的細(xì)分市場(chǎng),具體表現(xiàn) 12 在:企業(yè)規(guī)模一般較小,早期 的網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品都是出自 25 人的小工作室,甚至單人也能開(kāi)發(fā)出成熟的作品;規(guī)模經(jīng)濟(jì)不明顯,某個(gè)產(chǎn)品只需有良好的創(chuàng)意就有可能在市場(chǎng)中獨(dú)占魁首,例如 2020 年風(fēng)靡全球的《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》就是出自只有 3個(gè)年輕人的小工作室。盡管有一定的資本要求(中國(guó)加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的監(jiān)管,明文規(guī)定要求游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商都要有一定的資質(zhì)認(rèn)證),但是對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商的門(mén)檻要求并不高。網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)方式多樣化,各種方式之間的重疊性比較高,而且相互替代性也比較大,終端客戶(hù)(玩家)的轉(zhuǎn)換成大非常低,可以隨時(shí)選擇網(wǎng)絡(luò)游戲、平臺(tái)游戲等等作為網(wǎng)頁(yè)游戲的替代產(chǎn)品。 因此,從市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的角度來(lái)看,網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)者的潛在競(jìng)爭(zhēng)者可能來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的各類(lèi)廠商。 同時(shí),由于網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)利潤(rùn)高、投資回報(bào)周期短、進(jìn)入門(mén)檻低等特點(diǎn),已經(jīng)吸引了一些原本與這個(gè)市場(chǎng)毫無(wú)關(guān)系的各類(lèi)大中小型企業(yè)的興趣。其中包括眾多傳統(tǒng)傳媒企業(yè),如中央電視臺(tái)、湖南衛(wèi)視、浙江衛(wèi)視、遼寧衛(wèi)視、北京衛(wèi)視等等,甚至是中糧國(guó)際這樣與娛樂(lè)業(yè)毫無(wú)瓜葛的大型國(guó)企,更遑論各種民間資本。這些資本力量開(kāi)始進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),而且他們不約而同的將網(wǎng)頁(yè)游戲作為試水之作,這一行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)越來(lái)越激烈。在這些投資者看來(lái),網(wǎng)頁(yè)游戲不僅具有投資回報(bào) 率的誘人之處,而且在運(yùn)營(yíng)上與大型網(wǎng)絡(luò)游戲有著非常多的相似之處,因此無(wú)論從哪個(gè)角度講,用網(wǎng)頁(yè)游戲來(lái)鍛煉未來(lái)的網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)都再好不過(guò) [3]。上述的網(wǎng)頁(yè)游戲廠商里還不包括盛大、騰訊等大型綜合游戲平臺(tái),也不包括天涯、迅雷、 UUsee 等非專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)商或運(yùn)營(yíng)商。 因此,在這一行業(yè)中,我們的發(fā)展目標(biāo)無(wú)須做到行業(yè)壟斷,事實(shí)上也無(wú)法做到行業(yè)壟斷,只要我們鎖定我們的目標(biāo)客戶(hù),在目標(biāo)市場(chǎng)上力爭(zhēng)做到最好,把握住市場(chǎng)機(jī)會(huì),我們公司就能站穩(wěn)位置并獲得成功。 替代品或服務(wù)的威脅 隨著現(xiàn)代都市人對(duì)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)需求的不斷增 加,各種娛樂(lè)方式的興起決定了網(wǎng)頁(yè)游戲替代產(chǎn)品的多樣化。從典型的 MMORPG 到受眾廣泛的平臺(tái)游戲,從手機(jī)網(wǎng)游到 SNS 網(wǎng)絡(luò)小游戲,都是網(wǎng)頁(yè)游戲的替代品。但是由于這些游戲的平臺(tái)類(lèi)型不同,游戲在線(xiàn)時(shí)間要求也不盡相同,說(shuō)明網(wǎng)頁(yè)游戲在一定程度上還是不可替 13 代的。只要我們能把握住網(wǎng)頁(yè)游戲的自身特性,盡量做出不同于其他游戲類(lèi)型的特點(diǎn),就能避免這些替代品的競(jìng)爭(zhēng)壓力。 現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)者分析 本文將重點(diǎn)分析目前市場(chǎng)上的現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)者。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查顯示,以網(wǎng)頁(yè)游戲的開(kāi)發(fā)廠商而言,其最常采用的市場(chǎng)區(qū)隔方式是以游戲類(lèi)型為主,其 他如游戲玩法、玩家類(lèi)型細(xì)分等因素等為輔進(jìn)行市場(chǎng)劃分。下面本文將對(duì)市場(chǎng)已有的網(wǎng)頁(yè)游戲廠商以及他們對(duì)我們公司可能造成的競(jìng)爭(zhēng)壓力展開(kāi)詳細(xì)分析。 據(jù) 09 年年底由 ZDC 發(fā)表的“ 20202020 年度中國(guó)游戲市場(chǎng)研究報(bào)告”認(rèn)為網(wǎng)頁(yè)市場(chǎng)仍舊尚未成型,如今的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)正是充滿(mǎn)各種機(jī)遇的時(shí)期。報(bào)告稱(chēng):雖然網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)經(jīng)歷過(guò)幾輪洗牌,相關(guān)部門(mén)也對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的整治力度也在逐漸加大,但網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)山寨化現(xiàn)象依然嚴(yán)峻,產(chǎn)品缺乏內(nèi)涵等也反映了這個(gè)市場(chǎng)目前尚不成熟,而也正是如此,這個(gè)市場(chǎng)才更充滿(mǎn)了生命力。 從下圖網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁(yè) 游戲之間的巨大反差我們可以看出:相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言,網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)才剛剛開(kāi)始。 2020 年網(wǎng)頁(yè)游戲以 game2(哥們網(wǎng)游平臺(tái))領(lǐng)航的前十五家運(yùn)營(yíng)商關(guān)注比例之和僅占市場(chǎng)的 %,而在傳統(tǒng)有端網(wǎng)游里,以騰訊領(lǐng)航的前 十五家運(yùn)營(yíng)商關(guān)注比例之和則達(dá)到了 84%。由此可見(jiàn),網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的壟斷化進(jìn)程才剛剛開(kāi)始。以騰訊為首的大型網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)完成市場(chǎng)整合之時(shí),小型游戲廠商的市場(chǎng)份額會(huì)更加被蠶食。 14 盡管網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)壟斷程度不高,但競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)異常激烈。目前正在經(jīng)營(yíng)或研發(fā)網(wǎng)頁(yè)游戲的廠商據(jù)說(shuō)有 300 多家,其中門(mén)戶(hù)網(wǎng)站有 0707 1717 76 256G等網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)I(yè)網(wǎng)站,游戲平臺(tái)有 game 51wan、 91wan、 weelaa 等網(wǎng)站,排名相對(duì)靠前的開(kāi)發(fā)廠商有游族、樂(lè)港、蝸牛、九城、九維、昆侖萬(wàn)維等等。這些門(mén)戶(hù)網(wǎng)站或開(kāi)發(fā)商作為行業(yè)的先行者,都經(jīng)歷了國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的初期磨礪,已經(jīng)具備了相當(dāng)雄厚的實(shí)力,例如成立于 2020 年的杭州樂(lè)港科技有限公司在 09年總收入達(dá)到 億,成為國(guó)內(nèi)收入最大的網(wǎng)頁(yè)游戲公司。 根據(jù) , 2020 年中國(guó)市場(chǎng)網(wǎng)頁(yè)游戲數(shù)量為 519款,其中策略戰(zhàn)爭(zhēng): 230 款,角色扮演 : 151 款,模擬經(jīng)營(yíng): 56 款,社區(qū)養(yǎng)成: 15 39 款,休閑競(jìng)技: 43 款。其中,經(jīng)營(yíng)游戲的經(jīng)典如《商業(yè)大亨》,戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)的熱門(mén)游戲《熱血三國(guó)》,航海類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲《海洋時(shí)代》都能成為我們的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。我們的項(xiàng)目在研發(fā)過(guò)程中既要吸取這些游戲的精華所在,又要注重創(chuàng)新,避免和這些成熟產(chǎn)品正面沖突。 以下是市場(chǎng)上三款典型網(wǎng)頁(yè)游戲的介紹和評(píng)價(jià): 《商業(yè)大亨》 是由動(dòng)網(wǎng)先鋒開(kāi)發(fā)并自主運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)頁(yè)游戲。該游戲自 2020 年11 月推出以來(lái)就受到玩家們的熱烈追捧,據(jù)官方網(wǎng)站介紹,截至 2020 年,《商業(yè)大亨》注冊(cè)用戶(hù)數(shù)已超過(guò) 3000 萬(wàn), 最高同時(shí)在線(xiàn)達(dá)到 60 萬(wàn)人,自主運(yùn)營(yíng)與合作運(yùn)營(yíng)服務(wù)器超過(guò) 350 組。在游戲中,玩家將扮演一位滿(mǎn)懷夢(mèng)想的創(chuàng)業(yè)者,孤身奮戰(zhàn)在弱肉強(qiáng)食的“自由城”,憑借著過(guò)人的膽識(shí)、機(jī)智的頭腦、果斷的判斷、豐富的經(jīng)驗(yàn),來(lái)贏取一場(chǎng)又一場(chǎng)勝利,直至成為聲名顯赫、威震八方的商業(yè)巨龍,讓玩家充分體驗(yàn)一回商場(chǎng)上的成敗英雄。 游戲特點(diǎn):該游戲主要在游戲玩法上制造誘人噱頭,但事實(shí)上其主玩法相對(duì)死板,另外在線(xiàn)時(shí)間要求較長(zhǎng),對(duì)辦公室玩家的工作效率影響較大。此游戲適合中低端玩家或新手玩家。 收費(fèi)系統(tǒng):免費(fèi)游戲,付費(fèi)玩家可以購(gòu)買(mǎi)游戲道具以加速 自身成長(zhǎng),另外商會(huì)的很多活動(dòng)涉及收費(fèi)項(xiàng)目,對(duì)免費(fèi)玩家的壓力很大。收費(fèi)評(píng)價(jià):非常黑。 《熱血三國(guó)》 是一款由杭州樂(lè)港開(kāi)發(fā)的以三國(guó)背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲擁有精美畫(huà)面、龐大的戰(zhàn)略系統(tǒng)和較高的可玩性。玩家在游戲中扮演一名亂世中崛起的將領(lǐng),逐步建設(shè)城池,發(fā)展建筑,提升科技,招募軍隊(duì),并開(kāi)拓新的城池。這個(gè)游戲主要采用聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的方式,主要運(yùn)營(yíng)公司包括 UU 游戲、 4399 游戲、91 玩等,也是最早出口韓日和東南亞等國(guó)家的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)頁(yè)游戲之一。 游戲特點(diǎn):主要玩法參考德國(guó)的網(wǎng)頁(yè)游戲《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》,較好的融入了中國(guó)
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