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正文內(nèi)容

完整的mastercam910教程(編輯修改稿)

2025-06-16 07:35 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 的觀察角度 , 但用戶所繪制的圖形不受當前視角的影響 , 而是由構圖平面與工作深度來確定 。 工作深度 工作深度是用戶繪制出的圖形所處的三維深度 , 是用戶設置的工作坐標系中的 Z軸坐標 。 通過工作深度的設置可使用戶在二維圖形中繪制出具備三維Z軸深度的圖形 。 設置方法:點擊次功能表中 “ Z‖, 直接從鍵盤輸入數(shù)值或從屏幕上選取已存在的點來設定工作深度 。 Z軸深度指的是第三軸的深度 , 如構圖面為前視圖時 , Z軸深度是指 Y軸的深度 。 三維線框模型 三維線框模型是以物體的邊界來定義物體 , 其體現(xiàn)的是物體的輪廓特征或物體的橫斷面特征 。 三維線框模型不能直接用于產(chǎn)生三維曲面刀具路徑 。 MasterCAM的曲面造型通常需要事先繪制好三維線框模型 , 然后在此模型的基礎上構建出曲面 。 三維線框模型是物體的抽象表示 , 它的構建是 MasterCAM進行曲面和實體造型的基礎 , 沒有一個事先構建好的線框模型就不能很好地進行曲面和實體的構建 。 在三維線框模型的構建中要靈活地運用構圖平面 、 工作深度和圖形視角的設置 ,并且還要在三維空間中比較好的應用圖形的轉(zhuǎn)換 。 下面通過幾個實例進行說明 。 一 、 直紋曲面三維線框模型的構建實例 二 . 昆氏曲面三維線框模型的構建實例 三 . 線框圖形的三維空間轉(zhuǎn)換 1. 準備好圖 4–11所示三維線框模型 本例將對其進行鏡像 、 旋轉(zhuǎn) 、 平移等操作 。 2. 設置圖層名字 圖 4–18 圖層管理員對話框 3.鏡像操作 圖 4–20 鏡像后的結果 圖 4–21 前視圖構圖面中的 X、 Y軸的指向 圖 4–22 在前視圖構圖面中選取 Y軸進行鏡像的結果 4.旋轉(zhuǎn)操作 圖4–23 旋轉(zhuǎn)前圖形 圖 4–24 旋轉(zhuǎn)對話框 圖 4–25 旋轉(zhuǎn)后的結果 圖 4–26 側(cè)視圖構圖面以 P2 點旋轉(zhuǎn)后的結果 圖 4–27 前視圖構圖面以 P1點 旋轉(zhuǎn)后的結果 5.平移操作 圖 4–28 平移設置對話框 圖4–29 平移后結果 構 建 曲 面 曲面的基本概念和分類 曲面是用數(shù)學方程式來定義物體表面的形狀表現(xiàn) , 一個曲面包含有多個段面( sections) 或綴面 ( patches) , 它們?nèi)劢釉谝黄鸲纬梢粋€圖素 。 使用曲面造型可以很好地表達和描述物體的形狀 , 曲面造型已廣泛地運用于汽車 、 輪船和飛機機身以及各種模具和模型的設計和造型中 。 曲面可分為三大類型 , 即幾何圖形曲面 、 自由型式曲面和編輯過的曲面 。 幾何圖形曲面具有固定的幾何形狀 ,是用直線 、 圓弧 、 平滑曲線等圖素所產(chǎn)生的 , 例如:球體 、 圓錐 、 圓柱 、 以及牽引曲面 、 旋轉(zhuǎn)曲面和實體曲面等 。 自由型式的曲面不是特定的幾何圖形 ,通常根據(jù)直線和曲線來決定其形狀 。 這些曲面需要復雜而難度高的曲面技術 , 如昆氏曲面 、 直紋曲面 、 舉升曲面 、 掃描曲面等 。 編輯過的曲面是由編輯已有的曲面而產(chǎn)生的 , 如補正曲面 、 修整延伸曲面 、 曲面倒圓角 、 曲面熔接等 。 MasterCAM的曲面類型如表 41所示 。 曲面型式 說 明 應 用 牽引曲面 斷面形狀沿著直線筆直地拉升而形成的曲面,此直線由長度和角度來定義 用于構建圓錐、圓柱、有拔模角度的模型等 旋轉(zhuǎn)曲面 斷面形狀繞著軸或某一直線旋轉(zhuǎn)而形成的曲面 用于構建回轉(zhuǎn)體模型 幾 何 圖 形 曲 面 實體曲面 直接構建圓柱、圓錐、立方體、圓球、圓環(huán)的曲面,并且為封閉的曲面模型 直接構建基本曲面 昆氏曲面 將一些綴面熔接而形成的曲面,此綴面是由四條相連的曲線所形成的封閉區(qū)域 用于當曲面是由一組綴面形成的時候 直紋曲面 在兩個或另個以上的直線或曲線之間筆直地拉出相連的直線而形成的曲面 用于曲面要添滿兩個或兩個以上的曲線的時候 舉升曲面 通過一組橫斷面曲線形成的曲面 當曲面通過兩個及以上曲線,以拋物線的方式來熔接的時候 自 由 型 式 曲 面 掃描曲面 將斷面外形沿著一個或兩個軌跡曲線移動,或是把兩個斷面外形沿著一個軌跡曲線移動而得到的曲面 用于通過曲面控制斷面的形狀或用斷面外形沿著曲線平移或旋轉(zhuǎn)的情況 補正曲面 按指定的補正距離把所選取的曲面沿著曲面的法線方向偏距而產(chǎn)生的另一張曲面 用于將原始曲面偏距得到新的曲面的情況 修剪延伸曲面 由修剪某一既有的曲面之間與其相切的橫斷面而產(chǎn)生的曲面 用于重新定義邊界曲面的時候 曲面倒圓角 由構建在兩個曲面之間與其相切的橫斷面而產(chǎn)生的曲面 用于模型需要有平滑的角落,避免尖角的時候 編 輯 過 的 曲 面 曲面熔接 熔接兩個原始曲面而形成一個相切于它們的曲面 用于熔接兩個曲面的情況 直紋、舉升曲面 直紋 、 舉升曲面是有兩個或兩個以上的外形以熔接的方式而形成的一個曲面 ,其中直紋曲面以直線的方式熔接 , 而舉升曲面以拋物線的方式熔接 。 一 、 兩個外形的直紋曲面構建實例 二 、 三個及三個以上外形的舉升曲面的構建 1 1. 繪制線架模型 注意: ① 本例中如果構建三個外形的直紋曲面其結果如圖 439所示 , 其與舉升曲面的區(qū)別是直紋曲面以直線形式連接各個外形 ,而舉升曲面以拋物線形式進行連接 。 ② 在構建曲面時請注意外形的選取次序 , 如果選取圓 1, 再選圓 3, 最后是矩形 2,則舉升曲面的構建結果如圖 440。 ③ 為了保證曲面連接的正確 , 需要對某些外形圖素進行打斷處理 。 圖 441所示曲面產(chǎn)生了扭曲 , 是因為沒有對矩形進行打斷處理 。 ④ 外形要光滑 , 要避免尖角 , 否則會出現(xiàn)曲線的銳角部分將被忽略 , 請按【 Enter】 鍵繼續(xù) 。 圖439 構建出的直紋曲面 圖 440 外形選取次序?qū)η娼Y果的影響 圖 441 曲面產(chǎn)生了扭曲 昆氏曲面 昆氏曲面是用四條邊界曲線定義 , 由許多綴面組合而形成的一張曲面 。 如圖 442所示 。 昆氏曲面的構建有兩種方法 , 即自動選取和手動選取 。 自動選取可能因為分歧點太多 , 以至于不能順利地構建昆氏曲面 ,故在實際操作中一般選擇手動選取的方法 。 邊界 1 邊界 4 邊界 3 邊界 2 圖 442 昆氏曲面 在建立昆氏曲面之前 , 首先要明確切削方向 、 截斷方向和綴面數(shù)的設置 。 當設置好一個方向為切削方向后 , 則另一 個方向為截斷方向 。 在一個開放的模式中 , 切削方向和截斷方向可以任意替換;但在一個閉合的模式中 , 切削方向只能為閉合的環(huán)繞方向 , 于之相交的方向才為截斷方向 。 一 、 開放模式昆氏曲面的構建 二 、 閉合模式昆氏曲面的構建 旋轉(zhuǎn)曲面 旋轉(zhuǎn)曲面是把幾何圖素繞著某一軸或某一直線旋轉(zhuǎn)而產(chǎn)生的曲面 。 旋轉(zhuǎn)曲面可用多個圖素串聯(lián)而進行旋轉(zhuǎn) , 所得到的曲面數(shù)目就等于所有串聯(lián)之圖素的數(shù)目 。 旋轉(zhuǎn)角度由用戶選取旋轉(zhuǎn)軸時的那一端點來進行確定 , 不能使用負值 , 但能通過選擇旋轉(zhuǎn)軸的另一端來確定相反的旋轉(zhuǎn)角度 。 旋轉(zhuǎn)的方向永遠是沿著選取旋轉(zhuǎn)軸的端點向另一端觀看的順時針方向 , 滿足右手螺旋法則 。 掃描曲面 掃描曲面是將物體的斷面外形沿著一個或兩個軌跡曲線移動 , 或是把兩個斷面外形沿著一個軌跡曲線移動而得到的曲面 。 MasterCAM提供了三種形式的掃描曲面 , 以下分別以實例的形式加以說明 。 一 、 一個截斷方向外形和一個切削方向外形 說明: 1) 如果選取 R平移 /旋轉(zhuǎn)為 T( 平移方式 ) , 則掃描曲面構建如圖 456所示 。 2) 掃描曲線的外形要求光滑 , 不能有尖角 。 假如圖 453所示外形沒有倒圓角 ,則在構建掃描曲面時 , 需要確定 “ 曲面的銳角部分將被忽略 , 請按 【 Enter】 鍵繼續(xù) ” ,掃描出的效果端部放大如圖 457所示 。 二 、 一個截斷方向外形和兩個切削方向外形 三 、 兩個截斷方向外形和一個切削方向外形 牽引曲面 牽引曲面是將物體的斷面外形或基本曲線筆直地沿著一特定的方位拉伸而形成的曲面 。 牽引曲面受牽引方向 、 牽引長度和牽引角度的影響 。 牽引曲面可以串聯(lián)多個圖素來產(chǎn)生 ,其曲面的數(shù)目等于所串聯(lián)圖素的數(shù)目 。 曲 面 編 輯 曲面倒圓角 曲面倒圓角可以把所選取的兩組曲面通過圓角進行過渡 , 其主要用于將兩組相交曲面平滑過渡及把物體的端部倒圓角處理的情況 。 曲面倒圓角有平面 /曲面倒圓角 、 曲線 /曲面倒圓角 、 曲面 /曲面倒圓角三種方式 ,其中曲面 /曲面倒圓角是使用最多的一種 。 一、平面 /曲面倒圓角 二、曲線 /曲面倒圓角 等角視圖 俯視圖 圖 475 原始曲面和曲線 圖 477 曲面倒圓角結果 三、曲面 /曲面倒圓角 C2 C1 圖 478 曲面 /曲面倒圓角原始曲面 圖 479 設置曲面的方向 圖 480 曲面 /曲面倒圓角后結果 注意: ① 曲面和曲面倒圓角時要注意檢查兩組曲面的法線方向 , 要求兩組曲面的法線方向都要指向倒圓角曲面的圓心 。如圖 482a所示兩張曲面 , 當曲面法線如圖482b所示時 , 倒圓角后如 482b圖所示;當曲面法向如圖 482c所示時 , 倒圓角后如圖 482c所示 。 ② 兩曲面倒圓角時 , 要考慮圓角半徑不要設置得太大 , 以至于在兩曲面中容納不下倒圓角曲面 。 圖481 曲面對曲面倒圓角對話框 圖 482 曲面法向?qū)Φ箞A角的影響 a b c 四、變化半徑倒圓角 曲面偏移 曲面偏移可以按指定的偏移距離把所選取的曲面沿著曲面的法線方向偏距而產(chǎn)生另一張曲面 。 偏移距離如果為負值則偏距的方向為曲面法線的相反方向 , 可以更改曲面的法線方向來改變曲面的偏移方向 。編輯過的曲面不可用于曲面的偏移 。 曲面修剪延伸 曲面的修剪 、 延伸可以把已有的曲面修剪或延伸為修剪后的曲面 。 要使用修剪功能必須有一個已存在的曲面和至少一個作為修剪的邊界 , 可以使用曲線 、 曲面 、平面作為邊界來操作 。 其修剪 、 延伸方法見下面的實例 。 一、修剪至曲線實例 二、修剪至平面 三、修剪至曲面 四、平面修整 平面修整是指通過指定的邊界構建一個平的曲面 五、曲面分割 曲面分割操作可以把原始曲面在指定的方向分割成兩個曲面 六、曲面延伸 曲面延伸操作可以將一個曲面沿其某一邊界延伸 。 延伸出的曲面在邊界處與原始曲面相切 , 并且曲面的種類 、 精度與原始曲面相同 。 曲面熔接 曲面熔接是指把兩個已存在的曲面通過光滑曲面連接 , 并且所熔接的曲面與兩個已存在曲面相切 。 熔接曲面的構建方式有三種:兩曲面熔接 、 三曲面熔接 、 三圓角曲面等 。 一、兩曲面熔接 二、三曲面熔接、圓角熔接 曲 面 曲 線 曲面曲線是指通過已有的曲面或平面來繪制曲線 。 一般都可以既生成曲線又生成曲面曲線 , 而曲面曲線只用于曲面休整的情況 。 有以下幾種方法構建曲面曲線: 指定位置 用于在曲面的指定位置上生成曲線或曲面曲線 。 綴面邊線 綴面邊線可以在參數(shù)式曲面上構建出網(wǎng)格狀曲線 。 曲面流線 準備原始曲面 ( 可以是參數(shù)式 , 也可以是 NURBS曲面 ) ; 動態(tài)繪線 動態(tài)繪線是指用鼠標在曲面上任意取點 , 而繪制出曲線或曲面曲線 。 剖切線 剖切線是指用平行且等距的平面對曲面進行
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