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正文內(nèi)容

ds-max從入門到精通vary(編輯修改稿)

2025-06-15 12:53 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 也有 Clr. thresh(顏色極限)極限值的控制,改變極限值的數(shù)量也可以對圖像的質(zhì)量造成影響 渲染圖像的抗鋸齒控制 在 Image sampler(圖像采樣器)卷展欄下的 Antialiasing filter(抗鋸齒過濾器)選項(xiàng)組中,可以對抗矩尺的過濾方式進(jìn)行選擇。 VRay渲染器提供了多種 Antialiasing filter(抗鋸齒過濾器),這些過濾器主要針對貼圖紋理或圖像邊緣進(jìn)行平滑處理,選擇不同的過濾器會出現(xiàn)該過濾器的相關(guān)參數(shù) 渲染圖像的抗鋸齒控制 區(qū)域過濾器 清晰四方形過濾器 四方形過濾器 立方體過濾器 視頻過濾器 柔化過濾器 Cook變量過濾器 混合過濾器 GI Caustics( GI焦散) 在 VRay渲染面板的 Indirect Illumination (間接照明)卷展欄下勾選 On復(fù)選框就可以開啟 VRay渲染器的間接照明,并激活該卷展欄中的相關(guān)參數(shù)。 GI Caustics( GI焦散)選項(xiàng)組主要用來控制間接燈光產(chǎn)生的焦散效果,在 GI Caustics( GI焦散)選項(xiàng)組中有 Reflective(反射焦散)和 Refractive(折射焦散)兩個選項(xiàng),分別控制場景中的反射焦散和折射焦散效果。如圖 41所示為 Indirect Illumination (間接照明)的參數(shù)卷展欄 反射焦散 Reflective(反射焦散)復(fù)選框用來控制是否顯示場景中的反射焦散效果,只有場景中存在反射材質(zhì)的時候勾選該復(fù)選框才能看到反射焦散的效果 折射焦散 Adaptive QMC(自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅)采樣器適合場景中擁有少量的模糊效果或者具有高細(xì)節(jié)紋理貼圖和大量的場景對象。在 Image sampler(圖像采樣器)卷展欄下選擇 Adaptive QMC(自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅)采樣器后會在下方出現(xiàn) Adaptive QMC(自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅)采樣器的參數(shù)卷展欄 Bounces(反彈) 真實(shí)世界中的光線在照射到物體表面時會進(jìn)行反彈, VRay渲染器的間接照明提供了對光線反彈的計算,光線反彈可以對封閉的室內(nèi)場景提供照明,使場景看起來更加真實(shí)。在 Indirect Illumination (間接照明) 卷展欄下有 Primary bounces(初級反彈)和 Secondary bounces(二級反彈)兩個選項(xiàng)組,分別控制光線的第一次反彈和第二次反彈。 光線的初次反彈 光線從光源發(fā)出到照射到物體表面的過程稱之為第一階段,光線的初次反彈可以看做是光
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