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正文內(nèi)容

基于插值方法的數(shù)字圖像幾何變換的研究與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)(編輯修改稿)

2024-10-03 17:37 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 比例縮放所產(chǎn)生的圖像中的像素可能在原圖像中找不到相應(yīng)得像 素點(diǎn),這樣就必須進(jìn)行插值處理。有關(guān)插值的內(nèi)容在后面我們會(huì)討論。下面首先討論圖像的比例縮小。最簡(jiǎn)單的比例縮小時(shí)當(dāng) 21?? fyfx 時(shí),圖像被縮到一半大小,此時(shí)縮小后圖像中的( 0, 0)像素對(duì)應(yīng)于原圖像中的( 0, 0)像素;( 0, 1)像素對(duì)應(yīng)于原圖像中的( 0, 2)像素;( 1, 0)像素對(duì)應(yīng)于原圖像中的( 2, 0)像素,以此類(lèi)推。圖像縮小之后,因?yàn)槌休d的數(shù)據(jù)量小了,所以畫(huà)布可相應(yīng)縮小。此時(shí),只需在原圖像基礎(chǔ)上,每行隔一個(gè)像素取一點(diǎn),每隔一行進(jìn)行操作,即取原圖的偶(奇)數(shù)行和偶(奇)數(shù)列構(gòu)成新的圖 像。如果圖像按任意比例縮小,則需要計(jì)算選擇的行和列。 4 如果 NM? 大小的原圖像 ),( yxF 縮小為 kNkM? 大小 )1( ?k 的新圖像 ),( yxI 時(shí),則 ))int(),( int (),( ycxcFyxI ??? (29) 其中, kc 1? 。由此公式可以構(gòu)造出新圖像。 當(dāng) fyfx? )0,( ?fyfx 時(shí),圖像不按比例縮小,這種操作因?yàn)樵?x 方向和 y 方向的縮小比例不同,一定會(huì)帶來(lái)圖像的幾何畸變。圖像不按比例縮小的方法是:如果 NM? 大小的舊圖 ),( yxF 縮小為 )1,1( 2121 ??? kkNkMk 大小的新圖像 ),( yxI 時(shí),則 ))in t (),( in t (),( 21 ycxcFyxI ??? (210) 其中22111,1 kckc ?? ,由此公式可以構(gòu)造出新圖像。 圖像的縮小操作中,是在現(xiàn)有的信息里如何挑選所需要的有用信息。而在圖像的放大操作中,則需要對(duì)尺寸放大后所多出來(lái)的空格填入適當(dāng)?shù)南袼刂?,這是信息的估計(jì)問(wèn)題,所以較圖像的縮小要難一些。當(dāng) 2?? fyfx 時(shí),圖像被按全比例放大二倍,放大后圖像中的( 0, 0)像素對(duì)應(yīng)于原圖中的( 0, 0)像素;( 0, 1)像素對(duì)應(yīng)于原圖中的( 0, )像素,該像素不存在,可以 近似為( 0, 0)也可以近似為( 0, 1);( 0, 2)像素對(duì)應(yīng)于原圖像中的( 0, 1)像素;( 1, 0)像素對(duì)應(yīng)于原圖中的( , 0),它的像素值近似于( 0, 0)或( 1, 0)像素;( 2, 0)像素對(duì)應(yīng)于原圖中的( 1, 0)像素,依此類(lèi)推。其實(shí)這是將原圖像每行中的像素重復(fù)取值一遍,然后每行重復(fù)一次。 按比例將原圖像放大 k 倍時(shí),如果按照最近鄰域法則需要將一個(gè)像素值添在新圖像的kk? 的子塊中。顯然,如果放大倍數(shù)太大,按照這種方法處理會(huì)出現(xiàn)馬賽克效應(yīng)。當(dāng)fyfx? )0,( ?fyfx 時(shí),圖像在 x 方向和 y 方向不按比例放大,此時(shí)這種操作由于 x 方向和 y方向的放大倍數(shù)不同,一定會(huì)帶來(lái)圖像的幾何畸變。放大的方法是將原圖像的一個(gè)像素添到新圖像的一個(gè) 21 kk? 的子塊中去。為了提高幾何變換后的圖像質(zhì)量,常采用線(xiàn)性插值法。該方法的原理是,當(dāng)求出的分?jǐn)?shù)地 址與像素點(diǎn)不一致時(shí),求出周?chē)膫€(gè)像素點(diǎn)的距離比,根據(jù)該比率,由四個(gè)鄰域的像素灰度值進(jìn)行線(xiàn)性插值。 圖像旋轉(zhuǎn)原理 一般圖像的旋轉(zhuǎn)是以圖像的中心為原點(diǎn),將圖像上的所有像素都旋轉(zhuǎn)一個(gè)相同的角度。圖像的旋轉(zhuǎn)變換時(shí)圖像的位置變換,但旋轉(zhuǎn)后,圖像的大小一般會(huì)改變。在圖像旋轉(zhuǎn)變換中既可以把轉(zhuǎn)出顯示區(qū)域的圖像截去,也可以擴(kuò)大圖像范圍以顯示所有的圖像。 同樣,圖像的旋轉(zhuǎn)變換也可以用矩陣變換來(lái)表示。設(shè)點(diǎn) ),( 000 yxP 逆時(shí)針旋轉(zhuǎn) ? 角后的 5 對(duì)應(yīng)點(diǎn)為 ),( yxP 。那么,旋轉(zhuǎn)前后點(diǎn) ),( 000 yxP 、 ),( yxP 的坐標(biāo)分別是: ??? ?? ??coscos00 ry rx (211) ??? ?????? ?????? ???????? ???????? c o ss i ns i nc o sc o ss i n)s i n ( s i nc o ss i ns i nc o sc o s)c o s (0000 yxrrry yxrrrx (212) 寫(xiě)成矩陣表達(dá)式為 ???????????????????? ????????????11000c o ss in0s inc o s100yxyx???? (213) 其逆運(yùn)算為 ????????????????????????????????11000c o ss in0s inc o s100yxyx???? (214) 利用上述方法進(jìn)行圖像旋轉(zhuǎn)時(shí)需要注意如下兩點(diǎn): ( 1)圖像旋轉(zhuǎn)之前,為了避免信息的丟失,一定要有坐標(biāo)平移。 ( 2)圖像旋轉(zhuǎn)之后,會(huì)出現(xiàn)許多空洞點(diǎn)。對(duì)這些空洞點(diǎn)必須進(jìn)行填充處理,否則畫(huà)面效果不好,一般也稱(chēng)這種操作為插值處理。 以上所討論的旋轉(zhuǎn)是繞坐標(biāo)軸原點(diǎn)( 0, 0)進(jìn)行的。如果圖像旋轉(zhuǎn)是繞一個(gè)指定點(diǎn)( a,b)旋轉(zhuǎn),則先要將坐標(biāo)系平移到該點(diǎn),再進(jìn)行旋轉(zhuǎn),然后將旋轉(zhuǎn)后的圖象平移回原來(lái)的坐標(biāo)原點(diǎn),這實(shí)際上是圖像的復(fù)合變換。如將一幅圖像繞點(diǎn)( a,b)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn) ? 度,首先將原點(diǎn)平移到( a,b),即 ?????????????1001001baA (215) 然后旋轉(zhuǎn) ?????????? ??0000c o ss in0s inc o s????B (216) 然后再平移回來(lái) ???????????1001001baC (217) 6 綜上所述,變換矩陣為 ABCT ??? 。 圖像剪取原理 有些時(shí)候我們?yōu)榱藴p少圖像所占存儲(chǔ)空間,舍棄圖像的 無(wú)用部分,只保留感興趣的部分,這就需要用到圖像的剪取。在本文中,我們只討論對(duì)原圖像剪取一個(gè)形狀為矩形的部分的操作。對(duì)一幅圖像進(jìn)行剪取操作前,首先初始化該圖像,這樣圖像上每個(gè)點(diǎn),就對(duì)應(yīng)了一個(gè)二維坐標(biāo),即 ),( yx 。首先,我們先取二維坐標(biāo)系上的一點(diǎn) ),( 00 yx ,這點(diǎn)就作為要截取的矩形的左上角的起始坐標(biāo)。然后我們定義一兩個(gè)常量 x? 、 y? ,其中, x? 代表矩形的長(zhǎng)素, y? 代表矩形的寬度,然后舍棄掉在矩形外的點(diǎn),這樣,在整個(gè)坐標(biāo)系上,由 ),( 00 yx 、),( 00 yxx ?? 、 ),( 00 yyx ?? 和 ),( 00 yyxx ???? 四個(gè)點(diǎn)所圍成的矩形部分便被保留下來(lái)。 [1]
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