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正文內(nèi)容

城市建筑三維建模工藝方法研究畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2024-10-01 15:39 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 只有對客戶的需求進(jìn)行綜合分析,并針對本系統(tǒng)的特點,才能制定出合適的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)以及交換原則。制定出一份好的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),能讓數(shù)據(jù)更好的完成共享,數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換也會變得輕松、高效。本文主要討論的 GIS 數(shù)據(jù)是三維空間數(shù)據(jù),因此,如何達(dá)成快速、準(zhǔn)確、形象地表達(dá)建筑物的空間平面位置和豎向特征是目前 GIS 三維領(lǐng)域研究所急待解決的重要問題。 三維模型的數(shù)據(jù)源包括空載激光掃描、衛(wèi)星影像、航空影像、近距激光掃描、近景攝影、人工測量和 GIS/CAD 導(dǎo)出數(shù)據(jù)等。這些方式取得的數(shù)據(jù)各自有各自的特點,制作出來的模型也各不相同,可以應(yīng)對不同類型場景的數(shù)據(jù)要求,例如,衛(wèi)星影像和航空影像以及空載激光掃描一般應(yīng)用在大范圍場景的三維建模上,近距激光掃描、近 景攝影和人工測 量應(yīng)用于高精 度三維模型的數(shù) 據(jù)獲取中,GIS/CAD 導(dǎo)出數(shù)據(jù)是利用已有二維數(shù)據(jù)制作三維場景,其特點是自 6 動化程度高,方法簡單,速度快,缺點在于場景模型的精細(xì)度低。 遙感影像 在三維場景模擬中,遙感影像通常用于建立地形,方法是基于相應(yīng)區(qū)域的 DEM 數(shù)據(jù)疊加現(xiàn)有遙感影像以完成三維地形的顯示???以對現(xiàn)有 DWG 格式的地形圖做處理,將不必要的圖層刪除掉,保留建筑物物、標(biāo)注點、綠地面、道路面、樹木點以及等高線所在的圖層,將其中的等高線圖層提取出來,進(jìn)行內(nèi)插處理,生成的地形 DEM。在使用影像圖之前需要對影像圖做校正和投影變換,對DEM 和影像圖的融合可產(chǎn)生能真實反映地表起伏和地面紋理的數(shù)據(jù)集文件。在缺少等高線數(shù)據(jù)且地形起伏沒有明顯影像的情況下,也可以直接用影像圖作為地形底圖使用。 在三維建模的時候,通常需要導(dǎo)入矢量圖作為坐標(biāo)和比例的依據(jù),矢量圖可以通過對遙感影像的矢量化來獲取 。 近景攝影測量 近景攝 影測量是采用攝影手段來確定目標(biāo)物體外形及大小數(shù)據(jù)的一種測量方法,其關(guān)鍵在于數(shù)字照片的定位和相機(jī)的姿態(tài)定位,兩者直接影響到測量及成像精度。 傳統(tǒng)攝影測量使用專門為近景攝影測量設(shè)計的測量攝影器械,這種攝影機(jī)有很多優(yōu)點,如光學(xué)性能好、機(jī)械結(jié)構(gòu)穩(wěn)固,這樣獲得的測量數(shù)據(jù)精度更高,但由于專業(yè)的器械價格相對比較昂貴,且不便于攜帶,因此在攝影測量的過程中使用的更多的是普通的數(shù)碼相機(jī),又稱為非量測攝影機(jī)。 影響攝影測量精度的因素包括:攝影質(zhì)量、控制質(zhì)量、設(shè)備性能、被測物體的光照狀態(tài)、后期處理的軟硬件性能。 近景攝影測量設(shè)備類 型及各類特點: 結(jié)構(gòu)穩(wěn)固、光學(xué)性能好; 影機(jī)的功能,且配有格網(wǎng); 影機(jī)的功能,但他配有改正底片變形的格網(wǎng); 點是內(nèi)部點元素不能記錄,光學(xué)畸變較大,未采取減少或改正底片變形的措施,并且不具備記載外部空間參數(shù)的設(shè)備 [ 6]。 激光掃描測量 高精度激光掃描儀有 Airborne Scanner、 Laser Facade Scanner 等 7 等,其作用是獲取目標(biāo)物體表面的球面坐標(biāo)信息并將其制成數(shù)字影像圖, 這些信息可以被轉(zhuǎn)換到笛卡爾坐標(biāo)系中,并用來進(jìn)一步作用于有關(guān)的三維應(yīng)用。 將 GPS、慣性導(dǎo)航系統(tǒng)( INS)和掃描激光測距儀進(jìn)行集成,則組成機(jī)載激光掃描制圖系統(tǒng)( Airborne Scanning Laser Mapping System),可進(jìn)行大范圍數(shù)字地表模型( Digital Surface Model, DSM)的高精度實時獲取。 在激光掃描測量中,包括有 GPS、姿態(tài)測量裝置和掃描激光測距儀,通常是先獲取目標(biāo)的精確位置和姿態(tài)參數(shù),然后利用掃描激光測距儀獲取成像中心到采光點的距離,然后用這些數(shù)據(jù)計算出目標(biāo)的 位置。 與傳統(tǒng)的攝影測量作業(yè)相比,激光掃描測量有很多優(yōu)點:無需地面控 制點,可部分穿 越樹林遮擋直 接獲取地表的高 精度三維信息;對測量環(huán)境沒有要求,即使是在夜間也可以進(jìn)行測量;獲取數(shù)字地表模型的測量成本相比攝影測量要低出很多;相比傳統(tǒng)測量,激光掃描測量可以連續(xù)自動獲取數(shù)據(jù);測量速度、精度比傳統(tǒng)測量要更高。 GIS/CAD 數(shù)據(jù)導(dǎo)出 由于三維 GIS 技術(shù)的技術(shù)不夠成熟加普及度不足,市場上仍舊是二維數(shù)據(jù)占有率較高,然而,很多時候二維數(shù)據(jù)不能滿足一些特殊需求,例如三維 GIS 的研究上,對三維大規(guī)模場景數(shù)據(jù)的需求十分強(qiáng) 烈,但是三維場景數(shù)據(jù)的獲取成本較高,耗時較長,因此產(chǎn)生了這種利用二維數(shù)據(jù)快速產(chǎn)生三維場景數(shù)據(jù)的方法。 對于已有二維 GIS 數(shù)據(jù)可以進(jìn)行簡單的導(dǎo)出處理,基于現(xiàn)有的矢量圖可以完成簡單的建模,該方法成本低且自動化程度高,在需要快速建立三維模型的領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用,這也是在現(xiàn)有的數(shù)據(jù)水平下大多數(shù)二維 GIS 提供三維能力的最主要方式,缺點在于生成的三維場景與現(xiàn)實的貼近度降低,數(shù)據(jù)的直觀性也較差,分析功能仍停留在二維數(shù)據(jù)的水平。 正因為這類數(shù)據(jù)源存在著許多問題,隨著三維技術(shù)的發(fā)展和成熟,這種方法將會漸漸被新的方法所取代。 8 第三章 三維模型制作 導(dǎo)入影像圖 三維模型制作之前要先整理好對應(yīng)區(qū)域的影像圖文件,制作模型時要導(dǎo)入整理好的矢量圖文件,在建模時可以作為參考線,并且給模型提供相應(yīng)的坐標(biāo),在矢量圖的基礎(chǔ)上創(chuàng)建三維模型,創(chuàng)建好的模型位置必須與矢量圖上相應(yīng)的地物坐標(biāo)保持一致。 影像圖矢量化 首先要去 google earth 上去下載我們學(xué)校化石林的衛(wèi)星影像圖。 對圖像進(jìn)行投影定義。 在 ARCGIS 中 添 加 衛(wèi) 星 影 像 圖 之 后 手 動 添 加 shp 圖層,在arccatalog 里面添加點,線 ,面 的 shp 文 件,注意,添 加到時候也要定義投影,選擇 WGS1984。 矢量化化石林里面的化石,道路,植物等,其中道路利用擦除方法來進(jìn)行矢量化,具體步驟如下(針對面): 先建立一塊較大區(qū)域的矢量區(qū)在被截的圖層上,也就是之前正在用的圖,然后建立一個臨時的圖層,和之前的圖保持性質(zhì)相同比如投影等,然后在臨時圖上畫出想要在那塊大區(qū)域上摳的區(qū)域,保存。利用工具箱中的 overlay 中的 erase 來進(jìn)行擦除。 右擊菜單欄空白處添加 layout 工具模塊,將矢量化的圖層一起導(dǎo)入到 DWG 格式下。 3DMAX 建模 將上個步驟中產(chǎn)生的 DWG 格式矢量圖導(dǎo)入到 3DMAX 中,會顯示出地物的二維平面圖,在 3DMAX 中需要對二維圖的輪廓重新勾畫(利用捕捉工具),勾畫出的面便是需要建模地物的底面,對該底面進(jìn)行一系列操作可以得到想要的三維模型,關(guān)鍵技術(shù)如下: ( 1)拉伸 拉伸在 3DMAX 中使用擠出修改器來實現(xiàn),作用是將現(xiàn)有的二維 9 圖形在豎直方向上進(jìn)行拉伸,其操作對象是二維圖形,擠出長度的數(shù)值為正時二維圖形會向其正方向做一個延伸,為負(fù)值時則相反。在對矢 量圖進(jìn)行處理之 后得到的模型 底面通過擠出便 可以得到立體的模型,擠出的長度即是模型的高 度。 ( 2)放樣 Loft Object(放樣)的作用和拉伸相近,不同點在于二維圖形的拉伸方式不僅僅是在豎直方向上,而是可以給拉伸方向賦予一個固定路徑,使二維圖形沿著這條路徑進(jìn)行拉伸,而且在同一路徑上的不同區(qū)段的剖面可以按照特定的規(guī)則發(fā)生改變。放樣是一種常用的建模方法,可以用來實現(xiàn)很多復(fù)雜模型的構(gòu)建。制作放樣模型之前需要預(yù)先制作好放樣平面和路徑。 在 3DMAX 中,放樣的重要參數(shù)包括放樣路徑、放樣圖形、縮放、扭曲、傾斜、倒角、擬合等等,可以實現(xiàn)圖形隨著路徑進(jìn)行縮放、扭曲、傾斜等等特殊效果,可以選擇二維剖面 后捕捉路徑進(jìn)行放樣制作模型,也可通過選擇路徑后捕捉二維剖面進(jìn)行放樣。 ( 3)布爾運(yùn)算 Boolean(布爾運(yùn)算)是通過對兩個或兩個以上的對象采用交集、并集、差集運(yùn)算而得到新形態(tài)模型的建模方法。在 3DMAX 中可對一個物體進(jìn)行多次布爾運(yùn)算。 布爾的重要參數(shù)包括運(yùn)算對象、并集、交集、差集 AB、差集BA、切割,并集 可以獲得兩個對象合并的物體;交集可以獲得兩個對象相交的部分,刪除不相交的部分;差集 AB 在 A 物體中減去和 B 物體重合的部分;差集 BA 同理;切割可以用一個物體去切除另一個物體,且不添加該物體的任何部分。 ( 4) 倒角 倒角修改器可以將圖形擠出為 3D 模型,并 且使邊緣處平滑,是常見的建模中經(jīng)常需要用到的方法,其重要參數(shù)包括封口、曲面、相交、起始輪廓,封口可以指定是否在圖形一端封閉開口,曲面可以控制曲面的側(cè)面速率、平滑度以及貼圖,相交可以防止重疊的相鄰邊產(chǎn)生銳角,起始輪廓用來設(shè)定輪廓到原始圖形的距離。 ( 5) 扭曲 扭曲修改器可以 對一個三維模型產(chǎn)生一個類似于擰毛巾的旋轉(zhuǎn)效果,并且可以控制 x、 y、 z 軸上的扭曲角度,同時可以對模型的一部分限制扭曲效果。 ( 6) FFD 修改器 FFD 翻譯過來是“自由變形”,其包含 5 種類型: FFD 2 2 2修改器、 FFD 3 3 3 修改器、 FFD 4 4 4 修改器、 FFD 圓柱體修改器以及 FFD 長方體修改器,這類修改器的作用是使用晶格框包圍 10 模型,通過對晶格框上控制點的調(diào)整來完成對模型的調(diào)整。 3DMAX 中有大量的建模工具和修改工具,建模工具包括多邊形建模和樣條線建模,修改工具包括拉伸、布爾、放 樣、倒角、扭 曲、FFD 修改器、對齊、旋轉(zhuǎn)等等,利用這些工具我們可以針對真實場景制作出十分逼真的三維模型。 在 三 維 建模 之 前先 思 考采 用 什 么樣 的 建模 方 法和 合 適的 修改器,在建模過程中可以對照實物圖片逐步對已有模型作出修改,盡量減少不必要的工作,例如將模型面分段,這會增大模型的數(shù)據(jù)量,會對后面模型到場景的導(dǎo)入工作產(chǎn)生影響。當(dāng)然對于復(fù)雜的模型還是應(yīng)該對細(xì)節(jié)部分逐步調(diào)整,以達(dá)到更加貼近真實的效果。 注意事項 由于建成的模型不僅僅要在 3DMAX 中顯示,同時需要導(dǎo)出到固定的格式,最后需要導(dǎo)入到 skyline 上的三維場景中,因此許多細(xì)節(jié)上的 處理不當(dāng)可能會直接導(dǎo)致模型無法導(dǎo)出,在場景中的顯示效果不佳、顯示錯誤或者無法顯示,因此,在建模的過程中,需要注意如下事項: ( 1)刪除掉所有建筑以及其他模型的底面。 ( 2)避免模型出現(xiàn)兩面或多面重疊的情況,要刪除模型中重合的面,否則會造成重疊面在場景中閃爍的情況。 ( 3)所有的三維模型的 z 坐標(biāo)必須要大于 0,包括地面。 ( 4)對三維模型結(jié)構(gòu)與貼圖坐標(biāo)起不到作用的點和面都要刪除以節(jié)省數(shù)據(jù)量。 ( 5)在創(chuàng)建模型的時候,注意利用捕捉使模型的點與點之間相互對齊,不要出現(xiàn)點之間有縫隙或錯位導(dǎo)致面與面之間出現(xiàn)交叉的情況, 這樣可以避免場景漫游時出現(xiàn)閃面或破面的情況影響效果 [ 9]。 ( 6)盡量減少模型的數(shù)據(jù)量,但前提是保證場景的顯示效果,線的段數(shù)盡量不要過多,可能的情況下用折線來代替曲線以減小數(shù)據(jù)量 [ 11]。 貼圖制作 在三維模型的制作中,貼圖是很重要一個部分,他可以真實的反映物體表面的紋理和材質(zhì),如果沒有貼圖,沒有紋理的模型的表現(xiàn)力是蒼白無力的。他不僅僅可以表現(xiàn)出木質(zhì)、塑料、玻璃等各種材
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