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正文內(nèi)容

城市建筑三維建模工藝方法研究畢業(yè)論文(參考版)

2024-08-30 15:39本頁面
  

【正文】 Bartlett Publishers, 2020 。從高中到大學(xué)的跳躍我們離開了父母的懷抱,正是因?yàn)槊撾x了束縛很多同學(xué)開始放任自己,而幫助我們走回正確的路上的人,正是老師啊,可能我們有過嫌作業(yè)多的經(jīng)歷,有過上課講話被老師叫醒的經(jīng)歷,有過遲到被老師批評(píng)的經(jīng)歷,在當(dāng)時(shí),我們可能會(huì)覺得心中不高興,但是,事后回想起來,對(duì)老師真正的認(rèn)識(shí)還是感動(dòng)和感激。 致謝 大學(xué)四年的學(xué)習(xí)是個(gè)漫長的過程,在這個(gè)過程中,如果沒有老師們辛勤的付出,就肯定沒有我們學(xué)習(xí)的成果。 存在的問題 在制作工程中,發(fā)現(xiàn)本文表達(dá)的三維場(chǎng)景制作工藝中仍存在一些問題沒有解決: ,對(duì)于化石林中地面包含的起伏地形沒有 采取相應(yīng)的處理,最后的場(chǎng)景沒有較好的體現(xiàn)地面地形的真實(shí)情況; 、大小與實(shí)物有差異; ; ,尚未上傳; 。 ( 2) skyline 平臺(tái)對(duì)于三維場(chǎng)景的處理功能 在國內(nèi), skyline 是制作大型數(shù)字三維場(chǎng)景的首選平臺(tái),可以利用海量的遙感影像數(shù)據(jù)、高程數(shù)據(jù)和其他三維數(shù)據(jù)來建立一個(gè)貼近真實(shí)世界的三維場(chǎng)景 [4]。 結(jié)論 本文以 google earth 提供的衛(wèi)星影像圖作為主要數(shù)據(jù)基礎(chǔ),使用 3dmax 軟件建立了地大化石林中的主要地物模型,實(shí)現(xiàn)了基于skyline 建立小范圍三維場(chǎng)景,與傳統(tǒng)的二維平面圖相比場(chǎng)景更加直觀、逼真,通過這些工作,得出了以下結(jié)論: ( 1) 3DMAX 的強(qiáng)大三維模型編輯能力 Autodesk 公司出品的 3ds max 是世界頂級(jí)的三維軟件之一,具有強(qiáng)大的三維編輯能力,對(duì)于一個(gè)初學(xué)者而言,其制作模型的工藝方法很容易上手,并且由于使用者眾多,便于交流和在網(wǎng)絡(luò)上尋找教學(xué)資源 [6]。 23 圖 48 場(chǎng)景近距離顯示 圖 49 場(chǎng)景遠(yuǎn)距離顯示 24 第五章 結(jié)束語 行文至此,整個(gè)三維場(chǎng)景創(chuàng)建結(jié)束,在兩個(gè)月的學(xué)習(xí)制作過程中,遇到過一些問題,總結(jié)出一些難點(diǎn),對(duì)一部分的問題難點(diǎn)找到了解決方案,同時(shí)也有了許多收獲和發(fā)現(xiàn),在本章 中對(duì)這些內(nèi)容將逐一作出總結(jié),并且對(duì)未來該領(lǐng)域的發(fā)展作出展望。 Max Visibility Distance: 對(duì)象最大可視距離 ,這個(gè)值在導(dǎo)入 Shp 的時(shí)候就已經(jīng)預(yù)定義過了,如果選擇的是“ House”級(jí)別,這個(gè)值為 750 米,可以根據(jù)場(chǎng)景需要進(jìn)行修改,對(duì)系統(tǒng)運(yùn)行效率會(huì)有一定影響 [1]。 LOD 值在批量導(dǎo)入模型的時(shí)候默認(rèn)設(shè)置為 1000,這個(gè)值是控制模型金字塔貼圖分級(jí)漸變的參數(shù),一般來說,這個(gè)值越大,模型顯示最高級(jí)別精度貼圖模型的可視距離就越小,系統(tǒng)運(yùn)行效率越高,反之亦反。 在 Skyline 中,采用高分辨率紋理的 3D 模型會(huì)對(duì)場(chǎng)景的運(yùn)行產(chǎn)生較大影響,高分辨率紋理的 3D 模型也就是指 X 和 OpenFlight 文件。 重要參數(shù) 針對(duì)模型參數(shù)進(jìn)行的優(yōu)化可 以提高系統(tǒng)運(yùn)行效率。 生成了一個(gè)新的 shape 文件 3dmodel, 22 并 且 生 成 了 幾 個(gè) 成 組 之 后 的 模 型 數(shù) 據(jù) 。 ,點(diǎn)擊 Go 按鈕,結(jié)束后會(huì)彈出完成提示,點(diǎn)擊確定。當(dāng)模型以 shape 文件形式初次加載時(shí)(無論流方式或?qū)臃绞剑?,?huì)先顯示出輪廓模型,如下圖所示,然后再逐漸顯示實(shí)際的模型; group size( KB),成組模型最大數(shù)據(jù)量,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)此設(shè)置,來 限定成組后的模型的數(shù)據(jù) 量大小。 UTF8 for shape attribute( remended)選 項(xiàng),建議將此選項(xiàng)勾上,使用 UTF8 編碼編譯 shape 文件的屬性。 grouping,勾選此項(xiàng)后,工具界面該選項(xiàng)下面的 按鈕及復(fù)選框會(huì)自動(dòng)變?yōu)榭捎脿顟B(tài); Input shape file 欄中,點(diǎn)擊 Browse 按鈕,選擇與要轉(zhuǎn)換的模型的 shape 文件; shape 之后, File name attribute 會(huì)自動(dòng)讀取字段類型為 Text 的屬性字段,此項(xiàng)需要手動(dòng)選擇記錄模型名稱的屬性字段; shape file 一項(xiàng)為輸出的 shape 文件的名稱,默認(rèn)與輸入的 shape 文件名稱一致,也可自行更改。并且使用 shape 文件批量導(dǎo)入 TEPro 后,模型仍然是單個(gè)獨(dú)立存在的,可選擇單個(gè)模型,不會(huì)因?yàn)槌山M而改變模型的屬性。 21 Bounding box 的使用 成組功能為 xpl2 格式的模型具有的功能。 20 圖 46 圖層設(shè)置界面 ,點(diǎn)擊 Import 按鈕,導(dǎo)入圖層,效果如圖 47所示。 Next 進(jìn)入下一步設(shè)置如圖 45 所示,如果不需重投影,取消 Reproject 的勾選。 ArcMap 中導(dǎo)入 txt 或 xls,輸出成 shp 文件。 如果在模型轉(zhuǎn)換的過程中遇到問題,會(huì)在 MakeXpl 工具下方的錯(cuò)誤信息日志中顯示,可查看到模型轉(zhuǎn)換的具體錯(cuò)誤,但并不會(huì)影響模型批量轉(zhuǎn)換的進(jìn)度 [7]。 GO,運(yùn)行程序。 Merge texture to a single texture 選項(xiàng),可提高模型運(yùn)行效率。 操作方法 ,勾選 Process entire directory 選項(xiàng); ,并且子文件夾下的模型也需要轉(zhuǎn)換,勾選 Search in sub folders 選項(xiàng); .X 格式的模 型在導(dǎo)出之 前未進(jìn)行 坐標(biāo)歸零操 作,勾選Center down object pivot (new pivot will be saved to )選項(xiàng)。 XPL2 格式模型的獲取 在 TEPro 系統(tǒng)安裝目錄下,啟動(dòng) 工具。 17 所記錄的模型中心點(diǎn)坐標(biāo)值文本格式 將所有模型的 X, Y 點(diǎn)坐標(biāo)獲取輸出成文本,同時(shí)添加相應(yīng)模型名稱字段和模型編號(hào)字 段,注意第一行為字段名稱。.fx files 選項(xiàng)卡 圖 44 PandaDXExport 插件 settings 選項(xiàng)卡 對(duì)于使用了透明材質(zhì)的模型,在導(dǎo)出 .X 時(shí)需要注意要保留貼圖的原格式,這種情況下在圖中“ texturesamp。 MakeXPL 工具可將 .X 格式的模型轉(zhuǎn)換成 XPL2 格式的同時(shí),將模型的坐標(biāo)歸零,并且會(huì)記錄模型的坐標(biāo)值,并形成模型坐標(biāo)值文檔。 模型輸出 .X 格式模型輸出 創(chuàng)建模型根據(jù) CAD底圖進(jìn)行制作,導(dǎo)入 3DMAX(單位使用米,模型做成 1: 1), Z軸不要進(jìn)行旋轉(zhuǎn),所有模型以一棟建筑為一個(gè)對(duì)象進(jìn)行輸出,輸出前首先獲取此建筑物中心點(diǎn)坐標(biāo)值(組成整個(gè)建筑物的所有對(duì)象 group之后的中心點(diǎn)坐標(biāo)值),然后模型文件歸零輸出成 *.X。 TEPro 會(huì)根據(jù)貼圖文件的精度自動(dòng)判斷生成幾級(jí) LOD( Level Of Detail 層次級(jí)別顯示),最高是 4 級(jí)。 Skyline 支持的模型格式 .X 微軟模型格式; .XP 打包生成的 Skyline 特有模型 格式; .XPL 打包生成的 Skyline 特有模型格式 ,具有紋理金字塔; .FLT Multigen Creator 格式; .FP FLT 格式的模型文件 ,打包生成的 Skyline 特有模型格式; .DAE Sketchup 格式 Collada 標(biāo)準(zhǔn)。 ( 5)然后再插入 DEM( Insert Elevation),接著開始生成 mpt,點(diǎn)菜單的 Create MPT,最后點(diǎn) Start MPT 開始生成,經(jīng)過一段時(shí)間等待后, MPT 生成成功。 ( 4)新建工程完畢,準(zhǔn)備添加影像圖和 DEM。 ( 3)打開 TB,點(diǎn)擊左上角菜單欄中的 New,新建一個(gè)工程, name后面是工程名, Path 下是文件路徑。其制作方法如下: ( 1)通過插件下載地大化石林的 google 衛(wèi)星影 像數(shù)據(jù),使用arcmap 將其轉(zhuǎn)化為 TIFF 格式。 3DMAX 系統(tǒng)中除了 BitMap 這種貼圖方式外還有多種貼圖方式,其中包括一些高級(jí)貼圖如自動(dòng)反射貼圖可以使模型產(chǎn)生真實(shí)的反射效果,自動(dòng)計(jì)算反射場(chǎng)景中 其它物體;蒙板貼圖可以將兩種貼圖進(jìn)行組合通過相互遮擋產(chǎn)生特殊效果;通過這些高級(jí)貼圖方法可以使場(chǎng)景中的模型的表現(xiàn)更具真實(shí)感。 11 Bitmap 是 3DMAX 中最常 用的貼圖,除了 bitmap 還有多種貼圖形式,比如使用復(fù)合貼圖可以制作出混合材質(zhì)的效果,賦予到模型上的貼圖有自己的坐標(biāo)( UV 或 UVW 坐標(biāo)系)。 貼圖制作 在三維模型的制作中,貼圖是很重要一個(gè)部分,他可以真實(shí)的反映物體表面的紋理和材質(zhì),如果沒有貼圖,沒有紋理的模型的表現(xiàn)力是蒼白無力的。 ( 5)在創(chuàng)建模型的時(shí)候,注意利用捕捉使模型的點(diǎn)與點(diǎn)之間相互對(duì)齊,不要出現(xiàn)點(diǎn)之間有縫隙或錯(cuò)位導(dǎo)致面與面之間出現(xiàn)交叉的情況, 這樣可以避免場(chǎng)景漫游時(shí)出現(xiàn)閃面或破面的情況影響效果 [ 9]。 ( 3)所有的三維模型的 z 坐標(biāo)必須要大于 0,包括地面。 注意事項(xiàng) 由于建成的模型不僅僅要在 3DMAX 中顯示,同時(shí)需要導(dǎo)出到固定的格式,最后需要導(dǎo)入到 skyline 上的三維場(chǎng)景中,因此許多細(xì)節(jié)上的 處理不當(dāng)可能會(huì)直接導(dǎo)致模型無法導(dǎo)出,在場(chǎng)景中的顯示效果不佳、顯示錯(cuò)誤或者無法顯示,因此,在建模的過程中,需要注意如下事項(xiàng): ( 1)刪除掉所有建筑以及其他模型的底面。 在 三 維 建模 之 前先 思 考采 用 什 么樣 的 建模 方 法和 合 適的 修改器,在建模過程中可以對(duì)照實(shí)物圖片逐步對(duì)已有模型作出修改,盡量減少不必要的工作,例如將模型面分段,這會(huì)增大模型的數(shù)據(jù)量,會(huì)對(duì)后面模型到場(chǎng)景的導(dǎo)入工作產(chǎn)生影響。 ( 6) FFD 修改器 FFD 翻譯過來是“自由變形”,其包含 5 種類型: FFD 2 2 2修改器、 FFD 3 3 3 修改器、 FFD 4 4 4 修改器、 FFD 圓柱體修改器以及 FFD 長方體修改器,這類修改器的作用是使用晶格框包圍 10 模型,通過對(duì)晶格框上控制點(diǎn)的調(diào)整來完成對(duì)模型的調(diào)整。 ( 4) 倒角 倒角修改器可以將圖形擠出為 3D 模型,并 且使邊緣處平滑,是常見的建模中經(jīng)常需要用到的方法,其重要參數(shù)包括封口、曲面、相交、起始輪廓,封口可以指定是否在圖形一端封閉開口,曲面可以控制曲面的側(cè)面速率、平滑度以及貼圖,相交可以防止重疊的相鄰邊產(chǎn)生銳角,起始輪廓用來設(shè)定輪廓到原始圖形的距離。在 3DMAX 中可對(duì)一個(gè)物體進(jìn)行多次布爾運(yùn)算。 在 3DMAX 中,放樣的重要參數(shù)包括放樣路徑、放樣圖形、縮放、扭曲、傾斜、倒角、擬合等等,可以實(shí)現(xiàn)圖形隨著路徑進(jìn)行縮放、扭曲、傾斜等等特殊效果,可以選擇二維剖面 后捕捉路徑進(jìn)行放樣制作模型,也可通過選擇路徑后捕捉二維剖面進(jìn)行放樣。放樣是一種常用的建模方法,可以用來實(shí)現(xiàn)很多復(fù)雜模型的構(gòu)建。在對(duì)矢 量圖進(jìn)行處理之 后得到的模型 底面通過擠出便 可以得到立體的模型
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