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正文內(nèi)容

城市建筑三維建模工藝方法研究畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-08-17 15:39本頁面

【導(dǎo)讀】許許多多的機遇,同時也可以看到很多挑戰(zhàn)。這個信息框架中嵌入人們所需要的相應(yīng)信息。在三維虛擬場景中,能夠看到貼近事實的三維景觀,大手筆且存在許多不足之處,基于GIS行業(yè)中三維領(lǐng)域這樣的特點,本文就利用傳統(tǒng)的軟硬件來建立城市三維景觀進(jìn)行一些初步探討,建立城市三維GIS的作用、意義和發(fā)展前景。

  

【正文】 ,模型的顯示從半透明狀態(tài)到實體模型進(jìn)行過渡,避免了以前版本的 TEPro 以 shape 文件形式加載模型的時候,模型直接跳出的顯示效果。 21 Bounding box 的使用 成組功能為 xpl2 格式的模型具有的功能。使用成組功能,可以通過已有的記錄著模型中心點坐標(biāo)及模型名稱的 shape 文件,按 照限定的模型大小,將模型精度最低級別的 LOD 對象成組,這樣大大提高了模型的顯示效率。并且使用 shape 文件批量導(dǎo)入 TEPro 后,模型仍然是單個獨立存在的,可選擇單個模型,不會因為成組而改變模型的屬性。 創(chuàng)建 Bounding box 的方法 創(chuàng)建 Bounding box 的步驟如下: Create XPL version2( for TerraExplorer version 6 and up)選項,創(chuàng)建 xpl2 格式的模型。 grouping,勾選此項后,工具界面該選項下面的 按鈕及復(fù)選框會自動變?yōu)榭捎脿顟B(tài); Input shape file 欄中,點擊 Browse 按鈕,選擇與要轉(zhuǎn)換的模型的 shape 文件; shape 之后, File name attribute 會自動讀取字段類型為 Text 的屬性字段,此項需要手動選擇記錄模型名稱的屬性字段; shape file 一項為輸出的 shape 文件的名稱,默認(rèn)與輸入的 shape 文件名稱一致,也可自行更改。重新輸出的 shape 文件自動保存在導(dǎo)出的 xpl2 模型文件夾里,也不會影響原始的 shape文件。 UTF8 for shape attribute( remended)選 項,建議將此選項勾上,使用 UTF8 編碼編譯 shape 文件的屬性。 bounding box for model,勾選此項后,會在模型的外圍,創(chuàng)建一個包圍著模型的輪廓模型。當(dāng)模型以 shape 文件形式初次加載時(無論流方式或?qū)臃绞剑?,會先顯示出輪廓模型,如下圖所示,然后再逐漸顯示實際的模型; group size( KB),成組模型最大數(shù)據(jù)量,系統(tǒng)會根據(jù)此設(shè)置,來 限定成組后的模型的數(shù)據(jù) 量大小。默 認(rèn)設(shè)置為 300KB,建議使用默認(rèn)數(shù)值。 ,點擊 Go 按鈕,結(jié)束后會彈出完成提示,點擊確定。 xpl2 格式的模型,同時在同目錄中輸出模型合并后的 shape 文件。 生成了一個新的 shape 文件 3dmodel, 22 并 且 生 成 了 幾 個 成 組 之 后 的 模 型 數(shù) 據(jù) 。 在 TEPro 中添加該 shape 文件,使用 load feature layer 工具添加 shape 文件。 重要參數(shù) 針對模型參數(shù)進(jìn)行的優(yōu)化可 以提高系統(tǒng)運行效率。其中需要設(shè)置的參數(shù)有: Best LOD Size: 這里介紹 LOD 的概念: LOD 的全名是 Level Of Detail,意思是指層次細(xì)節(jié) , 作為一種過渡技術(shù),他的作用主要在于解決硬件產(chǎn)品的技術(shù)性能不足的問題 , 也就是說隨著硬件的快速發(fā)展,到 一定階段的時候 , LOD 技術(shù)也許就會隨之走向末端,但是在現(xiàn)階段 ,LOD 技術(shù)仍舊是解決渲染速度瓶頸問題的最有效的技術(shù)手段之一。 在 Skyline 中,采用高分辨率紋理的 3D 模型會對場景的運行產(chǎn)生較大影響,高分辨率紋理的 3D 模型也就是指 X 和 OpenFlight 文件。新的 XPL 和 FPL 格式能夠?qū)?.x 模型自動生成紋理分辨率逐漸減小的一組模型,在場景中使用這組紋理逐級顯示的模型時,系統(tǒng)能夠根據(jù) 模型的可見度和 與觀察者的接 近程度自動選擇 最佳尺寸紋理的模型。 LOD 值在批量導(dǎo)入模型的時候默認(rèn)設(shè)置為 1000,這個值是控制模型金字塔貼圖分級漸變的參數(shù),一般來說,這個值越大,模型顯示最高級別精度貼圖模型的可視距離就越小,系統(tǒng)運行效率越高,反之亦反。這個參數(shù)的經(jīng)驗值為 2500 左右,一般最大值不超過 5000。 Max Visibility Distance: 對象最大可視距離 ,這個值在導(dǎo)入 Shp 的時候就已經(jīng)預(yù)定義過了,如果選擇的是“ House”級別,這個值為 750 米,可以根據(jù)場景需要進(jìn)行修改,對系統(tǒng)運行效率會有一定影響 [1]。 成果展示 除了化石之外,再將化石林中其他的地物添加進(jìn)來,便完成了化石林三維場景的建立,如圖 48 和 49 所示。 23 圖 48 場景近距離顯示 圖 49 場景遠(yuǎn)距離顯示 24 第五章 結(jié)束語 行文至此,整個三維場景創(chuàng)建結(jié)束,在兩個月的學(xué)習(xí)制作過程中,遇到過一些問題,總結(jié)出一些難點,對一部分的問題難點找到了解決方案,同時也有了許多收獲和發(fā)現(xiàn),在本章 中對這些內(nèi)容將逐一作出總結(jié),并且對未來該領(lǐng)域的發(fā)展作出展望。 過程中出現(xiàn)的問題及解決方案 在整個過程中遇到過一些問題,例如:用 .x 文件導(dǎo)出的 .xpl2模型導(dǎo)入 skyline 之后沒有顯示紋理,解決辦法是對原始模型 .max文件的紋理重新加載,將紋理圖片名改成不含漢字字符,再次重新導(dǎo)出模型,再次加載到 skyline 場景中,顯示正常;在建模中不規(guī)則的平滑化石模型比較難制作,解決辦法利用渦輪平滑工具對有分段的折面進(jìn)行微調(diào);加載到 skyline 中的模型顯示比例不對,解決辦法是利用 skyline 平臺中的按比例縮放 工具對模型進(jìn)行調(diào)整。 結(jié)論 本文以 google earth 提供的衛(wèi)星影像圖作為主要數(shù)據(jù)基礎(chǔ),使用 3dmax 軟件建立了地大化石林中的主要地物模型,實現(xiàn)了基于skyline 建立小范圍三維場景,與傳統(tǒng)的二維平面圖相比場景更加直觀、逼真,通過這些工作,得出了以下結(jié)論: ( 1) 3DMAX 的強大三維模型編輯能力 Autodesk 公司出品的 3ds max 是世界頂級的三維軟件之一,具有強大的三維編輯能力,對于一個初學(xué)者而言,其制作模型的工藝方法很容易上手,并且由于使用者眾多,便于交流和在網(wǎng)絡(luò)上尋找教學(xué)資源 [6]。 由于本文中地大化石林場景中的主要地物是化石,而化石的形狀是不規(guī)則的,因此在制作初期對不規(guī)則模型的制作很讓我困擾,后來發(fā) 現(xiàn)利用渦輪平滑 工具對分段好 的圓柱體進(jìn)行微 調(diào)可以達(dá)到不錯的效果。 ( 2) skyline 平臺對于三維場景的處理功能 在國內(nèi), skyline 是制作大型數(shù)字三維場景的首選平臺,可以利用海量的遙感影像數(shù)據(jù)、高程數(shù)據(jù)和其他三維數(shù)據(jù)來建立一個貼近真實世界的三維場景 [4]。 其主要包含三類產(chǎn)品: TerraBuilder 可以用來融合海量的遙感 25 影像數(shù)據(jù)、高程和矢量數(shù)據(jù)并且以此創(chuàng)建有精確三維模型景區(qū)的地形數(shù)據(jù)庫; TerraExplorer 是一個桌面工具應(yīng)用程序,用戶可以在上面實現(xiàn)瀏覽、分析空間數(shù)據(jù),并對空間數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯,在場景中添加二維或者是三維的模型、路徑、場所以及其他地理信息文件,TerraExplorer 與 TerraBuilder 所創(chuàng)建的地形庫相連接,并且可以在網(wǎng)絡(luò)上直接加入 GIS 層; TerraGate 是一個發(fā)布地形數(shù)據(jù)的服務(wù)器,用戶可以利用其在網(wǎng)絡(luò)上訪問地形數(shù)據(jù)庫。 存在的問題 在制作工程中,發(fā)現(xiàn)本文表達(dá)的三維場景制作工藝中仍存在一些問題沒有解決: ,對于化石林中地面包含的起伏地形沒有 采取相應(yīng)的處理,最后的場景沒有較好的體現(xiàn)地面地形的真實情況; 、大小與實物有差異; ; ,尚未上傳; 。 前景展望 隨著三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,相信未來的三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅僅可以實現(xiàn)瀏覽和漫游,同樣可以實現(xiàn)交互、空間查詢、空間分析等等功能,除此以外,還會對以下內(nèi)容有進(jìn)一步的研究: ,比如建筑模型的內(nèi)部結(jié)構(gòu); ; ; 模型數(shù)據(jù)的實時更新; 。 致謝 大學(xué)四年的學(xué)習(xí)是個漫長的過程,在這個過程中,如果沒有老師們辛勤的付出,就肯定沒有我們學(xué)習(xí)的成果?;叵肫饋恚幢闩紶栍腥松险n不按時到教室,有人聽課不認(rèn)真,但是老師從來不會責(zé)怪我們,相反,老師們會不時的督促和題型我們,在我們遇到學(xué)習(xí)上的問題時及時的替我們解答,一天又一天,風(fēng)雨無阻,在大學(xué)的 26 四年里,我們從老師們身上學(xué)習(xí)到的不僅僅是課堂上的東西,同時也有人格和精神上的東西,在現(xiàn)在外界誘惑眾多,校內(nèi)學(xué)習(xí)風(fēng)氣受到影響的年代,我覺得正是老師的孜孜不倦感染 了我們,讓我們能夠不受外界浮躁氣氛的影響,靜下心來認(rèn)真學(xué)習(xí)專業(yè)知識。從高中到大學(xué)的跳躍我們離開了父母的懷抱,正是因為脫離了束縛很多同學(xué)開始放任自己,而幫助我們走回正確的路上的人,正是老師啊,可能我們有過嫌作業(yè)多的經(jīng)歷,有過上課講話被老師叫醒的經(jīng)歷,有過遲到被老師批評的經(jīng)歷,在當(dāng)時,我們可能會覺得心中不高興,但是,事后回想起來,對老師真正的認(rèn)識還是感動和感激。 在這兩個月的實踐中,遇到過許多問題,在老師和身邊同學(xué)的幫助下都得到了解決,通過這段時間的學(xué)習(xí),我對 GIS 行業(yè)中的三維領(lǐng)域有了進(jìn)一步的了解,這兩個月我有 了很大的收獲,在此,感謝扈震老師提供的指導(dǎo)和所有老師以及身邊的同學(xué)提供的幫助! 27 參考文獻(xiàn) [1]倪曙 ,史華林 ,馬小偉 .Skyline 平臺下構(gòu)建三維數(shù)字城市的研究 [J].江西科學(xué) ,2020,31(2):23 [2]李國柱 ,馬波 .Skyline 平臺下真實感模型生成方法研究 [J].昆明市測繪研究院 ,2020,8:13 [3]王長栓 .3DMax 用于數(shù)字城市精細(xì)建模 [J].廣西地理信息測繪院 ,廣西 [4]于冰 ,徐柱 ,劉國祥 .Google Earth 支持下校園真實感三維建模方法及應(yīng)用 [J]. 測繪工程 ,2020,19(1):24 [5]婁啟業(yè) ,程效軍 ,譚凱 .基于 AutoCAD 和 3DMax 的建筑物三維建模[J].工程勘察 .2020,11:23 [6]王迅 .近景攝影與 3DMAX 在三維建模中的應(yīng)用 [J].測繪與空間地理信息 ,2020,33(2):13 [7]瞿穎健 ,曹茂鵬 .3ds Max 2020 完全自學(xué)教程 [M].人民郵電出版社 . :2260 [8]周海兵 ,白玉江 ,沈體雁 .基于 SKYLINE 的三維空間信息庫構(gòu)建技術(shù)研究 [J].測繪與空間地理信息 ,2020,31(5):34 [10]唐楨 ,張新長 ,曹 凱濱 .基于 Skyline 的三維技術(shù)在城市規(guī)劃中的應(yīng)用研究 [J]. 測繪通報 ,2020,5:14 [11]張會霞 ,劉影 .基于 Skyline 校園三維可視化研究 [J].價值工程 ,太原師范學(xué)院 [12]Frank D, to 3D Game Programming w ith directX (Wordw are Game and Graphics,Library) [M]. VSA: Jonesamp。Bartlett Publishers, 2020
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