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正文內(nèi)容

toonboomstudiov2中文教程(編輯修改稿)

2024-09-26 12:04 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 會(huì)以你在 exposure sheet中所設(shè)定的顏色顯示為彩色線條,[如果你沒有設(shè)定顏色,元素會(huì)以統(tǒng)一的綠色顯示。]被選擇的元素會(huì)以高亮顯示現(xiàn)來。 如何選擇元素: 1。單一元素選擇:利用選擇工具點(diǎn)擊要選擇的元素。 2。多角色選擇:按住 shift 在 TimeLine 視窗的左邊小窗口點(diǎn)擊要選擇的多個(gè)元素。 3。選擇所有元素:菜單: EditSelect all 4。取消所有選擇:菜單: EditDeselect all 9 第三節(jié) 調(diào)整動(dòng)畫元素的大?。? 當(dāng)你導(dǎo)入動(dòng)畫元素到場景中時(shí),所有圖形都會(huì)以其原有大小顯示有必要對它們的尺寸進(jìn)行調(diào)整。 注意: TBS 中改變元素的尺寸和利用攝像機(jī)的移動(dòng)來營造遠(yuǎn)小近大的效果有本質(zhì)的區(qū)別,那是元素實(shí)際大小的改變而不是攝影效果。 改變元素大小的方法: A. 拖動(dòng)大小調(diào)整框; B. 用選擇工具選擇要調(diào)整的元素; C. 選擇調(diào)整大小工具; D. 把光標(biāo)指向調(diào)整框上三個(gè)控制塊的任一個(gè); E. 按住左鍵拖動(dòng) 控制塊調(diào)整大小。 右上部的控制塊 A:同時(shí)改變元素的高和寬,如果按住 shift 鍵則成為等比縮放。 頂部中間的控制塊 B:改變高度。 旁邊中間的控制塊 C:改變寬度。 注:如果你拖拽的程度超過了圖形高和寬的范圍,圖形就會(huì)發(fā)生翻轉(zhuǎn) [向左變?yōu)橄蛴遥蛏献兿蛳隆?] 2利用 properties 對話窗口 打開菜單 windows properties 啟動(dòng) properties 面板 在 scale fields:處鍵入數(shù)值。改變高度在左邊方框鍵入數(shù)值。改變寬度在右邊方框鍵入 10 數(shù)值。 進(jìn)行等比縮放則勾選 keep properties 項(xiàng),此時(shí)你只要在左邊框中鍵入數(shù)值。 點(diǎn)擊放大 點(diǎn)擊放大 改變中心點(diǎn)的位置:在改變元素大小時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)圖形中心有一個(gè)綠色圓圈,它就是中心點(diǎn),這個(gè)中心點(diǎn)的位置可以任意改變,在圖形邊框上的三個(gè)控制塊也會(huì)隨中心點(diǎn)位置的改變而改變。調(diào)整圖形的大小的效果也會(huì)發(fā)生變化。 移動(dòng)中心點(diǎn)的方法: 1拖動(dòng)中心點(diǎn):選擇要移動(dòng)中心點(diǎn)的元素,選擇調(diào)整大小工具,點(diǎn)擊中心點(diǎn),按住左鍵把中心點(diǎn)拖到新位置。 2利用 properties 窗口:選擇元素,在 scale pivot:處輸入相應(yīng)數(shù)值 [左 邊框是 NS 軸坐標(biāo)值,右邊框是 EW 坐標(biāo)值。 ] 11 點(diǎn)擊放大 點(diǎn)擊放大 點(diǎn)擊放大 第四節(jié) 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫元素 在制作動(dòng)畫時(shí),一定會(huì)碰上要旋轉(zhuǎn)元素情況, TBS 提供了強(qiáng)大而簡便的旋轉(zhuǎn)工具。 旋轉(zhuǎn)元素的方法: 1。利用旋轉(zhuǎn)工具:選擇要旋轉(zhuǎn)的元素。選擇旋轉(zhuǎn)工具。拖動(dòng)旋轉(zhuǎn)控制塊 [黑色小塊 ]確定元素的新角度。 2。利用 properties 窗口:選擇元素。選擇旋轉(zhuǎn)工具。在 rotation:處輸入角度數(shù)值。 移動(dòng)旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn): 元素都是圍繞著一個(gè)中心點(diǎn)即元素中心的那個(gè)綠色圓圈旋轉(zhuǎn),你可以改變這個(gè)點(diǎn)的位置來產(chǎn)生不同的旋轉(zhuǎn)效果。 12 改變中心點(diǎn)位置的方法: 1。利用旋轉(zhuǎn)工具:選擇元素。選擇旋轉(zhuǎn)工具。點(diǎn)擊中心點(diǎn)并拖動(dòng)到新位置 [圓形的邊線會(huì)隨之發(fā)生變化,以顯示元素旋轉(zhuǎn)的軌跡。 ] 2。利用 properties 窗口:選擇元素。選擇旋轉(zhuǎn)工具。改變 rotation pivot:中的數(shù)值 [左邊框是 NS 軸值,右邊框是 EW軸值。 ] 點(diǎn)擊放大 第三章 PEG 基礎(chǔ) TBS 的拍攝模式引入了許多 3D 動(dòng)畫制作的把戲,這也使用戶能獲得更靈活的制作手段和無窮的創(chuàng)造力。 在拍攝模式中必定會(huì)用到一個(gè)特殊的元素 PEG,它是用來控制動(dòng)畫元素和攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)路徑的。 沒有 PEG, TBS 沒有任何意義。用戶可以把多個(gè)元素或者攝像機(jī)同一個(gè) PEG 建立聯(lián)系,甚至可以把一個(gè) PEG 和另一個(gè) [幾個(gè) ]PEG 建立聯(lián)系來產(chǎn)生更加精彩的拍攝效果。 13 第一節(jié):添加一個(gè) PEG 然后建立關(guān)聯(lián)。 方法如下: 1。在 timeline window 中的左邊元素名列表中點(diǎn)擊添加 PEG 按鈕,右邊的時(shí)間線框頂部會(huì)自動(dòng)
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