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正文內(nèi)容

flash技術(shù)在ivis系統(tǒng)中的應(yīng)用(編輯修改稿)

2024-09-24 18:22 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 能說明:在播放原來加載的影片的同時將 SWF 或 JPEG 文件加載進(jìn)來。 參數(shù)說明: url :要加載的 SWF 或 JPEG 文件的絕對或相對 URL,不能包含文件夾或磁盤驅(qū)動器說明。 Level :把 swf 文件以層的 形式載入到 Movie 里,若載入 0 層,則載入的 swf 文件將取代當(dāng)前播放的 Movie, 2層高于 1層。 Target :可用路徑拾取器取得并替換目標(biāo) MC,載入的電影將擁有目標(biāo) MC 的位置、大小和旋轉(zhuǎn)角度等屬性。 (個人認(rèn)為用 Target 好些,在控制載入 .swf 位置時比較方便 ) Variables :可選參數(shù),指定發(fā)送變量所使用的 HTTP 方法( GET/POST), 層次 Level: Flash 允許同時運行多個 SWF 文件, Flash 一旦載入一個 SWF 文件,則占據(jù)了一個 層次 ,系統(tǒng)默認(rèn)的是 _Flash0 或 _Level0,之后的 Movie 則按順序放在level0level16000 里。第一個載入的 SWF 文件為 _Flash0 或 _Level0,第二個如果加載到第一層時的稱為 _Flash1 或 _Level1,依此類推。注意前提是前面載入的文件沒有退出,否則沖掉第一個 SWF 文件,第一個文件也從內(nèi)存中退出。 注意:如果你將外部的 Movie 加載到 Leve0 層或者 Level0 里,那么,原始的 Movie就會被暫時取代,要再用時還得重新 Load 一次,也就是說,一個 Level 在一個時間里只能有一個 Movie 存在。在使用 LoadMovie 和 UnLoadMovie 時必須特別注意 Level 之間的關(guān)系,否則,當(dāng)你希望在一個時間里只播放一個 Movie 而 Unload 掉前一個 Movie 時,就會出現(xiàn)不必要的麻煩。 unloadMovieNum(level) unloadMovie[Num](level/target) 功能說明:從 Flash Player 中刪除已加載的影片。 參數(shù)說明:同上 gotoAndPlay(scene, frame) 功能說明:轉(zhuǎn)到指定場景中指定的幀并從該幀開始播放。如 果未指定場景,則播放頭將轉(zhuǎn)到當(dāng)前場景中的指定幀。 參數(shù)說明: scene:轉(zhuǎn)到的場景的名稱。 Frame:轉(zhuǎn)到的幀的編號或標(biāo)簽。 文本導(dǎo)入 在我們制作全 Flash 網(wǎng)站的過程中經(jīng)常遇到一定量的文字內(nèi)容需要體現(xiàn),文本的內(nèi)容表現(xiàn)與上面介紹的流程是一樣的,不同的地方體現(xiàn)最后的表現(xiàn)效果和處理手法還是有些不同。 方法一、文本圖形法 如果文本內(nèi)容不多,有希望將文本內(nèi)容做的比較有動態(tài)效果,可以采用此法。將需要文本做成若干個 Flash 的組件,在相應(yīng)的位置安排好。文本圖形法的文件載入 與上面介紹的處理手法比較類似,原理都差不多。具體動態(tài)效果就有待大家自己去考慮,這里就不多介紹。 方法二、直接導(dǎo)入法 文本導(dǎo)入法可以將獨立的 .txt 文本文件,通過 loadVariables 導(dǎo)入到 Flash 文件內(nèi),修改時只需要修改 txt 文本內(nèi)容就可以實現(xiàn) Flash 相關(guān)文件的修改,非常方便。在文本框?qū)傩灾性O(shè)置 Var:變量名(注意這個變量名)。為文本框所在的幀添加 ActionScript 代碼: loadVariables(變量名 .txt, )。編寫一個純文本文件 .txt(文件名隨意),文本開頭 為“變量名 =”,“=”后面寫上正式的文本內(nèi)容。 Flash 設(shè)計中的關(guān)鍵技術(shù) ActionScript中常用到的控制實例對象的 Action指令。下面只要介紹一下相關(guān) Action語句。 1. gotoAndPlay(scene,frame)。 跳轉(zhuǎn)到指定幀并繼續(xù)播放。 scene 參數(shù)是可選項,指定要跳轉(zhuǎn)到的場景,如果不使用,則默認(rèn)為當(dāng)前場景。 frame 參數(shù)指定了要跳轉(zhuǎn)到的幀在場景中的序號。 例: gotoAndPlay(5)。 //跳到第 5 幀并繼續(xù)播放 2. gotoAndStop(scene,frame)。 跳轉(zhuǎn)到指定幀并停止播放。 scene 參數(shù)是可選項,指定要跳轉(zhuǎn)到的場景,如果不使用,則默認(rèn)為當(dāng)前場景。 frame 參數(shù)指定了要跳轉(zhuǎn)到的幀在場景中的序號。 例: gotoAndStop(5)。 //跳到第 5 幀并停止 3. on(mouseEvent) { statement。} 處理程序。當(dāng)鼠標(biāo)或鍵盤事件發(fā)生時響應(yīng)。參數(shù) statement mouseEvent 事件激活后要執(zhí)行的程序段。 mouseEvent 可以是下列參數(shù): press 鼠標(biāo)在按鈕上時左鍵被按下。 release 鼠標(biāo)在按鈕上時左鍵被 松開。 releaseOutside 鼠標(biāo)不在按鈕上時左鍵被松開。rollOver 鼠標(biāo)滑過按鈕。 rollOut 鼠標(biāo)從按鈕上移出。 dragOver 鼠標(biāo)在按鈕上時左鍵被按下,按住后鼠標(biāo)移出按鈕范圍,然后又移回到按鈕上。 dragOut 鼠標(biāo)在按鈕上時左鍵被按下,按住后鼠標(biāo)移出按鈕范圍。 keyPress (“ key” )指定的鍵被按下。指定鍵的鍵值的選取可以參見附錄B“鍵和鍵值”,或者參考在 Key 對象中列出的各鍵的 屬性。 在下面的例子中,當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕上時會激活 startDrag 動作: on(rollOver) { gotoAndStop(5)。 } 4. play()。 開始播放動畫或者 Movie Clip。 例: ()。 //開始播放當(dāng)前的 Movie Clip 5. stop()。 停止播放動畫或 Movie Clip。 例: ()。 //停止播放當(dāng)前的 Movie Clip 6. stopAllSounds()。 停止播放所有的聲音。 7. getURL(url [,windows])。 打開超文本連接。參數(shù) url是設(shè)置調(diào)用網(wǎng)頁網(wǎng)址,可選參數(shù) windows 指定了在哪一 個 HTML框架中打開超文本連接,如果不使用這個參數(shù)則在當(dāng)前窗口打開超文本連接。下文中的“ [ ]”都和這里一樣,表示該參數(shù)可選。 例: getURL(“ //打開 的網(wǎng)頁 8. onClipEvent(movieEvent){ ... } 在對 Movie Clip 或 Graphics Symbol 對象指定的事件發(fā)生時響應(yīng)。 參數(shù) movieEvent 是和電影剪輯實體相聯(lián)系的一個動作事件 例 1:下面的例子將在加載電影剪輯的時 候讀入外部的 Script 程序文件: onClipEvent(load) { include } 9. startDrag(targat [,lock[,left,top,right,bottom]])。 開始用鼠標(biāo)拖動 MovieClip 或 Graphic Symbol 對象。參數(shù) targat 是要拖曳的對象, lock參數(shù)用來確定是否鎖定中心拖曳,參數(shù) left, top, right, bottom 是拖曳的范圍的坐標(biāo)。在這里, lock 和 left, top, right, bottom參數(shù)都是可 選的。 例: startDrag()。 //開始拖動 對象 14. stopDrag(target)。 停止用鼠標(biāo)拖動 MovieClip 或 Graphic Symbol 對象。參數(shù) targat 是被拖曳的對象。 例: stopDrag()。 //停止拖動 對象 10. updateAfterEvent(movie clip event)。 當(dāng)參數(shù)中指定的動作發(fā)生后,刷新屏幕 (取決于動畫設(shè)定
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