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正文內(nèi)容

創(chuàng)業(yè)項目計劃書模板創(chuàng)業(yè)項目計劃書范文案例(編輯修改稿)

2025-08-13 23:51 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 性游戲平臺。 內(nèi)容:平臺內(nèi)容包括游戲普通場(免費)競技場(收服務(wù)費)豆豆場(收小額喜金)防作弊場(收喜金)快速場(收服務(wù)費)VIP超級玩家(收費)。游戲讓用戶足不出戶玩到最專業(yè)的本地游戲。游戲?qū)崿F(xiàn)了休閑游戲+娛樂KTV相結(jié)合。普通場:針對所有玩家。競技場:由運營商制定規(guī)則,不定期的開展各項游戲的競技大賽,以推廣游戲和吸取專業(yè)游戲高手為出發(fā)點。要合乎條件的玩家才能參與(比如:游戲幣大于=5000)。舉辦賽事規(guī)則可以參照如下:闖關(guān)賽平臺上的闖關(guān)賽運營規(guī)則可以參照聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責(zé)任公司在2006年8月份開展的“瘋狂十三關(guān)”策劃案。爭霸賽平臺上爭霸賽的運營模式參照廣東“雞神爭霸賽”。公開賽可以選取兩個著名選手或是兩個團(tuán)隊參加比賽,由運營商或是裁判發(fā)起,選手參賽不付費,但是比賽可以開展競猜押注,增加趣味性。個人賽由運營商設(shè)定固定金額的游戲豆作為成為VIP玩家的標(biāo)準(zhǔn),VIP玩家可以自己開設(shè)比賽房間。運營商按照平臺設(shè)定的固定比例扣除玩家雙方的服務(wù)費用。豆豆場:是訓(xùn)練場,要有一定U幣才能參與。防作弊場:是高手對戰(zhàn)場,要有一定U幣才能參與??焖賵觯阂卜Q直通區(qū)。會員可以參與。VIP超級玩家:超級玩家才有此權(quán)限。三、平臺運營贏利模式和操作平臺支持的主要是電子競技類游戲,這些游戲普及度高,對戰(zhàn)性強,很適合打比賽和對戰(zhàn)。而在比賽中引入獎勵機制,設(shè)定大獎,這樣對于游戲玩家來說,就具有很大的挑戰(zhàn)及刺激,吸引他們購買U幣參加比賽。另外平臺設(shè)定有對戰(zhàn)、競猜、下注等功能,來滿足玩家需求,刺激玩家向更高目標(biāo)挑戰(zhàn),具有更加吸引人的趣味性。運營商在當(dāng)?shù)赜刑摂M貨幣的發(fā)行權(quán),玩家需要拿法定貨幣去運營商處購買U幣并兌換成游戲豆進(jìn)行比賽或競猜,而不論輸贏運營商都會扣除玩家固定比例的服務(wù)費用。其核心理論就是:用虛擬貨幣換取真實貨幣。通過游戲的趣味性和比賽的刺激性吸引玩家進(jìn)行比賽和對戰(zhàn),并由運營商制定消耗規(guī)則消耗掉玩家的虛擬貨幣,最終實現(xiàn)賺錢的目的。引入贊助目前很多知名企業(yè)都作為過電子競技大賽的贊助商,聯(lián)想、三星、英特爾、HP等,運營商在運營賽事時也可以找相關(guān)企業(yè)贊助,既為企業(yè)的產(chǎn)品或品牌擴大了在當(dāng)?shù)氐挠绊懹滞瞥隽俗约旱钠脚_,玩家也獲得了實惠,實現(xiàn)了多方互贏的局面。渠道推廣因為占有局域市場的宣傳優(yōu)勢,運營商可以和各大游戲廠商合作,將其產(chǎn)品集成到平臺上,為其提供本地推廣服務(wù),作為一個成功的運營商可以在條件具備的時候走在前面。廣告和本地推廣服務(wù)將成為不可忽視的盈利點。未來前景各地運營商體系建立并成熟后,就形成了一個中國最完善最全面的電子競技與游戲地推、運營服務(wù)體系,可以更好的幫助游戲廠商做游戲渠道推廣??梢越M建全國電子競技大賽。平臺本身的運營也將持續(xù)不斷地提供豐厚的收入。選中等二級地區(qū)城市福建泉州為例福建泉州05年初有關(guān)數(shù)據(jù)顯示:地區(qū)總?cè)丝?00萬人(城區(qū)人口85萬,其他為所轄縣市及農(nóng)村人口),有執(zhí)照網(wǎng)吧300家,黑網(wǎng)吧超過1200 多家,網(wǎng)吧總量布局比例范圍為每家不到5000人1家網(wǎng)吧。這個數(shù)據(jù)符合現(xiàn)實中絕大多數(shù)城市的網(wǎng)吧人口比例。此案例中只計算了來自網(wǎng)吧分銷渠道的營業(yè)額,沒有計算其他入網(wǎng)方式接入的實際有效大量用戶大約90萬。所以實際操作中將還有非常巨大的利潤空間。 投資需求平臺系統(tǒng):一套15萬元(平臺價格根據(jù)各地區(qū)均有所不同,分別為1020萬)辦公場所:40平方,每年2萬元辦公設(shè)備:電腦兩臺8000元,電話兩部加辦公桌椅5000元人員:財務(wù)1人,網(wǎng)管1人,業(yè)務(wù)處理1人,銷售10人,人均1000元,共13000元/月平臺托管:每年40008000不等。其他:2000元總投資合計:固定投資19萬元,人工費用13000元/月 收益分析收益項目包括:VIP會員、渠道銷售、服務(wù)費、商業(yè)扣水、喜金,道具等其他五個主要方面VIP會員:(基本盈利能力)以共發(fā)展3000個VIP會員,每個VIP會員每月會費20元,總共會費收入:30002012=720000元,柒拾貳萬元/每年。渠道收入:(有市場渠道方向的運營商可以開發(fā)此方向的市場,不計為盈利能力)運營商與某企業(yè)、網(wǎng)吧、娛樂城等等可以實施渠道銷售,運營商可以與相關(guān)單位形成渠道銷售,也就是運營商可以在平臺上給某網(wǎng)吧或娛樂城開設(shè)固有的運營雅間,并從中收取渠道費、部分服務(wù)費和商業(yè)水收等等,假如該區(qū)有10個娛樂城與該平臺形成運營合作關(guān)系,渠道費用每個娛樂城1000元/月房間,共開設(shè)20間,則每年渠道費:1012100020=2400000元。該區(qū)有10個網(wǎng)吧與該平臺形成運營合作關(guān)系,渠道費用每個娛樂城500元/月房間,共開設(shè)40間,則每年渠道費:101250040=2400000元。不確定估計共計480萬元,此項能帶來的實際收入能達(dá)到多少,還是取決于運營商的投資利用效果。各種比賽收入:(不計算為其盈利能力)各種比賽收入不是很好界定,根據(jù)比賽不同,收入差距是很大的。既使一年只舉辦一場斗地主或者任何游戲的闖關(guān)賽,也可獲得數(shù)以百萬或千萬的利潤收入,因無法準(zhǔn)確預(yù)算將舉辦幾場等情況,所以這種最暴利的收入,在這里也將不計算為其盈利能力。其他收入:(基本盈利能力)其他收入包括游戲的抽成,扣水、喜金、服務(wù)費以及廣告、冠名、游戲房間出租、甚至虛擬貨幣發(fā)行,道具等在內(nèi)的各種名目繁多的游戲幣消耗方式的應(yīng)用。對于這些收入模式不再進(jìn)行詳細(xì)分析,運營商自行選擇應(yīng)用。目前主要的運營商基本都是通過各種游戲幣消耗的方式將游戲中流通的貨幣消化掉的。如果運營商也充分采用了這種模式,那么至少每年平臺中流轉(zhuǎn)的這筆總額超過5400萬的資金將全部成為運營商的收入。 收入?yún)R總收入總計:VIP會員收入:720000元網(wǎng)吧渠道收入:4800000元各種比賽收入: X其他收入: X盈利總計:利潤收入為:720000+4800000+X=5520000+X元,大于 伍佰伍拾貳萬元/年可控流動資金為:720000+54000000+500000+X=55220000+X元,大于伍仟伍佰貳拾貳萬元/年匯總表:成本項目金額利潤項目金額平臺系統(tǒng)150000元VIP會員720000元辦公場所20000元網(wǎng)吧渠道凈收入4800000元辦公設(shè)備13000元商業(yè)比賽收入X元人員13000元抽成,扣水,喜金X元平臺托管8000元服務(wù)費,廣告,道具等X元其他2000元房間出租200000元合計19萬固定投入可控流動資金5522萬元 / 年現(xiàn)有的信息技術(shù)有限公司、科技發(fā)展有限公司、網(wǎng)絡(luò)文化傳播公司等都可以以商業(yè)促銷活動的名義直接從事這個項目。對于現(xiàn)在沒有法人實體的個人,如果要從事這個項目,可以掛靠某個現(xiàn)有的公司實體或者組建一個公司。 硬件配備要求及技術(shù)支持說明服務(wù)器配置要求:需達(dá)到一定性能要求基礎(chǔ)之上,追求服務(wù)器穩(wěn)定,因此服務(wù)器最好選用品牌服務(wù)器,因為它可以保障硬件的售后服務(wù)。服務(wù)器托管要求:服務(wù)器最好托管到當(dāng)?shù)氐闹髁鳈C房里(網(wǎng)通或電信),因為那里有防火墻措施、不間斷電源、防靜電的環(huán)境?;旧先珖鞒鞘械臋C房托管費用1U在40008000元之間。合作后的技術(shù)支持:為了讓您能快速長期穩(wěn)定運營游戲平臺系統(tǒng),我們特制定以下的技術(shù)支持辦法: 只要您在應(yīng)用我們的系統(tǒng),無論何時我們都提供一條龍技術(shù)全程服務(wù),我們將全面保障整個運營過程。 我們將派專人架設(shè)好游戲服務(wù)器端及相關(guān)的網(wǎng)站,做好運營相關(guān)的服務(wù)器安全,并幫助調(diào)通各種支付系統(tǒng),培訓(xùn)專門的游戲管理維護(hù)人員。 無論多少年的合作期內(nèi),我方將始終免費提供游戲升級支持和免費添加贈送新游戲。 如遇到突發(fā)事件,我方將在第一時間里內(nèi)給予響應(yīng)。在接到故障通知后,我方技術(shù)人員將在您授權(quán)前提下,盡心盡力的協(xié)助您予以處理。 合作期的任何時間內(nèi),我們都將提供免費的游戲管理操作培訓(xùn)及游戲運營推廣培訓(xùn),培訓(xùn)方式為:(1)可以派專員到我處進(jìn)行培訓(xùn)。(2)我方遠(yuǎn)程操作示范。(3)提供全套市場推廣運營指導(dǎo)材料,協(xié)助制定運營推廣和活動策劃方案。(4)要求我方派技術(shù)人員到購買方進(jìn)行實地培訓(xùn)(所有差旅費用由您支付)。合作后運營支持:協(xié)助運營商根據(jù)當(dāng)?shù)厥袌銮闆r、預(yù)算、運營商資源,進(jìn)行賽事策劃、組織及培訓(xùn)。 整合渠道營銷運營商在本地市場推廣平臺的時候,可以整合一系列可以利用的資源,形成一個簡略高效的營銷團(tuán)體。本地營銷伙伴選擇可以通過以下四類目標(biāo)著手: 網(wǎng)吧渠道:當(dāng)前的網(wǎng)吧經(jīng)營者,這將是主要渠道。網(wǎng)吧具備了平臺服務(wù)的所有條件,比如:游戲玩家、上網(wǎng)環(huán)境、付費環(huán)境、比賽環(huán)境、推廣環(huán)境、組織條件等。具備最理想的渠道特征。首選之。 媒體渠道:媒體影響并掌握、引導(dǎo)部分受眾的注意力,所以選擇發(fā)展媒體渠道也是關(guān)鍵策略。目前主要適合的媒體渠道分為報紙和網(wǎng)絡(luò)兩種。報紙媒體多選擇當(dāng)?shù)亓餍械男?,主要進(jìn)行廣告、軟文投放、電子競技專欄合作、比賽賽況發(fā)布等。網(wǎng)絡(luò)媒體選擇當(dāng)?shù)氐胤叫跃C合門戶、資訊門戶、論壇等站點,合作成為其頻道運營商或開辟專欄、組織聯(lián)賽、賽況發(fā)布、投放廣告、提供終端下載等。這類渠道需要重視,是提高知名度和吸引人氣的很好措施,但要注意負(fù)面宣傳影響。 娛樂場所渠道:傳統(tǒng)的娛樂場所擁有大量潛在玩家和對比賽結(jié)果感興趣的人群,發(fā)展娛樂場所成為渠道可以有效擴大用戶數(shù)量,尤其對針對比賽輸贏進(jìn)行小量投注娛樂的活動更能夠吸引傳統(tǒng)棋的牌室等娛樂場所的人群關(guān)注。娛樂場所的渠道合作,相當(dāng)于對娛樂場所和平臺的用戶和服務(wù)進(jìn)行了等價互換,平臺的比賽活動以及服務(wù)特點可以成為某些特殊娛
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