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20xx年一年級數(shù)學教學設計方案小學一年級數(shù)學教學設計(15篇)(編輯修改稿)

2025-08-06 00:20 本頁面
 

【文章內容簡介】 (2) 例5下面一組數(shù)的教學過程 與上面一組數(shù)大體相同,應強調的是:當個位上一個也沒有時,要用0占位。 教學例6:(1) 讓學生利用計數(shù)器撥珠。先一個一個地撥,在個位上撥9顆珠后提問:“再撥上一顆是幾顆?”“10個一是非顛倒多少?怎樣用計數(shù)器上的珠子表示?”(2) 在十位上,一個一個地撥,撥出9顆后提問:“這9顆珠表示多少?”“再撥一顆表示幾個十?”“10個十怎樣用計數(shù)器上的珠子表示?怎樣讀寫?”(3) 學生在課本上嘗試寫出一百,并輕聲讀一讀。(4) 教師在黑板上展示100的寫法,讓學生將自己寫的和老師寫的比一比,看誰寫得整潔、美觀。對寫得不美觀的`在練習本上再寫一次。(5) 請學生對著數(shù)位表,同位互相說一說,從右邊起,第一、二、三位各是什么數(shù)位?每個數(shù)位上的數(shù)各表示什么?然后在數(shù)上填空。(6) 讓學生再回頭看例例6中自己寫的數(shù),并讀一讀,然后想一想,寫數(shù)和讀數(shù)是從哪邊(左邊和右邊)開始的?最后引導學生概括出小精靈聰聰說的話:“讀書和寫數(shù),都應從高位起?!笔箤W生感知自己說的和小精靈聰聰說的一樣,體驗自己在概括知識方面獲得的一個小小的成功。三、練習:35頁做一做2題。學生獨立完成,指名板演訂正。四、小結:通過本節(jié)課的學習,你有什么收獲?一年級數(shù)學教學設計方案 小學一年級數(shù)學教學設計篇七初步感知分類的意義,學會分類的方法。學生通過分一分,看一看,提高造作能力,觀察能力,判斷能力,語言表達能力。初步學會與他人合作交流。體會到生活中處處有數(shù)學學會分同一類物品,并按照多種標準分類,感知分類的意義。培養(yǎng)學生的動手操作能力,觀察能力,語言表達能力。讓學生體會生活中處處有數(shù)學,數(shù)學能應用于生活中。按不同標準進行分類。培養(yǎng)學生的動手操作能力,觀察能力,語言表達能力。單一標準初步感知分類的意義,學會分類的39。方法。學生通過分一分,看一看,提高造作能力,觀察能力,判斷能力,語言表達能力。初步學會與他人合作交流。體會到生活中處處有數(shù)學通過分一分,看一看,提高造作能力,觀察能力,判斷能力,語言表達能力。教學難點:初步學會與他人合作交流。一、創(chuàng)設情景探究新知感知分類出示例1你們都看到了什么?可以怎樣分類呢?揭示課題,生活中把一樣的東西放在一起就叫分類。(板書課題:分類)鞏固發(fā)展體驗分類按形狀來分一分,怎樣記錄分的結果呢?討論匯報。板演分法。還可以怎么分?二、鞏固提升發(fā)散創(chuàng)新課件出示練習七3題,學生集體完成。開放練習拓寬思路(分正方體)師:同學們拿出你們的另外一袋學具,請給這些物品分類。學生小組活動(4分鐘)匯報交流三、課堂小結今天同學們都學到了哪些知識?這些知識對你有什么幫助?=一年級數(shù)學教學設計方案 小學一年級數(shù)學教學設計篇八《填數(shù)游戲》是一年級“數(shù)學好玩”中的一個內容,是根據“數(shù)獨游戲”改編的數(shù)學游戲?!皵?shù)獨”的意思是“單獨的數(shù)字”或“只出現(xiàn)一次的數(shù)字”,它是18世紀的瑞士數(shù)學家歐拉發(fā)明的。本課完成的是33和55格的填數(shù)游戲。本課旨在通過簡單的填數(shù)游戲激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,鍛煉邏輯思維能力,同時積累思考經驗,開闊眼界。學生雖然是第一次接觸這一類型的知識,但以學生已有的認知水平和知識經驗是能完成的。并能在簡單的3個數(shù)和5個數(shù)的填數(shù)練習中,經歷“理解題意”“分析解答”“回顧反思”的解決問題的一般過程,初步學會分析解決此類問題的基本方法。填寫出正確的結果對于學生并不困難,但怎樣準確的表達自己的想法,學生還缺乏語言支撐,所以本課教學中教師將重點引導學生用完整、準確的語言表達自己的思維過程。1. 經歷填數(shù)游戲活動,掌握填數(shù)游戲的基本方法,能正確完成簡單的填數(shù)游戲(33和55)。2. 能正確理解游戲規(guī)則,并合理的進行推理,豐富解決問題的策略。(根據已知兩個數(shù)填出第三個數(shù)。根據行、列的相關數(shù)據,確定空格中的數(shù)。)3. 能較完整、準確地表達自己的觀點。4. 能認真傾聽他人的發(fā)言,并進行簡單的評價。5. 在探索、嘗試、交流等活動中,體會填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學習興趣。學習重點:掌握填數(shù)游戲的基本方法,學會合理的推理。學習難點:結合多種信息進行分析推理。一、激趣導入師:淘氣和笑笑想到數(shù)學王國做客,但路上會有很多游戲關卡,同學們愿意和他們一起玩游戲闖關嗎?闖關成功的小朋友將會獲得數(shù)學王國贈送的智慧星!二、游戲活動,探索規(guī)律游戲一:判斷位置,區(qū)分行列。l 介紹行和列。(想一想,自己在哪一行,哪一列?)l 聽老師的口令,指定的那一行(列)起立。【設計意圖:認識行和列,為填數(shù)游戲做準備?!坑螒蚨禾顢?shù)游戲,合作闖關出示游戲規(guī)則:(1)每個空格中只能填1,2,3中的一個。(2)每一行、每一列的數(shù)字不能重復。你知道這個游戲規(guī)則是什么意思?下面的填數(shù)符合規(guī)則嗎?為什么?【設計意圖:結合具體的例子幫助學生理解規(guī)則。滲透檢查的方法?!浚ǔ鍪纠?)(1) 這么多個空格,你打算先填哪個?【明確填數(shù)游戲的方法一:尋找突破口,優(yōu)先填寫只有一個空的`那一行或列。(即先填能夠確定的數(shù))】(2)按照這個思路,你能接著往下填嗎?自己獨立完成,跟同桌說一說,你是怎么填的?(同桌互說、全班匯報、檢查)【指導學生用完整、準確的語言表述自己的想法?!空莆樟诉@個方法,你們能完成下面的填數(shù)游戲嗎?(獨立完成,學生交流)小結:同學們很會認真觀察,填數(shù)時懂得找出只有一個空格的行或者列開始填數(shù),很好。游戲三:填數(shù)游戲,更上一層(出示例2)能自己嘗試填一填嗎?你覺得和剛才的游戲比有什么不同?有困難嗎?這一行和這一列中都有兩個數(shù)不知道,怎么辦?和同桌交流一下?!久鞔_填數(shù)游戲的方法二:當空格中的數(shù)字無法一次確定時,應該同時考慮行和列的其它數(shù)據,根據規(guī)則判斷結果?!啃〗Y:當有幾個空不知道的時候,既要看行,也要看列。三、鞏固應用搶答游戲(99)說說你填哪個空?為什么?【設計意圖:進一步掌握填數(shù)游戲的基本方法,由于數(shù)據更多更復雜,采取全班搶答的形式,提高興趣,降低難度。】四、全課小結剛才我們玩了那么多的填數(shù)游戲,誰告訴我玩好填數(shù)游戲,有什么秘訣?五、介紹數(shù)獨其實填數(shù)游戲,我們還可以把它叫做——數(shù)獨游戲。(介紹數(shù)獨、欣賞圖片)一年級數(shù)學教學設計方案 小學一年級數(shù)學教學設計篇九北師大版小學一年級數(shù)學上冊第7071頁。本節(jié)是學生認識立體圖形的第一課,學生在前面已經學習將物品按屬性分類,包括按用途、材料、顏色等進行分類,本節(jié)課在對學過的內容進行回顧的基礎上,主要是研究按物體的形狀進行分類,從而認識簡單立體圖形的基本特征。學生在生活中已經接觸過立體圖形,學生已能初步感知立體圖形。但是要經歷從實物中在抽象為一般模型,最后準確給出圖形名稱,并切實體會各種立體圖形之間的關系,進行合理的拼組的過程,學生可能會存在接受困難的問題。知識與技能(1)對長方體、正方體、圓柱和球有一定的認識,并能準確進行分類;(2)知道這些立體圖形的名稱及其特征。過程與方法(1)通過觀察生活物品,抽象出長方體、正方體、圓柱和球的形狀;(2)通過摸一摸、猜一猜、玩一玩、搭一搭等學習活動,積累觀察、思考、交流的學習活動經驗。情感態(tài)度與價值觀(1)讓學生形成空間觀念和創(chuàng)新意識;(2)培養(yǎng)學生的想象力和表達歸納能力;(3)讓學生感受數(shù)學知識與生活息息相關,提高學生對數(shù)學學科的好奇心和求知欲。教學重點對長方體、正方體、圓柱、球的實物有一定的感性認識,初步建立對立體圖形的表象。教學難點如何在分的過程中培養(yǎng)學生初步空間觀念,并認識基本幾何體。教學中使用直觀教學、快樂教學、合作交流、聯(lián)想遷移等方法。教材中呈現(xiàn)了學生較熟悉的實物:盒子、球、茶罐……通過學習,認識這些物體的形狀,會根據實物或模型形狀進行分類。教具準備:正方體、長方體、圓柱、球等實物模型學具準備:學具盒里的正方體、長方體、圓柱、球(一)激趣導入(課件展示一機器人帶來一個八寶箱)機器人:同學們好,我是機器人“悠悠”,今天我為大家?guī)砹艘粋€八寶箱,想不想知道里面裝著什么?學生:想。課件演示八寶箱慢慢打開,從里面蹦出一個一個物品,有籃球、水杯、牙膏盒、茶葉罐、魔方……(學生眼睛一眨不眨地盯著屏幕,每出來一個物品就說出相應的名字)(通過機器人帶來八寶箱并慢慢打開,借以吸引學生的注意力并提高學生學習的興趣。)(二)探索新知說一說通過機器人帶來的一組生活中常用的物品,先讓學生說說這是什么物品,然后通過淘氣和笑笑的對話,引導學生借助已有的生活經驗進行分類,突出按照“不同形狀進行分類”的要求。淘氣:圖中有……笑笑:我把方方正正的物品放在一起。認識長方體我們已經把機器人帶來的物品按不同的形狀分類了,下面我們來進一步認識這些物品。(1)出示長方體圖片,提出問題:它是什么樣子的?(2)學生活動讓學生從學具盒里拿出一件形狀一樣的物體,看一看,數(shù)一數(shù)有幾個面,摸一摸每個面看是否一樣大。(3)學生反饋:有6個面;6個面都是長方形;4個面是長方形,2個面是正方形……(教師板書:長方體)(4)教師小結長方體特征(課件展示)長方體:長長寬寬的,有6個平平的面,面的大小不一樣,無法自由滾動。認識正方體(1)出示正方體圖片,提出問題:它是長方體嗎?(學生:不是)師:那它與長方體有什么不同,給它起什么名字呢?(2)學生分小組討論,教師巡查并用心傾聽,及時引導學生思考并積極發(fā)言。(3)學生反饋:有6個面;6個面都是正方形;無法滾動。(教師板書:正方體)(4)教師小結正方體特征(課件展示)正方體:方方正正的,有6個平平的面,6個面一樣大,無法自由滾動。(5)你怎么區(qū)分長方體和正方體?在你的生活中哪些物品是長方體,哪些物品是正方體?(通過這兩個問題,加深學生對長方體和正方體的認識,理解區(qū)分長方體和正方體的關鍵是:正方體的6個面都是一樣大的。)認識圓柱和球(1)出示圓柱、球的圖片,提出問題:它們有什么特點?(2)學生討論并反饋:圓柱有兩個面,是圓形的,有時能滾動;球沒有面,能隨便滾動。(前面學習了長方體和正方體,此時學生的39。討論更加的激烈了)(教師板書:圓柱球)(3)教師小結圓柱和球的特征。圓柱:直直的,上下一樣粗,兩頭圓圓、平平的,豎著不會滾動,橫著放下來能夠滾動。球:圓圓的,不管怎么放都會滾來滾去,沒有平平的面。知識回放(1)今天我們一起認識了長方體、正方體、圓柱和球,我們一起把它們的名字讀一遍。(2)課件展示四種立體圖形的特征,讓學生拿起手中的學具,一邊摸,一
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