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正文內(nèi)容

厘清課程游戲的關(guān)系(編輯修改稿)

2025-04-05 21:31 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 排成隊列。 有的幼兒把恐龍按品種分類, 霸王龍一組、三角龍一組、原角龍一組。 有的幼兒把恐龍疊高, 最大的恐龍在最下面。妙妙和琦琦玩的可不一樣, 他們把恐龍帶到走廊上平坦的地方, 從建構(gòu)區(qū)取來了兩根木板(一根35 厘米長、一根55 厘米長), 以及三角形、半圓形、長方形的積木各一塊。妙妙把三角形的積木放在地面上, 緊接著把55 厘米的木板放在三角形的積木上, 并嘗試讓木板平衡。原來他們是想讓恐龍坐蹺蹺板??墒?5 厘米長的積木難以找到平衡點。接著, 他們換了一根35 厘米的積木試試看, 發(fā)現(xiàn)短木板比長木板更容易平衡一些。隨后, 他們又嘗試著用半圓形、長方形積木作為支撐點讓木板平衡。最后, 他們總結(jié)了幾點經(jīng)驗: 一是短木板更容易平衡, 二是半圓形的積木作為支撐點更好一些, 三是重的物體那一端會下沉。在案例2 中,幼兒在游戲中學(xué)習(xí)了用測量的方法比較輕重,從而感知物體之間輕重的關(guān)系。這是幼兒初次感知物體的輕重關(guān)系,他們通過運用不同形狀的積木嘗試比較,進行多角度順向與逆向?qū)嶒?,激發(fā)了探索的思維,發(fā)揮了創(chuàng)造性。由此可見,并不是只有集體活動才可以達到知識教育的效果,游戲化也不是純粹在活動中增加一些游戲活動時間而已。這是一個系統(tǒng)工程,從理念開始轉(zhuǎn)變,挖掘教學(xué)資源,然后完善活動,最后確立評價的立場。我們還可以把幼兒的游戲結(jié)果作為活動的開端,讓幼兒進一步理解物體之間的重量關(guān)系,并推理出讓木板平衡的辦法等。 三、實際體驗,活動是經(jīng)驗的獲取途徑
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