freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

論文-基于unity的射擊類游戲開(kāi)發(fā)(留存版)

  

【正文】 d once per frame void Update () { if (life 80) { Instantiate(yanwu, , )。 代碼如下: using UnityEngine。 } if ( (creationtimebaozou +20)) { baozoumoshi = 0。 } } 這里使用了一個(gè) OnCollisionEnter()碰撞檢測(cè)函數(shù),并且遍歷了碰撞的所有對(duì)象如果有對(duì)象為炮彈( Clone),生命就減去 5 直到為 0 時(shí)主角死亡,當(dāng)碰到其他特定物體時(shí)能夠觸發(fā)判定,這樣就可以滿足釋放技能的條件了。 } } } } 我們?cè)?坦克的后方放上兩個(gè)空對(duì)象,并成為坦克的子對(duì)象,這樣我們就能隨時(shí)隨地根據(jù)坦克的方位來(lái)召喚飛機(jī)了,飛機(jī)產(chǎn)生 5 秒左右,期間會(huì)投下炸彈,炸彈的產(chǎn)生于上面空對(duì)象的產(chǎn)生方法相同,火花腳本也基本一樣。 = false。 本系統(tǒng)界面簡(jiǎn)單友好、功能齊全、操作方便,經(jīng)過(guò)多次測(cè)試,排除了一些問(wèn)題。 obj = (mytank 修 T 改 ?)。 Rigidbody clone1。 // Destroy(nengliangkuai)。 第一個(gè)技能為暴走技能,觸發(fā)時(shí)沒(méi)有射擊間隔,移動(dòng)速度,旋轉(zhuǎn)速度加快 在主角的 fashe 腳本中,我添加了如下代碼,當(dāng)滿足條件時(shí)就可以執(zhí)行: if(baozoumoshi==1)//暴走模式下 { if ((0)) { Rigidbody clone。 // Use this for initialization void Start () { } void OnGUI() { (new Rect(0, 0, , ), texture)。 obj = (Camera)。 } } } void OnGUI() { (new Rect(0, 90, 100, 30), 能量 )。 private GameObject NPC。 游戲中的 GUI 讓主角的血量、開(kāi)火的間隔、技能的設(shè)定與 GUI 所聯(lián)動(dòng),接下來(lái)就是所要涉及到得游戲創(chuàng)新性設(shè)計(jì)。 private int canshot = 1。 // Use this for initialization void Start () { } void Awake() { creationtime = 。 } 在發(fā)射炮彈的腳本代碼中,我們使用了 Instantiate()方法,該方法用來(lái)實(shí)例化一個(gè)克隆對(duì)象,參數(shù)為(實(shí)例化的對(duì)象,產(chǎn)生的位置,產(chǎn)生的方向),()方法用來(lái)給創(chuàng)建的克隆實(shí)例給一個(gè)方向力,參數(shù)為力的方向。 public class Nxuanzhuanpaotou : MonoBehaviour { private int speed=100。 圖 47 主角的設(shè)計(jì) 2)移動(dòng)方式 在場(chǎng)景中調(diào)整好坦克的大小之后,就必須要給坦克主角添加行動(dòng)腳本了。 /* if((new Rect(0,200,150,50), 返回 )) { gamenow=game_main。 case game_start: (場(chǎng)景 1)。 在我們創(chuàng)建一個(gè) C腳本的時(shí)候,已經(jīng)默認(rèn)的繼承 MonoBehaviour 接口,因此在 VS10 中會(huì)自動(dòng)生成兩個(gè)方法,分別為 void start()函數(shù),該函數(shù) 用來(lái)給游戲剛開(kāi)始時(shí)給對(duì)象賦予的操作,只在項(xiàng)目開(kāi)始的時(shí)候執(zhí)行一次, void update()函數(shù)式在每一幀都執(zhí)行這里面的代碼。場(chǎng)景中包含的對(duì)象有: 1)地形:對(duì)象都放在這上面。 3D Studio Max + Windows NT 組合的出現(xiàn) 瞬間就 降低了 CG制作的 難度 , 軟件初始時(shí)是 運(yùn)用 于 電腦游戲 中制作動(dòng)畫 ,后進(jìn)一步 用于 參與影視 片中 的特效制作 。 Unity3D 豐富的 API 能夠幫你完成各種想要完成的需求。如今的社會(huì),不僅僅是游戲, 3D 技術(shù)已經(jīng)被廣泛的開(kāi)發(fā)并且用作商業(yè)應(yīng)用,比如模擬車展,火箭升空, 3D 旅行等,因此,在 3D 虛擬如此盛行的今天,用 Unity3D 做一款3D 游戲也算是趕上時(shí)代的脈搏了。 關(guān)鍵字 3D 技術(shù) unity3D 射擊類游戲 更多整套相關(guān)文件參見(jiàn) 畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)(論文)外文摘要 Title The shutting game implement based on Unity3D Abstract With the rapid development of virtual reality and game career, unity3D as a rapid development and application of the 3D virtual reality software on the market is gradually warming up. Main content of the text is to introduce the using unity3D software to design a simple shooting game. This paper introduces the system development process such as the related technology, the development of software system, the project function analysis and design, system implementation, system testing,. The design of the main is tank class shooting game. Th design platform is the unity3D version of , the system also uses 3dsMAX software. some related technologies uses Photoshop software to finish and design language is used C language. system is mainly to achieve some model of moveing, fire and other basic related operations . on this basis,the designer also can give more abilities for more plex logic design. Keywords 3DTechnology Unity3D the shooting game 更多整套相關(guān)文件參見(jiàn) i 目 錄 前 言 .................................................... 1 第一章 緒論 ................................................. 2 引言 ................................................. 2 研究?jī)?nèi)容 ............................................. 2 本章小結(jié) ............................................. 3 第二章 技術(shù)介紹 ............................................. 4 UNITY3D 軟件概述 ....................................... 4 C介紹 ............................................... 4 VISUAL STUDIO 2020 ...................................... 4 PHOTOSHOP 簡(jiǎn)介 .......................................... 5 3DSMAX簡(jiǎn)介 ............................................ 5 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)運(yùn)行環(huán)境 ...................................... 5 本章小結(jié) ............................................. 5 第三章 系統(tǒng)的需求分析和設(shè)計(jì) ................................. 6 需求分析 ............................................. 6 系統(tǒng)的設(shè)計(jì) ........................................... 6 本章小結(jié) ............................................. 7 第四章 游戲系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn) ....................................... 8 UNITY3D 軟件的界面 ..................................... 8 游戲開(kāi)始界面制作 ...................................... 9 游戲的制作 ........................................... 13 游戲的打包和導(dǎo)出 ..................................... 33 本章小結(jié) ............................................ 34 第五章 游戲的運(yùn)行和改進(jìn) .................................... 36 游戲的開(kāi)始運(yùn)行 ...................................... 36 游戲系統(tǒng)的改進(jìn) ...................................... 38 本章小結(jié) ............................................ 38 更多整套相關(guān)文件參見(jiàn) ii 結(jié) 論 ................................................... 39 參考文獻(xiàn) ................................................... 40 致 謝 ................................................... 41 附錄:英文技術(shù)資料翻譯 ..................................... 42 南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)(論文) 更多整套相關(guān)文件參見(jiàn) 1 前 言 隨著社會(huì)科技水平和經(jīng)濟(jì)水平的迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐步的邁入人們生活,其涉及的領(lǐng)域十分廣 泛,在商業(yè)、游戲等有著驚人的發(fā)展,正因?yàn)槿绱薝nity3D 作為一款虛擬 3D 開(kāi)發(fā)的軟件正在逐步升溫,他以其跨平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),良好的界面環(huán)境,強(qiáng)大的功能設(shè)計(jì)漸漸的被廣大虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)者們所使用。 南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)(論文) 更多整套相關(guān)文件參見(jiàn) 4 第二章 技術(shù)介紹 Unity3D 軟件概述 Unity3D(以下簡(jiǎn)稱 U3D)是一款 3D 跨平臺(tái)次世代游戲引擎。 除 了 Microsoft SQL Sever, 它還支持 IBM, Oracle 數(shù)據(jù)庫(kù) 等 。 按鈕 1)開(kāi)始游戲:用來(lái)進(jìn)入場(chǎng)景 2,即進(jìn)入游戲。 南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)(論文) 更多整套相關(guān)文件參見(jiàn) 9 游戲開(kāi)始界面制作 圖 42 創(chuàng)建工程 在 制 作開(kāi) 始 界面 之前 , 我們 應(yīng)該 創(chuàng) 建一 個(gè)工 程 ,在 工具 欄中 選 擇FileNewproject 菜單項(xiàng),之后則會(huì)彈出 Project Wizard,選擇 Create new Pro
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
環(huán)評(píng)公示相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1