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基于c的21點游戲的設計與開發(fā)—畢業(yè)論文(留存版)

2025-07-20 01:11上一頁面

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【正文】 出來,一個個改掉,一遍遍的調試,一行行代碼的運行,不斷地重復,最終將錯誤改正,這番痛苦的過程讓我學會了如何調試運行,如何逐行逐語句運行,鍛煉了我調試、測試程序的能力;同時,報告書的書寫,讓我學會了 Word 文檔的排版以及文檔處理,學會如何做出美觀整齊的 課程設計報告書。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 UE9aQGn8xp$Ramp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazad NuKNamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 QA9wkxFyeQ^! djsXuyUP2kNXpRWXm Aamp??梢远x一個變量 aa,標識玩家所持牌中是否有“ A”,無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設計與開發(fā) 30 有 A 時 aa=1,則下次判斷點數(shù)之前先對 aa 是否等于 1 作判斷,若 aa=1,則表示有 A,另行處理。 if (diannao 21) diannao = 10。 if (diannao = 17) //當電腦剛開始拿到的 2張牌的數(shù)值就大于或等于 17點時,將不再增加牌,強行退出判斷 goto qqw。 diannao = d1 + d2。 (平局 !開始下一局! )。 Bijiao(out a, out b, gamernumber, ab)。 (莊家贏了!開始下一局! )。 b = (52)。 = false。 xiazhu = 0。 count = 0。 程序中一共有 13張撲克牌可以隨機抽取,設計了一個 random函數(shù)實現(xiàn)。 ( 2)社會可行性分析: 社會 可行性分析主要是指管理信息系統(tǒng)的開發(fā)是否符合國家法律、下策,是否能夠與社會大系統(tǒng)實現(xiàn)良好的對接。如果單純從技術上來講, C在網絡編程上可以與 Java 匹敵。 C默認情況下是不能使用指針的,程序員在有必要時可以打開指針來使用。如果規(guī)則本身造成莊家優(yōu)勢較低且每靴切牌足夠少,玩家便有機會出現(xiàn)正收益,再加上有人會數(shù)牌依賴真數(shù)指導下大注,便會增加莊家的輸率,所以當莊家懷疑有人數(shù)牌時往往會使用 6 副撲克牌 甚至 8 副牌,及讓玩家每靴牌只能玩一半來降低穿透率,用于抵消平衡數(shù)牌的優(yōu)勢。有些分牌后不可再分牌。 保險 : 如果莊家牌面朝上的牌是 A, 玩家可以買保險,也就是相當于原 賭注 一半的額外賭金。一般到 17點或17 點以上不再拿牌,但也 有可能 15 到 16 點甚至 12 到 13 點就不再拿牌或者 18 到 19 點繼續(xù)拿牌。人工智能在機器人學、模式識別、物景分析、數(shù)據(jù)庫的智能檢索、機器下棋(實際上是博弈論問題)和家用電氣智能化等領域都有廣泛的應用。 2 點至 10點的牌以牌面的點數(shù)計算, J、 Q、 K 每張為 10點。 1931 年,當美國內華達州宣布賭博為合法活動時, 21 點游戲第一次公開出現(xiàn)在內華達州的賭場俱樂部,15 年內,它取代擲骰子游戲,而一舉成為非常流行的賭場莊家參與的賭博游戲。擁有二十一點的玩家可贏得下注籌碼的 倍。首先玩家開始要牌,如果玩家拿到的前兩張牌是一張 A和一張 10點牌,就擁有 黑杰克 ( Blackjack) ;此時,如果莊家沒有黑杰克,玩家就能 贏得 2 倍的賭金( 1 賠 2)。在任何情況下,玩家可選擇停止要牌。 賠率 : 黑杰克 1 賠 2, 保險 1 賠 2,其它為 1 賠 1。 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設計與開發(fā) 7 數(shù)牌 : 數(shù)牌的流水數(shù)字,流行的 HL 法通常由 26 記為 +1, 79記為 0, J、 Q、 K、 A 記為 1,以此加減后便可推算未用的牌會偏向那一方。 C綜合了 VB簡單的可視化操作和 C++的高運行效率,以其強大的操作能力、優(yōu)雅的語法風格、創(chuàng)新的語言特性和便捷的面向組件編程的支持成為 .Net 開發(fā)的首選語言。 9. 高性能: C把代碼編譯成中間語言后,可以高效的執(zhí)行程序。 ( 2)提出新系統(tǒng)的人員并不都是系統(tǒng)研究人員,有些人對于其功能和處理數(shù)據(jù)的方法沒有明確的認識。還有 C種對聲音的播放方式(主要是用于下棋的時候的落子聲音,出牌時的聲音)。 對于數(shù)字輸入,由于字符和數(shù)字可以混用,用一般的整型數(shù)據(jù)輸入方式,當輸入字符也可以執(zhí)行,并且輸入漢字時程序就會變死,極無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設計與開發(fā) 15 易產生錯誤。 ii = 1。 ()。 } 發(fā)牌 功能實現(xiàn) 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設計與開發(fā) 19 圖 33 發(fā)牌按鈕 用 0~53 分別代表撲克牌的 54 張牌面,通過使用 Random 類的 .Next 方法隨機生成 0~53 的偽隨機數(shù),每個數(shù)字分別代表相應的一張撲克牌,使用 (隨機數(shù) % 3 +1)的方法算出牌面對應點數(shù),大于10 點的轉為 10 點;另外定義一個變量 ii,作為當前生成的牌是第幾張的標識,配合 switch選擇語句識別當前所發(fā)的牌,并做出相關的新牌生成,重復牌判斷和點數(shù)累計, 21 點黑杰克判斷以及是否爆點判斷 。 if (w2 10) w2 = 10。 } = ()。 = ()。 } = ()。 d2 == 1) { diannao = 12。 while (n == a || n == b || n == c || n == d || n == f || n == g || n == h || n == o || n == l || n == m) //這里是電腦的第四張牌 { n = (52)。 if (diannao 21) diannao = 10。 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設計與開發(fā) 31 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設計與開發(fā) 32 致謝 首先感謝 無錫科技職業(yè)學院對我的關心和教導,感謝 我的指導老師 ***老師, 他 在課題的研究上不遺余力的給予指導。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn% Mz849Gx^G89Am UE9aQGn8xp$Ramp。 ksv*3t nGK8! z8vGt YM*Jgamp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9 CpbK!zn% Mz849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE% amp。 MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK! zn%Mz849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK! zn% Mz849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 QA9wkxFye Q^! djsXuyUP2kNXpRWXm Aamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkum amp。 還要感謝每個關心我的老師。 } 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設計與開發(fā) 29 第四章 總結 1.如何實現(xiàn)紙牌循序發(fā)牌的堆疊效果? 解決之法:依次創(chuàng)建多個 picturebox 并進行堆疊,每創(chuàng)建一個,將上層設置為頂層。 if (d4 10) d4 = 10。 } ()。 } } 加牌功能實現(xiàn) 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設計與開發(fā) 25 圖 35 加牌界面 private void button7_Click(object sender, EventArgs e) //button7, 開牌,當玩家確定了自己的牌的點數(shù)且牌的點數(shù)相加小于 21點時,就可以開牌和電腦比較大小了 { = true。amp。 } } private void 結束 ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { ()。 = (tupian\\ + () + .jpg)。 { case 1: //ii的默認值為 1; { 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設計與開發(fā) 20 = (tupian\\)。 ()。 aa = 0。 類及對象的設計主要體現(xiàn)類的封裝性和面向對象編程的特點。 ( 2)硬件資源: 開發(fā)管理信息系統(tǒng)所需的硬件資源包含以下兩個方面: 系統(tǒng)開發(fā)人員在管理信息系統(tǒng)的開發(fā)過程中所需要的計算機設備及其有關的外部設備;管理信息系統(tǒng)開發(fā)成功投入使用后,使用單位所應具備的計算機設備及其有關的外圍設備。 ( 3)企業(yè)的現(xiàn)行系統(tǒng)可能是手工系統(tǒng),也可能是使用和計算機的系統(tǒng),無論是何種情況,都要詳細地調查現(xiàn)行系統(tǒng)中信息處理的具體情況,系統(tǒng)內部功能結構,以便設計出一個合理的、好的新系統(tǒng)邏輯模型,為新系統(tǒng)的設計工作打好基礎,保證整個系統(tǒng)開發(fā)的質量。 11. 組建模式: C很適合組件開發(fā)。 所以 C一出生就注定了能很好解決分布式問題。借由參考真數(shù)來調整 下的賭注和決策,可以削弱莊家的優(yōu)勢。 雙倍下注 : 如閑家首兩張牌點數(shù)之和為 11點,可以選擇加倍投注,但加注后僅獲發(fā) 1 張牌。這兩張牌的點數(shù)必須相同(即一對 一對 K 或一對 Q,某些玩法中兩張 10點的牌如一張 10一張 Q 時也可分牌)。如果莊家是Blackjack, 那么玩家拿回保險金并且直接獲勝;如果莊家沒有Blackjack 則玩家輸?shù)舯kU繼續(xù)游戲。通常每次以四至六副 撲克牌 游玩,直至玩剩一副或一半為止,再重新洗牌。 關鍵詞: 21 點游戲 、運算能力、 C ii Based on the C Blackjack Design and Developmen
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