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基于c的21點游戲的設計與開發(fā)—畢業(yè)論文(更新版)

2025-07-10 01:11上一頁面

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【正文】 UE9wEwZQcUE% amp。 MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK! zn% Mz849Gx^Gj qv^$U*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gj qv^$U*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 gTXRm 6X4NGp P$vSTTamp。 qYpEh5pDx2zVkum amp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 qYpEh5pDx2zVkum amp。qYpEh5pDx2zVkumamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 q YpEh5pDx2zVkum amp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkum amp。 6a*CZ7H$dq8Kqqf HVZFedswSyXTyamp。另外,生在這個信息化社會,互聯(lián)網(wǎng)的作用不言而喻,許多問題只要在網(wǎng)上搜索一下就能得到非常令人滿意的解答。 “ A”這張牌,既可以算 1 點又可以算 11 點,點數(shù)如何計算的問題 解決方法:對于“ A”的點數(shù)的問題,雖然說點數(shù)由玩家自己決定,但是無非 3 種情況:一種是 A 配上 10 點,直接獲得 Blackjack,這種情況直接勝利,單獨考慮;另一種是 A 算 11點時玩家 爆點,此時肯定將 A 作為 1 點計;還有就是 A 算 11點時玩家牌點數(shù)之和小于 21,此時A 即作 11點計。 } if (diannao = 17) goto qqw。 if (ss == 0) { if (d4 == 1) { diannao += 10。 } else if (diannao = 17 ) goto qqw。 } d3 = m % 13 + 1。 } else if (d1 == 1 amp。 if (d2 10) d2 = 10。 i 6。 } = ()。 break。 = 未知! 。 i 6。 } = ()。//這里往下為玩家的第二張牌,一直往下相似的代碼均為此效果; 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設計與開發(fā) 21 while (c == a || c == b) { c = (52)。 //將所得的牌轉換成 1~13的數(shù)字 if (d1 10) //判斷是否為 1 1 13這三個數(shù)字,如果是,就將它轉換為 10; d1 = 10。 = 。 ()。 ()。 duoyu = 0。 h = 0。 圖 31 游戲主界面 開始和退出功能實現(xiàn) 圖 32 開始界面 private void 新游戲 ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) //新游戲,將游戲中所有的數(shù)據(jù)清空或歸位; { index = 0。 一個好程序首先應該界面清晰易讀??紤]達到更好的封裝性,程序所有功能都在類里實現(xiàn),主函數(shù)只調(diào)用了一個類的開始成員函數(shù)充分體現(xiàn)了類的面向對象編程的優(yōu)點。 對于本系統(tǒng),本人是采用 C編寫的。 可行性分析階段的主要工作包括以下幾個方面: ( 1)新系統(tǒng)目標可行性分析: 分析新系統(tǒng)的目標是否符合企業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展的需要。 正式開發(fā) 21點游戲之前進行調(diào)研是非常必要的,其必要性主要表現(xiàn)在以下幾個方面。在以往的開發(fā)中積累了不少經(jīng)驗,所形成的 .Net 平臺,所以 C在 Windows 方面可以說比 Java 具有更大的優(yōu)勢。在運行時,再把中間代碼編譯為適合特定機器的代碼。 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設計與開發(fā) 9 5. C不像 Java 那樣完全摒棄了指針和手動內(nèi)存管理。 C是 .Net 的代表語言 C是一種安全的、穩(wěn)定的、簡單的、優(yōu)雅的,由 C 和 C++衍生出來的面向對象的編程語言。 ( 例如 : 閑家是 12 點,莊家面牌是 4 點,而數(shù)牌的流水數(shù)字是 +那么等候莊家自爆便好了 ) 。注意:莊家是五龍而閑家的點數(shù)比莊家大的話,仍算莊家取勝,不過莊家食夾棍的權利不適用于閑家例牌( Blackjack 和五龍)的情況,因為閑家 Blackjack 和五龍屬于例牌先賠。若閑家打兩張 A 分開,則每 張 A 只獲發(fā) 1張牌,不可再要牌。平手:即玩家手上牌的點數(shù)與莊家的點數(shù)相同,或同是黑杰克的時候,雙方便沒有輸贏,投注金將退回給玩家。(部分玩法中拿到 3 張或 3 張以上也可選擇雙倍下注,但同樣只能再拿 一張牌 )。玩家(包括閑家和莊家)只要手上牌相加點數(shù)不超過 21點都可要牌。假如玩家沒爆掉,又決定不再要牌了,這時莊家就把他的那張暗牌打開來。 A 牌既可算作1 點也可以算作 11 點,由玩家自己做決定。人工智能大致可以分成幾個任務,這時,這些學科之間的差別就變的很模糊。每位玩者和莊家之間的游戲都是獨立的,因此在同一局內(nèi),莊家有可能會輸給某些玩家,但也同時擊敗另一些玩家。擁有最高點數(shù)的玩家獲勝,其點數(shù)必須等于或低于 21 點;超過 21 點的玩家稱為爆牌。有著悠久的歷史。 21 點游戲本為賭博游戲,并不值得推 薦,但其游戲性和娛樂性卻很強,而且作為一款數(shù)字牌類游戲能 一定程度上鍛煉邏輯思維和運算能力,本著這種想法,開發(fā)者想把這款傳統(tǒng)的賭博游戲制作成適合各類人群休閑娛樂的小游戲,同時通過實踐更加掌握 C平臺的開發(fā)過程。當一手牌中的 A 算為 11 點時,這手牌便稱為“軟牌”,因為除非玩者再拿另一張牌,否則不會出現(xiàn)爆牌。部份的賭場僅付給 倍的金無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設計與開發(fā) 2 額;但通常是在僅使用一副牌游玩的賭局中。 21 點游戲發(fā)展歷史 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設計與開發(fā) 3 21 點游戲為一款極具趣味性的牌類 游戲 ,最早出現(xiàn)在十六世紀,起源于法國,法語稱: vingtetun (單單字面來看是 20和 1, 因為法文數(shù)字本身的復雜性,就是簡單的 21), 圖 11 游戲界面 因此在廣為流行后該游戲就叫“ 21”。如果莊家的明牌有一張 A,則玩家可以考慮買不買保險,金額是賭籌的一半。假如他沒爆掉,那么你就與他比點數(shù)大小,大為贏。 分牌:玩家再下一注與原賭注相等的賭金,并將前兩張牌分為兩副單獨的牌。如果莊家確實有黑杰克,玩家將贏得 2 倍的保險賭金;如果莊家沒有黑杰克,玩家將輸?shù)舯kU賭金,游戲照常繼續(xù)。 當莊家面牌是 A,閑家可以注碼的一半選擇是否購買保險,以賭莊家的首二張牌總和會不會是 21 點,如莊家不是 21 點便立即沒收保險金,如是 21點便可獲得保險金額的 2 倍賠償。 同花順 : 有些賭場會加設這一賠彩規(guī)例,即玩家的牌面是同花的 “6 、 8”便可即收 3 倍的彩金。數(shù)出來的和再除以牌靴剩余牌的副數(shù),稱之為真數(shù) ( True Count) 。然而,語言的彈性和工具的便利性是密不可分的,只有便利的工具,卻沒有彈性的語言作支持,許多特殊化的處理動作必需要耗費數(shù)倍的工夫來處理,使得原來所標榜的效率提高的優(yōu)點失去了作用;相反,如果只強調(diào)程續(xù)語言的彈性,卻沒有便利的工具作配合,會使一些即使非 常簡單的界面處理動作,也會嚴重地浪費程序設計師的寶貴時間,而我無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設計與開發(fā) 8 在這幾種語言中選擇了 C。 C編程語言的特點 1. 完全面向對象 2. 支持分布式,之所以有 C,是因為微軟相信分布式應用程序是未來的趨勢,即處理過程分布在客戶機和服務器上。 6. 安全性: C的安全性是有 .Net 平臺提供的。 10.多線程:與 Java 類似,可以有一個主進程分出多個執(zhí)行小任務的多線程。 C是一種非常類似于 C++的語言,風格是更接近與 Java,不管是C++程序員還是 Java程序員,都可以很方便轉到 C上來。它們只是根據(jù)自己業(yè)務工作的需要提出了要求,系統(tǒng)開發(fā)人員要對此進行詳細的調(diào)查和分析,確認用 戶的要求可以通過現(xiàn)有的計算機技術實現(xiàn),保證開發(fā)的管理信息系統(tǒng)的功能與用戶提出的要求相吻合。 ( 4)經(jīng)濟可行性分析 經(jīng)濟可行性分析主要是對開發(fā)新系統(tǒng)所投入的資金與系統(tǒng)投入使用后所帶來的經(jīng)濟效益進行比較,確認新系統(tǒng)是否會給企業(yè)帶來一定的經(jīng)濟效益。文件的保存和載入(主要用于 對撲克信息的儲存和打開)。用 if判斷語句控制。用指針的方式動態(tài)申請字符數(shù)組,然后對每個輸入的字符即數(shù)組的每個元素判斷是否在 0~9之間,再作相應的處理,這樣即可很好地處理此種錯誤輸入問題。 b = 0。 ss = 0。 ()。 ()。 = false。 switch (ii) //ii是作為進入玩家加牌的數(shù)值定義,因為玩家是一張一張牌來增加的。 } w1 = b % 13 + 1。 zongshu += w2。 i 6。 (你贏了!開始下一局! )。 i 11。 if (zhuangnumber 21 amp。 i 6。 (你爆了!莊家贏了!開始下一局! )。amp。 ss = 1。 = (tupian\\ + () + .jpg)。 } d4 = n % 13 + 1。 } if (ss == 1) 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設計與開發(fā) 28 { if (diannao = 17 amp。 } } if (diannao = 17) goto qqw。雖然程序最后是完成了,但是實現(xiàn)的過程中卻遇到了很多問題。 他 那嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度深深的影響了我,在此表示最真摯的感謝!感謝 他 對我我的耐心知道,本課題從選題到制作完成,都離不開 他 的大力支持。849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE% amp。 849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 6a*CZ7H$dq8Kqqf HVZFedswSyXTyamp。849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5ux^Gjqv^$UE9wEwZQcUE% amp。 6a*CZ7H$dq8Kqqf HVZFedswSyXTyamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkum amp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkum amp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumam
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