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基于c的21點游戲的設(shè)計與開發(fā)—畢業(yè)論文(存儲版)

2025-06-25 01:11上一頁面

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【正文】 ... 2 21 點游戲發(fā)展歷史 ................................. 2 21 點游戲的特點和規(guī)則 ............................. 3 21 點游戲常用術(shù)語 ................................. 4 ...................................... 7 C編程語言的介紹 .................................. 8 C編程語言的特點 .................................. 8 第二章 概要設(shè)計 ......................................... 10 ......................................... 11 性分析 ....................................... 12 ................................... 13 ......................................... 14 ..................................... 15 ...................................... 15 第三章 程序設(shè)計 ......................................... 17 開始和退出功能實現(xiàn) ................................ 17 發(fā)牌 功能實現(xiàn) ...................................... 18 勝負(fù)判斷功能實現(xiàn) .................................. 21 加牌功能實現(xiàn) ...................................... 24 iv 第四章 總結(jié) ............................................. 29 致謝 .................................................... 32 參 考 文 獻 ............................................. 33 無錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設(shè)計與開發(fā) 1 前言 21 點有 著悠久的歷史。 莊家在取得 17點之前必須要牌,因規(guī)則不同會有軟 17 點或硬 17點才停牌的具體區(qū)分。通常每次以四至六副 撲克牌 游玩,直至玩剩一副或一半為止,再重新洗牌。后傳入 英國 并廣泛流傳,如果玩家拿到黑心“ A”和黑心“ J” , 就會給與額外的獎勵,英文的名字叫黑杰克 ( Blackjack) 。如果莊家是Blackjack, 那么玩家拿回保險金并且直接獲勝;如果莊家沒有Blackjack 則玩家輸?shù)舯kU繼續(xù)游戲。一樣的點數(shù)為平手,你可以把你的賭注拿回來 。這兩張牌的點數(shù)必須相同(即一對 一對 K 或一對 Q,某些玩法中兩張 10點的牌如一張 10一張 Q 時也可分牌)。黑杰克要大于其它總點數(shù)為 21 點的牌。 雙倍下注 : 如閑家首兩張牌點數(shù)之和為 11點,可以選擇加倍投注,但加注后僅獲發(fā) 1 張牌。 五龍 : 如果閑家要牌直至手上有 5 張牌而又沒有爆煲,這副牌叫做五龍(屬例牌),該閑家可向莊家報到,莊家須向 該閑家賠上 2 倍注碼 。借由參考真數(shù)來調(diào)整 下的賭注和決策,可以削弱莊家的優(yōu)勢。第一是因為 C開發(fā)一些軟件比較方便快捷;第二是因為 C剛學(xué)過,印象比較深,而且做這個游戲,剛好能加深一下印象,還能有個系統(tǒng)的復(fù)習(xí)。 所以 C一出生就注定了能很好解決分布式問題。 C代碼編譯后成為一種 IL語言。 11. 組建模式: C很適合組件開發(fā)。 C目前主要是應(yīng)用在網(wǎng)絡(luò)編程上,其他領(lǐng)域比如數(shù)據(jù)庫,窗體編程,都在逐漸增大。 ( 3)企業(yè)的現(xiàn)行系統(tǒng)可能是手工系統(tǒng),也可能是使用和計算機的系統(tǒng),無論是何種情況,都要詳細(xì)地調(diào)查現(xiàn)行系統(tǒng)中信息處理的具體情況,系統(tǒng)內(nèi)部功能結(jié)構(gòu),以便設(shè)計出一個合理的、好的新系統(tǒng)邏輯模型,為新系統(tǒng)的設(shè)計工作打好基礎(chǔ),保證整個系統(tǒng)開發(fā)的質(zhì)量。 無錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設(shè)計與開發(fā) 13 ( 5)管理可行性分析: 管理可行性分析主要是分析企業(yè)現(xiàn)行的管理體制和企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)是否具有現(xiàn)代化的管理意識和管理水平。 ( 2)硬件資源: 開發(fā)管理信息系統(tǒng)所需的硬件資源包含以下兩個方面: 系統(tǒng)開發(fā)人員在管理信息系統(tǒng)的開發(fā)過程中所需要的計算機設(shè)備及其有關(guān)的外部設(shè)備;管理信息系統(tǒng)開發(fā)成功投入使用后,使用單位所應(yīng)具備的計算機設(shè)備及其有關(guān)的外圍設(shè)備。 莊家永遠(yuǎn)不會暴莊,莊家取下一張牌之前先判定取牌后總點數(shù)是否會大于 21點,大于的話就拒絕取下一張,小于時就繼續(xù)取牌,在函數(shù)中首先 隨機產(chǎn)生下一張牌,接著用條件語句判定原有點數(shù)與新牌的點數(shù)之和是否大于 21點,然后決定是否取牌。 類及對象的設(shè)計主要體現(xiàn)類的封裝性和面向?qū)ο缶幊痰奶攸c。 c = 0。 aa = 0。 ()。 ()。 = true。 { case 1: //ii的默認(rèn)值為 1; { 無錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設(shè)計與開發(fā) 20 = (tupian\\)。 //計算出隨機得到的數(shù)所在的牌的點數(shù) if (w1 10) //當(dāng)?shù)玫降狞c數(shù) 10的時候,即 1 1 13,將它們變成 10(作為 21點游戲的規(guī)則而設(shè)定的) w1 = 10。 = (tupian\\ + () + .jpg)。 i++) { if(ab[i]!=100) [i].Image = [ab[i]]。 } } private void 結(jié)束 ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { ()。 i++) { if (ab[i] != 100 amp。amp。 i++) { if (ab[i] != 100) [i].Image = 無錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設(shè)計與開發(fā) 24 [ab[i]]。 } } 加牌功能實現(xiàn) 無錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設(shè)計與開發(fā) 25 圖 35 加牌界面 private void button7_Click(object sender, EventArgs e) //button7, 開牌,當(dāng)玩家確定了自己的牌的點數(shù)且牌的點數(shù)相加小于 21點時,就可以開牌和電腦比較大小了 { = true。 d1 != 1)||(d1 == 1 amp。 } ()。 //顯示電腦的第三張隨機出來的牌 if (d3 10) d3 = 10。 if (d4 10) d4 = 10。amp。 } 無錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設(shè)計與開發(fā) 29 第四章 總結(jié) 1.如何實現(xiàn)紙牌循序發(fā)牌的堆疊效果? 解決之法:依次創(chuàng)建多個 picturebox 并進行堆疊,每創(chuàng)建一個,將上層設(shè)置為頂層。平時感覺挺簡單的那些枯燥單調(diào)的代碼,真正到了自己運用的時候卻無從下手;好不容易寫出來的一大段代碼,一經(jīng)調(diào)試卻跳出來一大堆的錯誤;還有就是這最后的課 程設(shè)計報告書,平時都不怎么碰的 Word 文檔,文檔處理、排版又成了令人頭疼的一大問題。 還要感謝每個關(guān)心我的老師。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkum amp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 QA9wkxFyeQ^! dj sXuyUP2kNXpRWXm Aamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。qYpEh5pDx2zVkumamp。 QA9wkxFye Q^! djsXuyUP2kNXpRWXm Aamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm6X4NGpP$vSTTamp。ksv*3t nGK8!z89Am YWpaz。 MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK! zn% Mz849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 ksv*3t nGK8! z89Am v^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK!zn%Mz849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK! zn% Mz849Gx^Gjqv^$UE9wEwZQcUE% amp。 MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK! zn%Mz849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRr Wwc^vR9CpbK! zn%Mz849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQc UE%amp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9 CpbK!zn% Mz849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE% amp。 MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK! zn% Mz849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 ksv*3t nGK8! z8vGt YM*Jgamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。MuWFA5uxY7JnD6YWRrWwc^vR9CpbK!zn% Mz849Gx^G89Am UE9aQGn8xp$Ramp。 ksv*3t nGK8! z8vGt YM*Jgamp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 ksv*3tnGK8! z89Am UE9aQGn8 xp$Ramp。 ksv*3t nGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。 UE9aQGn8xp$Ramp。 無錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設(shè)計與開發(fā) 31 無錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設(shè)計與開發(fā) 32 致謝 首先感謝 無錫科技職業(yè)學(xué)院對我的關(guān)心和教導(dǎo),感謝 我的指導(dǎo)老師 ***老師, 他 在課題的研究上不遺余力的給予指導(dǎo)。 經(jīng)過這次課程設(shè)計,我完成了自己選擇的 21點小游戲課題,有挺多的收獲。 if (diannao 21) diannao = 10。 } if (diannao = 17) goto qqw。 while (n == a || n == b || n == c || n == d || n == f || n == g || n == h || n == o || n == l || n == m) //這里是電腦的第四張牌 { n = (52)。
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