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基于_android平臺的beatplane游戲開發(fā)畢業(yè)論文(存儲版)

2025-08-20 06:21上一頁面

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【正文】 游的發(fā)展。 且韓國政府一直大力支持和推進網(wǎng)絡(luò) 和手機游戲等數(shù)字產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一系列優(yōu)惠政策和資金投入促進了大批開發(fā)商的出現(xiàn)?!柏? 畢業(yè)論文:正文 6 吃蛇”這些低級水平的黑白游戲之時,日本最大的的移動運營商 NTT DCM 公司就已經(jīng)推出了數(shù)百款彩色 imode 手游。 ( 2)擁有暫停,存儲進度功能。安卓的最大特點在于它是一個開放的體系,具有良好的開發(fā)和調(diào)試環(huán)境,并且支持各種可擴展的用戶體驗。近些年,隨著手機智能系統(tǒng)技術(shù)的飛速進步,手機游戲市場也在快速發(fā)展著。 Android 不只是一個簡單的操作系統(tǒng),它囊括了很多的實用數(shù)據(jù)庫。本次課題選擇的Android 技術(shù), java 語言,便是當(dāng)今手機系統(tǒng)中炙手可熱的課題。本項目 Beatplane 便是基于 Android 系統(tǒng)下進行開發(fā)的一款手機小游戲。 本文首先概述了 Android 系統(tǒng)的開發(fā)背景和研究現(xiàn)狀,以及 Android 平臺的開發(fā)特征等。對手機制造商來說, Android 系統(tǒng)是免費的,不像其他很多系統(tǒng),開發(fā)商每生產(chǎn)一部設(shè)備就要被收費。從不同角度將,Android 代表了一個嶄新的開源作業(yè)系統(tǒng)平臺,一個友善免費的應(yīng)用程序開發(fā)環(huán)境,一個與世界各地的開發(fā)者,站在相同起點上公平競爭的機會。并將繼續(xù)保持快速而健康的發(fā)展。通過廣大安卓開發(fā)愛好者 java 從業(yè)人員的努力下,形形色色的手機游戲已經(jīng)被開發(fā)。單機游戲沒啥意思,一個人和 AI 玩是非常無趣的。 到了今天,雖然由于人口基數(shù)的原因,日本的手游市場已經(jīng)不是全球最大的了,但在技術(shù)水平和人數(shù)比例上依舊名列全球前列。 韓國也是我們外包方向重點合作的地區(qū)之一,目前看來,韓國的手游市場依舊很有發(fā)展?jié)摿Α? 綜上所述,亞洲和北美的手機游戲市場的前景是非常廣闊的。 第四章 描述改游戲功能的實現(xiàn)過程,以及游戲代碼的編匯。 Android 平臺支持組件的復(fù)用和更換,且其 Dalvik 虛擬機專門為移動設(shè)備進行過優(yōu)化,并自帶基于開源 website 引擎的瀏覽器。主要組件為: views, content providers, resource manager, notification manager 和 activity manager。游戲進程則保留了原版中的 規(guī)則,玩家操控的戰(zhàn)績每擊毀一架敵機便可獲得積分,積分達到某些程度的時候可以召喚更強大的敵機甚至是 boss 飛機,使游戲的趣味性和競技性得到完全的展現(xiàn)。 ( 3) 游戲背景: 采用山谷畫面,使戰(zhàn)斗夾在一個狹窄的環(huán)境中,更具緊張感和壓迫感。 ( 3) 重新挑戰(zhàn):初次游戲失敗之后可重新挑戰(zhàn)。 :該類用于玩家的分數(shù)計算。 :游戲中幾種子彈的基本屬性,擁有不同的射速,威力,外形和狀態(tài)。 :游戲設(shè)置界面。并附帶了具體 java 代碼和注釋,方便講解和闡述。如下代碼即為判斷小型飛機和玩家操控飛機碰撞的核心代碼。amp。 測試種類 軟件測試的種類繁多,若要分類,可以從很多個角度來分。 白盒測試又稱為結(jié)構(gòu)測試,與黑盒測試不同,這種測試方法注重程序內(nèi)部。進行運行測試。 測試結(jié)果:游戲運行過程流暢,每到規(guī)定的分數(shù)關(guān)卡都會有新的飛機和道具出現(xiàn),背景音樂也可以 正常播放。 (2 )通用人群廣;本游戲適用于各階段使用 Android 手機的人群,且讓能青年人找到同年 pc 端玩雷電的感覺。 畢業(yè)論文:正文 25 第 6章 對于此次軟件開發(fā)的總結(jié) 經(jīng)過了數(shù)個月的努力,終于完成了自己的畢業(yè)設(shè)計選題 — 基于 Android系統(tǒng)的 Beatplane 游戲的開發(fā)工作。將我一團亂麻的編程工作整理的井井有條。如今, Android手機在市面上炙手可熱,通過 本次工作獲得的知識,為我以后從事此方面工作積累了經(jīng)驗,奠定了專業(yè)基礎(chǔ)。所以我在編寫過程中,一直讓熟悉的好友試玩我寫得游戲,給我建議,幫助我完善和進步?;ㄙM了很 多時間和精力,總算是從門外漢變成了一個入門者。總體上,這款 Beatplane 的開發(fā)達到了初期策劃和需求分析上的要求。并打開游戲進行測試。 手機中出現(xiàn)游戲 Beatplane 圖標。 畢業(yè)論文:正文 23 第一步:單元測試 單元測試對游戲源代碼中每一個程序單元都進行測試,檢測其是否能按 照規(guī)定實現(xiàn)需要實現(xiàn)的功能。由于與本課題所開發(fā)為簡單的游戲軟件,所以無需做這么多測試。是一種用來鑒定軟件正確性,完整性,安全性和質(zhì)量的過程。amp。并把他們嵌套在 application 里。左上角的雙豎杠為暫停按鈕,暫停按鈕右方的數(shù)字為當(dāng)前積分;右上方為當(dāng)前飛機等級數(shù);屏幕下 畢業(yè)論文:正文 18 方為玩家控制的飛機,直接觸屏操作即可操控飛機擊毀敵機;屏幕左下角為飛機自帶炸彈,點擊可發(fā)射,全屏的敵機全部摧毀。 :結(jié)束界面。包括血量,大小,速度,發(fā)射子彈的時間,以及中型飛機的出現(xiàn)條件。 游戲控制需求 拋棄傳統(tǒng) pc 機和手機的按鍵操作,實行觸屏操作,是玩家在操作上更順手,更方便。所以,要在第一時間吸引玩家的注意,就必須要是界面盡量美觀整潔。 目標客戶和最終用戶均為 Android 系統(tǒng)移動客戶端使用者。在做此次畢業(yè)設(shè)計之前,筆者對 Android可謂一竅不通,后來在系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和認識下才搞清了 Android系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識,這也為下面我們進行的游戲開發(fā)做好了堅實的基礎(chǔ)。 1 .Linux kernel:安卓的核心技術(shù)基于 內(nèi)核,其中有進程管理,系統(tǒng)安全性管理,系統(tǒng)存儲管理,網(wǎng)絡(luò)連接管理和系統(tǒng)驅(qū)動。 ( 2) 平等性:所有的程序在 Android 系統(tǒng)上的應(yīng)用程度完全平等,不管你是外來開發(fā)者開發(fā)的軟件,還是系統(tǒng)自帶的程序,在安卓面前,都將被一視同仁。 ( 1)主要實現(xiàn)功能 ,暫停,結(jié)束功能的實現(xiàn) (積分)的顯示和排名 ( 2) 開發(fā)目標: 游戲界面簡單明了,操作 方便快捷。 而歐洲的手游發(fā)展則不盡如人意。韓國雄厚的移動通信用戶基礎(chǔ)為韓國手游的發(fā)展提供了堅實的基礎(chǔ)。 21 世紀初,當(dāng)其他地區(qū)的手游尚處于“俄羅斯方塊”。大部分玩家是不愿意花大量的時間和精力去學(xué)習(xí)復(fù)雜游戲操作的,玩游戲就是為了放松和打發(fā)時間,不是為了費心勞神。 安卓平臺是一套真正意義上的開放性移動設(shè)備綜合平臺,它包括操作系統(tǒng),中間件核一下關(guān)鍵的平臺應(yīng)用。手機游戲最大的特點就是便利性和快捷性。正是由于 Android系統(tǒng)的這么多優(yōu)點,才使它成為當(dāng)今市場上應(yīng)用最廣的移動設(shè)備操作系統(tǒng)。 6 初始界面 ............................................ 16 游戲主界面 .......................................... 17 游戲結(jié)束界面 ....................................... 18 各種游戲功能的實現(xiàn) ........................................ 19 畢業(yè)論文:正文 3 界面跳轉(zhuǎn)功能 ........................................ 20 背景音樂播放功能 .................................... 20 碰撞測試 ................................................... 20 第 5 章 游戲系統(tǒng)性能測試 ........................................... 22 軟件測試 .................................................. 22 軟件測試簡介 ........................................ 22 測試種類 ............................................ 22 測試步驟 ............................................ 22 游戲運行系統(tǒng)測試 .......................................... 23 測試環(huán)境 ............................................ 23 對各模塊的測試 ...................................... 23 對整體模塊的測試 .................................... 24 .............................................. 24 .................................................. 25 第 6 章 總結(jié) ....................................................... 25 參考文獻 ..........................................................
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