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基于_android平臺的beatplane游戲開發(fā)畢業(yè)論文-文庫吧資料

2025-07-11 06:21本頁面
  

【正文】 塊的測試 在 myeclipse 中打開程序,運行虛擬機,開始運行程序。 ( 3)退出游戲階段 點擊“退出游戲”;將玩家操控飛機撞在敵機上,或被敵機擊中。 ( 2 游戲進(jìn)行階段 點擊“開始游戲”后,將手指放在玩家操控飛機上,操縱飛機擊毀敵機。點擊圖標(biāo),點擊“開始游戲”,運行游戲。將 Android 手機連入電腦,運行程序。檢驗是否能實現(xiàn)功能需求中的全部功能。 第四步:系統(tǒng)測試 將已經(jīng)全部確認(rèn)過的軟件插入運行環(huán)境中,可以再虛擬機也可以在 Android移動端上。 第二步:組裝測試 根據(jù)所編寫軟件的結(jié)構(gòu)體系,把上一步測試過的模塊拼裝起來,但是一定要注意模塊拼裝的正確性,不能有順序上的錯誤。 測試步驟 由上一小節(jié)可知,系統(tǒng)測試主要有四個步驟:單元測試,組裝測試,確認(rèn)測試和系統(tǒng)測試。白盒測試的前提是可以把程序看做裝在一個透明的盒子里,即完全了解程序結(jié)構(gòu)和處理過程。也就是說將程序看做一個黑匣子,不管它的內(nèi)部是什么樣,測試只發(fā)生在程序接口,黑盒測試可以檢測出程序的可用性。 進(jìn)入我們要討論的重點:黑盒測試跟白盒測試。 專業(yè)的軟件測試非常豐富而又繁瑣:回歸測試,功能測試,負(fù)載測試,壓力測試,性能測試,易用性測試,安裝與反安裝測試,恢復(fù)測試,安全性測試,兼容性測試,內(nèi)存泄露測試,比較測試等?;谑欠耜P(guān)注軟件結(jié)構(gòu)與算法,可以分為黑盒測試跟白盒測試。 總而言之,軟件測試是成功開發(fā)軟件的重要保證。軟件測試的經(jīng)典定義是:在規(guī)定的條件下對程序進(jìn)行運行操作,以發(fā)現(xiàn)程序錯誤,衡量軟件質(zhì)量,并對其是否能滿足設(shè)計要求進(jìn)行評估的過程。 () +() +30=object_y ) { } Else{ isAlive=false; Attack=true; } 畢業(yè)論文:正文 22 第 5章 游戲系統(tǒng)性能 測試 軟件測試 什么是軟件測試 軟件測試( software testing)是軟件開發(fā)必不可少的組成部分。 畢業(yè)論文:正文 21 object_y+object_height+30=object_y { } //矩形 1 位于矩形 2 下方 Else if ( () =object_y amp。 () + () = object_x) { } //矩形 1 位于矩形 2 上方 Else if ( object_y= () amp。 object_x + object_width= () ) { } //矩形 1 位于矩形 2 右側(cè) Else if ( () =object_x amp。 //判斷左邊子彈是否存活 If(isAlive) { If(obj instanceof Smallplane){ If (object_x=() amp。 //檢測碰撞 Override Public boolean isCollide(GameObjece obj) { Attack =false。 碰撞測試 該游戲 中碰撞檢測是一個非常重要的方法,非常多的地方要用到:子彈和玩家飛機,玩家飛機和敵機,飛機與獎勵物品和子彈等,都需要進(jìn)行碰撞測試。上述代碼中的 btnstart 是在界面文件 中定義的按鈕。由于有多個 activity需要使用,所以要在 中注冊這些 activity。 畢業(yè)論文:正文 20 界面跳轉(zhuǎn)功能 Android 中實現(xiàn)界面跳轉(zhuǎn)的方式有兩種,使用 action 跳轉(zhuǎn)和使用類名跳轉(zhuǎn)( intent);由于該游戲由很多個 activity 組成,所以界面跳轉(zhuǎn)需要用到 intent和 activity 來進(jìn)行跳轉(zhuǎn),即點擊按鈕跳轉(zhuǎn)。分別是背景音樂的播放功能,物品操作功能,碰撞檢測功能,頁面跳轉(zhuǎn)功能。 圖 8:游戲主界面 游戲結(jié)束界面 玩家操控的飛機被敵機撞擊或敵機子彈擊中即死亡,游戲會跳轉(zhuǎn)至結(jié)束界面,界面上顯示此次挑戰(zhàn)所得分?jǐn)?shù),并可選擇“重新挑戰(zhàn)”或者“退出游戲”。 游戲主界面 點擊初始界面上的“開始游戲”,畫面隨即進(jìn)入主界面。 畢業(yè)論文:正文 16 運行流程圖 圖 6:游戲運行流程圖 界面設(shè)計 初始界面 為了實現(xiàn)開始游戲和退出游戲兩個功能,剛開始的游戲界面是一張背景圖片和兩個按鈕。 界面 xml 文件 :游戲主界面,包括開始,結(jié)束,重新挑戰(zhàn)按鈕。 :游戲物品的基本屬性。 :初試界面。 :玩家操控飛機自帶炸彈的基本屬性,一經(jīng)使用, 全屏爆炸。 : 游戲中 boss 飛機的基本屬性,包括血量,大小,速度,發(fā)射子彈的時間,以及 boss 飛機的出現(xiàn)條件。 :玩家操控飛機的屬性。 畢業(yè)論文:正文 15 :游戲中中型飛機的基本屬性。 游戲運行類 :游戲中最常見的小飛機的基本屬性,以及擊毀它帶來的積分。 圖 5 游戲基本類框架 公共類 :設(shè)置了游戲中的子彈,包括己方和敵方子彈的定義,威力,速度,樣式,狀態(tài)等一系列屬性的定義??梢愿屿`敏的躲開各種敵機的突襲,并獲取子彈和物品,打出更好的成績。分為設(shè)計背景音樂,設(shè)計音效,爆炸音效(三種),物品獲得音效。 圖 2 游戲初始界面圖片 畢業(yè)論文:正文 12 圖 3 游戲主 界面 游戲音效需求 邊 玩游戲 邊聽音樂是個十分讓人愉悅的過程,所以,游戲音效是必須要有的,否則會讓游戲玩起來有些單調(diào)和乏味。 ( 2) 退出游戲:點擊退出游戲初始界面。首先,便于玩家操作,“開始游戲”“退出游戲”“重新挑戰(zhàn)”三個按鈕需要設(shè)置,使玩家一目了然。 畢業(yè)論文:正文 11 界面需求 游戲呈現(xiàn)給玩家的第一畫面就是界面,包括初試界面,游戲運行界面和結(jié)束界面。 本項目中的圖片全部來自互聯(lián)網(wǎng)下載,之后用 Photoshop 工具進(jìn)行修改已達(dá)到我們需要的效果。 ( 2) 飛機圖片模型:游戲里玩家操作的飛機有幾種不同的模型,可供玩家自主選擇,敵機分不同的檔次也有不同的機型,如小飛機,大飛機, boss 飛機。 美工策劃 任何一款優(yōu)秀的手機游戲,除了需要精彩的操作性, 豐富的可玩性和娛樂性,觀賞性也是必不可少的,界面的美型和圖片的完美設(shè)計往往可以更加吸引玩家。 游戲編匯以 win7 64 位數(shù)系統(tǒng)下的 java eclipse 為開發(fā)工具, Photoshop 為圖片處理工具。 本游戲的運行平臺為 以上的移動設(shè)備,包括手機和 ipad 等。這款游戲修改了原版 pc 雷電中的太空背景,添加了峽谷背景,使游戲畫面更加簡潔而緊湊。 畢業(yè)論文:正文 10 第 3章 Beatplane 游戲開發(fā)策劃與需求分析 初期策劃 如果你是一個游戲老手,相信你一定對一款叫做《雷電》的單機游戲不陌生,這是陪伴我們同年的一款非常刺激新穎的 pc 游戲。 本章小結(jié) 本章節(jié)對 Android 平臺進(jìn)行了系統(tǒng)而又簡略 的概述。 4 Application:附帶的應(yīng)用程序,包括短信功能,日歷服務(wù),地圖功能,瀏覽器功能等,均為 java 語言編寫。 3 Application framework:主要作用是為應(yīng)用程序提供不同的 API 接口。 2 Android runtime:用 dalvik 虛擬機和 java 語言組成。 Android 的應(yīng)用框架 圖 1 the Application Frameworks of Android 畢業(yè)論文:正文 9 Android 系統(tǒng)的核心應(yīng)用程序主要有五部分組成,分別是: Applications,Linux kernel, application framework, Android runtime。數(shù)據(jù)庫則采用 SQLite 輕量級的數(shù)據(jù)庫,并支持結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)的存儲。 ( 5) 豐富性:豐富性是指硬件的豐富性,這和開放性相輔相成,所以 Android系統(tǒng)可
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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