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基于c的21點游戲的設計與開發(fā)—畢業(yè)論文(專業(yè)版)

2025-07-15 01:11上一頁面

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【正文】 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkum amp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 qYpEh5pDx2zVkum amp。 6a*CZ7H$dq8Kqqf HVZFedswSyXTyamp。849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE% amp。 他 那嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度深深的影響了我,在此表示最真摯的感謝!感謝 他 對我我的耐心知道,本課題從選題到制作完成,都離不開 他 的大力支持。 } } if (diannao = 17) goto qqw。 } d4 = n % 13 + 1。 ss = 1。 (你爆了!莊家贏了!開始下一局! )。 if (zhuangnumber 21 amp。 (你贏了!開始下一局! )。 zongshu += w2。 switch (ii) //ii是作為進入玩家加牌的數(shù)值定義,因為玩家是一張一張牌來增加的。 ()。 ss = 0。用指針的方式動態(tài)申請字符數(shù)組,然后對每個輸入的字符即數(shù)組的每個元素判斷是否在 0~9之間,再作相應的處理,這樣即可很好地處理此種錯誤輸入問題。文件的保存和載入(主要用于 對撲克信息的儲存和打開)。它們只是根據(jù)自己業(yè)務工作的需要提出了要求,系統(tǒng)開發(fā)人員要對此進行詳細的調查和分析,確認用 戶的要求可以通過現(xiàn)有的計算機技術實現(xiàn),保證開發(fā)的管理信息系統(tǒng)的功能與用戶提出的要求相吻合。 10.多線程:與 Java 類似,可以有一個主進程分出多個執(zhí)行小任務的多線程。 C編程語言的特點 1. 完全面向對象 2. 支持分布式,之所以有 C,是因為微軟相信分布式應用程序是未來的趨勢,即處理過程分布在客戶機和服務器上。數(shù)出來的和再除以牌靴剩余牌的副數(shù),稱之為真數(shù) ( True Count) 。 當莊家面牌是 A,閑家可以注碼的一半選擇是否購買保險,以賭莊家的首二張牌總和會不會是 21 點,如莊家不是 21 點便立即沒收保險金,如是 21點便可獲得保險金額的 2 倍賠償。 分牌:玩家再下一注與原賭注相等的賭金,并將前兩張牌分為兩副單獨的牌。如果莊家的明牌有一張 A,則玩家可以考慮買不買保險,金額是賭籌的一半。部份的賭場僅付給 倍的金無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設計與開發(fā) 2 額;但通常是在僅使用一副牌游玩的賭局中。 21 點游戲本為賭博游戲,并不值得推 薦,但其游戲性和娛樂性卻很強,而且作為一款數(shù)字牌類游戲能 一定程度上鍛煉邏輯思維和運算能力,本著這種想法,開發(fā)者想把這款傳統(tǒng)的賭博游戲制作成適合各類人群休閑娛樂的小游戲,同時通過實踐更加掌握 C平臺的開發(fā)過程。擁有最高點數(shù)的玩家獲勝,其點數(shù)必須等于或低于 21 點;超過 21 點的玩家稱為爆牌。人工智能大致可以分成幾個任務,這時,這些學科之間的差別就變的很模糊。假如玩家沒爆掉,又決定不再要牌了,這時莊家就把他的那張暗牌打開來。(部分玩法中拿到 3 張或 3 張以上也可選擇雙倍下注,但同樣只能再拿 一張牌 )。若閑家打兩張 A 分開,則每 張 A 只獲發(fā) 1張牌,不可再要牌。 ( 例如 : 閑家是 12 點,莊家面牌是 4 點,而數(shù)牌的流水數(shù)字是 +那么等候莊家自爆便好了 ) 。 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設計與開發(fā) 9 5. C不像 Java 那樣完全摒棄了指針和手動內存管理。在以往的開發(fā)中積累了不少經驗,所形成的 .Net 平臺,所以 C在 Windows 方面可以說比 Java 具有更大的優(yōu)勢。 可行性分析階段的主要工作包括以下幾個方面: ( 1)新系統(tǒng)目標可行性分析: 分析新系統(tǒng)的目標是否符合企業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展的需要。考慮達到更好的封裝性,程序所有功能都在類里實現(xiàn),主函數(shù)只調用了一個類的開始成員函數(shù)充分體現(xiàn)了類的面向對象編程的優(yōu)點。 圖 31 游戲主界面 開始和退出功能實現(xiàn) 圖 32 開始界面 private void 新游戲 ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) //新游戲,將游戲中所有的數(shù)據(jù)清空或歸位; { index = 0。 duoyu = 0。 ()。 //將所得的牌轉換成 1~13的數(shù)字 if (d1 10) //判斷是否為 1 1 13這三個數(shù)字,如果是,就將它轉換為 10; d1 = 10。 } = ()。 = 未知! 。 } = ()。 if (d2 10) d2 = 10。 } d3 = m % 13 + 1。 if (ss == 0) { if (d4 == 1) { diannao += 10。 “ A”這張牌,既可以算 1 點又可以算 11 點,點數(shù)如何計算的問題 解決方法:對于“ A”的點數(shù)的問題,雖然說點數(shù)由玩家自己決定,但是無非 3 種情況:一種是 A 配上 10 點,直接獲得 Blackjack,這種情況直接勝利,單獨考慮;另一種是 A 算 11點時玩家 爆點,此時肯定將 A 作為 1 點計;還有就是 A 算 11點時玩家牌點數(shù)之和小于 21,此時A 即作 11點計。 6a*CZ7H$dq8Kqqf HVZFedswSyXTyamp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 q YpEh5pDx2zVkum amp。qYpEh5pDx2zVkumamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 gTXRm 6X4NGpP$vSTTamp。 qYpEh5pDx2zVkum amp。 qYpEh5pDx2zVkumamp。 MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5ux^Gjqv^$UE9wEwZQcUE% amp。 MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。MuWFA5ux^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。849Gx^Gj qv^$UE9wEwZQcUE%amp。 ksv*3tnGK8! z89Am YWpazadNuKNamp。ksv*3t nGK8!z89Am YWpazadNuKNamp。 課程設計中遇到的問題只憑自己苦思冥想是不能全部解決的,這是同學老師的建議和網絡給了我很大的幫助。 if (diannao 21) { diannao = 10。 if (d3 == 1) //如果第三張牌的點數(shù)為 A時,則將它默認為 11點,但是如果電腦總值超過21點,就將這個點數(shù)看做 1點 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設計與開發(fā) 27 { diannao += 10。 d2 != 1)) //這些代碼效果與上面說的一樣 { diannao += 10。 (莊家爆了!你贏了!開始下一局! )。 ab[i + 1] == 100) { ab[i+1] = a。 (莊家贏了!開始下一局! )。 //zongshu是玩家所得的點數(shù)相 加之和的定義 = (tupian\\ + () + .jpg)。 = true。 ()。 f = 0。 可以查看下一張牌,即按 H 鍵,然后按要求輸入密碼, 密碼正確可以看下一張牌,并決定是否要牌。 ( 1)技術支持: 首先根據(jù)新系統(tǒng)的目標,考慮目前有關的技術能否支持所開發(fā)的新系統(tǒng)。然后開始游戲的后臺程序編寫,把 54撲克牌的圖片分別重命名為 ~,并用 random 類的 .Next 方法產生 0~53 的偽隨機數(shù),用(隨機數(shù) %3+1)的算法算出牌面點數(shù),以“ tupian//” +隨機數(shù) .Tostring+“ .jpg”作為相應 picturebox 的圖 片地址進行顯示。 7. 可移植性:由于 C使用類似 Java 的中間語言機制。說到 C,就不得不先簡單介紹一下 .Net。 莊家食夾棍 : 若莊家和眾閑家要以點數(shù)決勝(各方都沒有出現(xiàn)爆煲的情況),若該閑家和莊家手上所擁有的牌的總點數(shù)一樣的話,算莊家取勝,即俗稱莊家食夾棍,該閑家的注碼會歸莊家。 投降 : 如玩家手上只擁有兩張牌,便有權選擇投降,退回一半的投注金(莊家反開的牌不是 A 時才 適用)。 21 點游戲常用術語 黑杰克 : 一手牌內兩張牌的點數(shù)相加合共達 21點(如 A 牌和一張花牌或 10點牌)。 莊家 給每個玩家發(fā)兩張牌明牌,牌面朝上面;給自己發(fā)兩張牌,一張牌 面朝上,一張牌面朝下。要注意的是,若玩家爆牌在先即為輸,就算隨后莊家爆牌也是如此。 i 基于 C的 21點游戲的設計與開發(fā) 摘要: 黑杰克又名 Blackjack(簡稱 21 點) ,起源于法國,現(xiàn)已流傳到世界各地。 每位玩家的目的是要取得最接近 21點數(shù)的牌來擊敗莊家,但同時要避免爆牌。 21 點游戲的特點和規(guī)則 21點游戲一般用到 18 副牌左右。如果 拿牌拿到手中有 5 張牌,并且總數(shù)不到21點,那這種情況能壓住一切牌型(當 然 5 張 加起來一共 21點更好),但某些玩法中不支持此規(guī)則。(部分玩法中不允許買保險) 。此情形可同時并存 ( 剛好 21點 )。 C編程語言的介紹 C是一種精確、簡單、類型安全、面向對象的語言。是一種受控代碼, .Net 提供類 型安全檢查等機制保證代碼是安全的。 無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設計與開發(fā) 10 第二章 概要設計 本程序為 21點小游戲,運用 C的 Windows 應用程序開發(fā),首先制無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 基于 C的 21 點游戲的設計與開發(fā) 11 作主窗體,并在其上添加 menustrip, picturebox, button,等一系列控件,并設置窗體和控件的相關屬性,最終制作出美觀大方的游戲主窗體。 技術可行性分析主要包括四個方面:目前有關的技術能否支持所開發(fā)的新系統(tǒng);新系統(tǒng)開發(fā)人員的數(shù)量和水平,即人力資源;硬件和軟件資源。 隨機產生的 1~13的數(shù)據(jù)為整型,設計一個轉換函數(shù) changechar將其轉換為撲克的字符形式,主要考慮到對 10的轉化輸出,此函數(shù)設計為指針函數(shù)。 d = 0。 ()。 = true。 zongshu += w1。 } = ()。amp。 } = ()。amp。 diannao += d3。 diannao = 21) goto qqw。但是,解決問題的過程恰是不斷學習的過程:平時所學的一小段一小段的代碼到現(xiàn)在必須把它們聯(lián)系起來使用,把平時學的知識運用到實際,增強了我的實踐動手能力;面對一大堆的錯誤,只得一個個找
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