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游戲外掛制作基礎(chǔ)[適合入門](留存版)

2025-08-08 04:44上一頁面

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【正文】 /放開R鍵。if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH){  TRACE0( Initializing!)。//撤消全局鉤子。按著這個思路,下面的工作就是如何完成控制WinSock接口了?!  nt (__stdcall *recv1)(SOCKET ,char FAR * ,int ,int )?!  SAStartup1=(int (_stdcall *)(WORD,LPWSADATA))proc?!    ?.....其它獲取函數(shù)地址代碼略?!   //接收數(shù)據(jù)包函數(shù)。  (7) 重新編譯ActiveKey項目。上面我們僅僅介紹了擋載WinSock的實現(xiàn)過程,至于如何加入外掛控制代碼,還需要外掛開發(fā)人員對游戲數(shù)據(jù)包結(jié)構(gòu)、內(nèi)容、加密算法等方面的仔細分析(這個過程將是一個艱辛的過程),再生成外掛控制代碼?!    eturn socket1(af,type,protocol)?!    end1=(int (_stdcall *)(SOCKET ,const char * ,int ,int ))proc?!     else return 1?!  nt (__stdcall *WSAStartup1)(WORD,LPWSADATA)?! ?. 擋截WinSock  眾所周知,Winsock是Windows網(wǎng)絡(luò)編程接口,它工作于Windows應(yīng)用層,它提供與底層傳輸協(xié)議無關(guān)的高層數(shù)據(jù)傳輸編程接口。(5).,include ?!f( glhHook )   bResult = UnhookWindowsHookEx(glhHook)。 //按下SHIFT鍵?!  INSTANCE glhInstance=NULL。另外還有個FindWindowEx函數(shù)可以找到窗口的子窗口,當游戲切換場景的時候我們可以用FindWindowEx來確定些當前窗口的特征,從而判斷是否還在這個場景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo來確定一些東,比如當查找不到某個按鈕的時候就說明游戲場景已經(jīng)切換了等等辦法?!  ??!  ?= +40?!  OUSEEVENTF_RIGHTUP 表示模擬放開鼠標右鍵。外掛程序為了實現(xiàn)自動角色位置移動和自動攻擊等功能,需要使用到鍵盤模擬技術(shù)和鼠標模擬技術(shù)?! ×硪活愂怯赏鈷斐绦虍a(chǎn)生欺騙性的網(wǎng)絡(luò)游戲封包,并將這些封包發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)游戲服器,利用這些虛假信息欺騙服務(wù)器進行游戲數(shù)值的修改,達到修改角色能力數(shù)值的目的。雖然,現(xiàn)在對游戲外掛程序的“合法”身份眾說紛紜,在這里我不想對此發(fā)表任何個人意見,讓時間去說明一切吧??硺涞姆椒ê芎唵?,在一棵大樹前不停的點鼠標就可以了,每10000的經(jīng)驗升一級?!  ?封包技術(shù):主要包括擋截Sock技術(shù)和擋截API技術(shù)?!  OUSEEVENTF_LEFTDOWN 表示模擬按下鼠標左鍵?!  etCursorPos(amp?!    YTE bScan, // 硬件掃描碼。//放開CTRL鍵?!  ndif  (3)."include "?! ouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0)。return glhHook?! ?2).在主對話框中加入一個按鈕,使用ClassWizard為其創(chuàng)建CLICK事件。  封包的技術(shù)是實現(xiàn)第二類游戲外掛的最核心的技術(shù)?!  ?/定義指向原WinSock庫函數(shù)地址的指針變量。  (3) ,按如下步驟輸入代碼:  ① 加入相關(guān)頭文件聲明:   include    include    include  ?、?添加DllMain函數(shù),在此函數(shù)中首先需要加載原WinSock庫,并獲取此庫中所有函數(shù)的地址。     connect1=(int (_stdcall *)(SOCKET ,const struct sockaddr*,int ))proc。 //調(diào)用原WinSock庫結(jié)束清除函數(shù)?! ?6)、編譯項目。  六、結(jié)束語  除了以上介紹的幾種游戲外掛程序常用的技術(shù)以外,在一些外掛程序中還使用了游戲數(shù)據(jù)修改技術(shù)、游戲加速技術(shù)等?!  ?/對buffer數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù)進行分析后,對其按照玩家的指令進行相關(guān)修改。} ?、?定義庫輸出函數(shù),在此可以對我們感興趣的函數(shù)中添加外掛控制代碼,在所有的輸出函數(shù)的最后一步都調(diào)用原WinSock庫的同名函數(shù)?!   SACleanup1=(int (_stdcall *)())proc。//發(fā)送數(shù)據(jù)函數(shù)。在這個自制作的動態(tài)庫中,可以對我們感興趣的函數(shù)(如發(fā)送、接收等函數(shù))進行擋截,放入外掛控制代碼,最后還繼續(xù)調(diào)用原WinSock庫中提供的相應(yīng)功能函數(shù),這樣就可以實現(xiàn)對網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包的擋截、修改和發(fā)送等封包功能。責任編輯 :   (8).啟動畫筆程序,選擇文本工具并將筆的顏色設(shè)置為紅色,將鼠標放在任意位置后,按F10鍵,畫筆程序自動移動鼠標并寫下一個紅色的大寫R。      //把DLL加入動態(tài)MFC類庫中g(shù)lhInstance = hInstance?!     etCursorPos(,)。oldPoint)。創(chuàng)建全局鉤子步驟如下:  (1).選擇MFC AppWizard(DLL)創(chuàng)建項目ActiveKey,并選擇MFC Extension DLL(共享MFC拷貝)類型。 //按下CTRL鍵。//模擬放開鼠標右鍵?!   OOL SetCursorPos(    int X, // 鼠標的水平方向位置。      DWORD dx, // 鼠標水平方向位置。因網(wǎng)絡(luò)游戲公司一般都不會公布其游戲產(chǎn)品的通訊包數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)、內(nèi)容和加密算法的信息,所以對于開發(fā)第二類外掛成功的關(guān)鍵在于是否能正確分析游戲包數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)、內(nèi)容以及加密算法,雖然可以使用一些工具輔助分析,但是這還是一種堅苦而復(fù)雜的工作?! ‰S著網(wǎng)絡(luò)游戲的時代的來臨,游戲外掛在原有的功能之上進行
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