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游戲外掛制作基礎(chǔ)[適合入門](更新版)

2025-08-02 04:44上一頁面

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【正文】 作信息進(jìn)行有效認(rèn)證后,再向客戶端發(fā)送下一步游戲動作信息,這樣動作模擬技術(shù)將失去原有的效應(yīng)。}else{()。   }  (8).編譯項(xiàng)目ActiveKey?!    (7).修改DllMain函數(shù),代碼如下:   extern C int APIENTRY   DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)   {//如果使用lpReserved參數(shù)則刪除下面這行UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved)。   HHOOK CKeyHook::Start()   {glhHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,glhInstance,0)。  keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),KEYEVENTF_KEYUP,0)。   mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0)。   extern C LRESULT WINAPI KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAMlParam)   {   if( nCode = 0 )   {   if( wParam == 0X79 )//當(dāng)按下F10鍵時(shí),激活外掛?!?/安裝鉤子 BOOL Stop()。下面我們將創(chuàng)建一個(gè)畫筆程序外掛,它實(shí)現(xiàn)自動移動畫筆字光標(biāo)的位置并寫下一個(gè)紅色的“R”字。//放開R鍵。bScan表示當(dāng)鍵盤上某鍵被按下和放開時(shí),鍵盤系統(tǒng)硬件產(chǎn)生的掃描碼,我們可以MapVirtualKey()函數(shù)在虛擬鍵值與掃描碼之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換?! ∧M鍵盤動作API函數(shù)keydb_event,它可以模擬對鍵盤上的某個(gè)或某些鍵進(jìn)行按下或放開的動作。 //設(shè)置目的地位置。下面我們使用上面介紹的API函數(shù)來模擬角色行走過程?! ?2)、設(shè)置和獲取當(dāng)前鼠標(biāo)位置的API函數(shù)?!   ?。那么,我們?nèi)绾螌?shí)現(xiàn)在沒有玩家的參與下角色也可以自動行走呢。另外,還有許多外掛使用對游戲客戶端程序內(nèi)存數(shù)據(jù)修改技術(shù)以及游戲加速技術(shù)?! ×硗?,現(xiàn)在很多外掛程序功能強(qiáng)大,不僅實(shí)現(xiàn)了自動動作代理和封包功能,而且還提供了對網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端程序的數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,以達(dá)到欺騙網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的目的。但是增加工作等級卻不是一件有趣的事情,毋寧說是重復(fù)枯燥的機(jī)械勞動?! 《?、認(rèn)識外掛  游戲外掛的歷史可以追溯到單機(jī)版游戲時(shí)代,只不過當(dāng)時(shí)它使用了另一個(gè)更通俗易懂的名字??游戲修改器。本文將對常見的游戲外掛中使用的技術(shù)進(jìn)行全面剖析。比如在《龍族》中有一種工作的設(shè)定,玩家的工作等級越高,就可以駕馭越好的裝備。這類外掛程序也是當(dāng)前最流利的一類游戲外掛程序。如外掛程序?yàn)榈诙愅鈷鞎r(shí),通常會使用到擋截Sock和擋截API函數(shù)技術(shù),以擋截游戲服務(wù)器傳來的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包并將數(shù)據(jù)包修改后封包后傳給游戲服務(wù)器?! 。保?鼠標(biāo)模擬技術(shù)    幾乎所有的游戲中都使用了鼠標(biāo)來改變角色的位置和方向,玩家僅用一個(gè)小小的鼠標(biāo),就可以使角色暢游天下。      DWORD dwExtraInfo // 一個(gè)關(guān)聯(lián)鼠標(biāo)動作輔加信息。   MOUSEEVENTF_MIDDLEUP 表示模擬放開鼠標(biāo)中鍵?! ⊥ǔS螒蚪巧男凶叨际峭ㄟ^鼠標(biāo)移動至目的地,然后按一下鼠標(biāo)的按鈕就搞定了?!  etCursorPos(,)。像鼠標(biāo)模擬技術(shù)一樣,Windows API也提供了一系列API函數(shù)來完成對鍵盤動作的模擬。有關(guān)虛擬鍵值表請?jiān)贛SDN上使用關(guān)鍵字“VirtualKey Codes”查找相關(guān)資料。   keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0), KEYEVENTF_KEYUP,0)。4. 實(shí)例實(shí)現(xiàn)  通過上面的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)基本具備了編寫動作式游戲外掛的能力了?!HOOK Start()?!  ragma data_seg()  (5).,代碼如下:   SETCTIONS   shareddata READ WRITE SHARED  (6).:   //鍵盤鉤子處理函數(shù)?! ?SetCursorPos(,)。//按下R鍵?!     //安裝全局鉤子?!  eturn bResult。}return 1。//激活全局鉤子。這種動作模擬型游戲外掛有一定的局限性,它僅僅只能解決使用計(jì)算機(jī)代替人力完成那么有規(guī)律、繁瑣而無聊的游戲動作。由上說明可知,任何Windows基于TCP/IP的應(yīng)用程序都必須通過WinSock接口訪問網(wǎng)絡(luò),當(dāng)然網(wǎng)絡(luò)游戲程序也不例外。 //模塊句柄   char buffer[1000]。   int (__stdcall *WSACleanup1)()?!  nt (__stdcall *bind1)(SOCKET ,const struct sockaddr *,int )。if(hModule!=NULL){     //獲取原WinSock庫初始化函數(shù)的地址,并保存到WSAStartup1中。     socket1=(SOCKET (_stdcall *)(int ,int,int))proc?!    roc=GetProcAddress(hModule,recv)。    int PASCAL FAR WSAStartup(WORD wVersionRequired, LPWSADATAlpWSAData)    {     //調(diào)用原WinSock庫初始化函數(shù)     return WSAStartup1(wVersionRequired,lpWSAData)。   外掛代碼......   //調(diào)用原WinSock庫發(fā)送數(shù)據(jù)包函數(shù)。     }    .......其它函數(shù)定義代碼略。) includ
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