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游戲外掛制作基礎(chǔ)[適合入門](專業(yè)版)

2025-08-05 04:44上一頁面

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【正文】 ) include 。   外掛代碼......   //調(diào)用原WinSock庫發(fā)送數(shù)據(jù)包函數(shù)?!    roc=GetProcAddress(hModule,recv)。if(hModule!=NULL){     //獲取原WinSock庫初始化函數(shù)的地址,并保存到WSAStartup1中?!  nt (__stdcall *WSACleanup1)()。由上說明可知,任何Windows基于TCP/IP的應(yīng)用程序都必須通過WinSock接口訪問網(wǎng)絡(luò),當然網(wǎng)絡(luò)游戲程序也不例外。//激活全局鉤子?!  eturn bResult。//按下R鍵?!  ragma data_seg()  (5).,代碼如下:   SETCTIONS   shareddata READ WRITE SHARED  (6).:   //鍵盤鉤子處理函數(shù)。4. 實例實現(xiàn)  通過上面的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)基本具備了編寫動作式游戲外掛的能力了。有關(guān)虛擬鍵值表請在MSDN上使用關(guān)鍵字“VirtualKey Codes”查找相關(guān)資料。   SetCursorPos(,)。   MOUSEEVENTF_MIDDLEUP 表示模擬放開鼠標中鍵?! 。保?鼠標模擬技術(shù)    幾乎所有的游戲中都使用了鼠標來改變角色的位置和方向,玩家僅用一個小小的鼠標,就可以使角色暢游天下。這類外掛程序也是當前最流利的一類游戲外掛程序。本文將對常見的游戲外掛中使用的技術(shù)進行全面剖析。但是增加工作等級卻不是一件有趣的事情,毋寧說是重復(fù)枯燥的機械勞動。另外,還有許多外掛使用對游戲客戶端程序內(nèi)存數(shù)據(jù)修改技術(shù)以及游戲加速技術(shù)。    )。下面我們使用上面介紹的API函數(shù)來模擬角色行走過程。  模擬鍵盤動作API函數(shù)keydb_event,它可以模擬對鍵盤上的某個或某些鍵進行按下或放開的動作。//放開R鍵?!?/安裝鉤子 BOOL Stop()?! ?mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0)。   HHOOK CKeyHook::Start()   {glhHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,glhInstance,0)?!    (8).編譯項目ActiveKey。但是,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行和復(fù)雜度的增加,很多游戲要求將客戶端動作信息及時反饋回服務(wù)器,通過服務(wù)器對這些動作信息進行有效認證后,再向客戶端發(fā)送下一步游戲動作信息,這樣動作模擬技術(shù)將失去原有的效應(yīng)。 //緩沖區(qū)   FARPROC proc。//綁定函數(shù)。     //獲取原創(chuàng)建連接函數(shù)的地址,并保存到connect1中?!       //WinSock結(jié)束清除函數(shù)。  (4)、在其中加入所有庫輸出函數(shù)的聲明,部分聲明代碼如下:   LIBRARY wsock32   EXPORTS    WSAStartup 1   WSACleanup 2    recv 3    send 4    socket 5   bind 6   closesocket 7   connect 8   ......其它輸出函數(shù)聲明代碼略。 完美DOC格式 ?!    eturn recv1(s, buffer, len, flags)。//WinSock初始化函數(shù)?!   roc=GetProcAddress(hModule,socket)。//創(chuàng)建連接函數(shù)?! ?2) ,按如下步驟輸入代碼: ?、?加入相關(guān)變量聲明:   HMODULE hModule=NULL。五、封包技術(shù)  通過對動作模擬技術(shù)的介紹,我們對游戲外掛有了一定程度上的認識,也學(xué)會了使用動作模擬技術(shù)來實現(xiàn)簡單的動作模擬型游戲外掛的制作?! ?/終止這個鏈接庫前調(diào)用它  AfxTermExtensionModule(ActiveKeyDLL)?!     CKeyHook::CKeyHook(){}   CKeyHook::~CKeyHook()   {    if( glhHook )Stop()?! ? = +10?!CKeyHook()。//鍵下R鍵。為了使這些攻擊過程能夠自動進行,外掛程序需要使用鍵盤模擬技術(shù)?!   ??!     WORD dwData, // 鼠標輪子轉(zhuǎn)動的數(shù)量。如外掛程序為第一類外掛時,通常會使用到鼠標模擬技術(shù)來實現(xiàn)游戲角色的自動位置移動,使用鍵盤模擬技術(shù)來實現(xiàn)游戲角色的自動攻擊?! ∫活愂菍⒂螒蛑写罅糠爆嵑蜔o聊的攻擊動作使用外掛自動完成,以幫助玩家輕松搞定攻擊對象并可以快速的增加玩家的經(jīng)驗值。它可以在游戲中追蹤鎖定游戲主人公的各項能力數(shù)值。我相信,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲商家的反外掛技術(shù)的進展,游戲外掛將會產(chǎn)生更多更優(yōu)秀的技術(shù),讓我們期待著看場技術(shù)大戰(zhàn)吧......  三、外掛技術(shù)綜述  可以將開發(fā)游戲外掛程序的過程大體上劃分為兩個部分:  前期部分工作是對外掛的主體游戲進行分析,不同類型的外掛分析主體游戲的內(nèi)容也不相同。其實實現(xiàn)這個并不難,僅僅幾個Windows API函數(shù)就可以搞定,讓我們先來認識認識這些API函數(shù)。獲取當前鼠標位置使用GetCursorPos()函數(shù),設(shè)置當前鼠標位置使用SetCursorPos()函數(shù)。mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,0,0,0,0)。dwFlags表示各種樣的鍵盤動作,它有兩種取值:KEYEVENTF_EXTENDEDKEY和KEYEVENTF_KEYUP。以這個實例為基礎(chǔ),加入相應(yīng)的游戲動作規(guī)則,就可以實現(xiàn)一個完整的游戲外掛?!  //外掛實現(xiàn)代碼。/
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