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山東小珠山旅游及綜合開發(fā)項目可行性研究報告(專業(yè)版)

2024-09-01 21:35上一頁面

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【正文】 并在時機成熟時,對在動畫片收視黃金時段(17:00至21:00),規(guī)定必須播出國產(chǎn)動畫片或國產(chǎn)動畫節(jié)目,嚴格限制帶有開發(fā)玩具等版權(quán)衍生產(chǎn)品性質(zhì)的海外動畫片播出,加大力度支持國產(chǎn)動畫片的繁榮和發(fā)展,在財稅方面爭取給予我國動畫企業(yè)更多直接、有力的扶持。政府推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中共中央關(guān)于制定國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十一個五年規(guī)劃的建議中特別強調(diào),要豐富人民群眾精神文化生活,積極發(fā)展文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)。與此同時,地方政府也看到了此行業(yè)的發(fā)展?jié)摿Γ鞔蟪鞘袆勇诡l繁舉行,數(shù)十個國家級動畫基地相繼建立,呈現(xiàn)一派繁榮景象。多媒體產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了以影像、動畫、圖形、聲音等技術(shù)為核心,以數(shù)字化媒介為載體,內(nèi)容涵蓋信息、傳播、廣告、通訊、電子娛樂產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)教育、娛樂、出版等多個領(lǐng)域,涉及計算機、影視、傳媒、教育等多行業(yè)的產(chǎn)業(yè)集合,堪稱為是21世紀知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè),是繼IT產(chǎn)業(yè)后又一個新的經(jīng)濟增長點。時間是從1982年《超時空要塞》上演到1987年。正是《灌藍高手》這部作品讓籃球運動在日本異乎尋常地火爆起來。漫畫讀者的年齡結(jié)構(gòu),從幼兒一直到40歲左右的中年人。這本名叫《Funnies on Parade》的漫畫雜志約8英寸*11英寸,這個尺碼沿用至今。很多網(wǎng)絡(luò)游戲的人物造型、服飾和動漫極其相似,網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)過程和動漫的制作過程很相似,都需要首先進行人物的設(shè)計,動漫迷和網(wǎng)絡(luò)游戲玩家存在著很大的重合性,動漫與網(wǎng)絡(luò)游戲之間有著緊密聯(lián)系。中國的13億人口、 4億青少年,構(gòu)成了中國動漫的龐大消費市場,動漫的消費者主要是年輕人,“誰抓住青少年,誰就抓住世界的大市場”,這句話絕對不能忽視。據(jù)國家權(quán)威部門統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,去年國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)所帶來的經(jīng)濟收益大約在300億元左右。我國的藝術(shù)品經(jīng)營市場的發(fā)展近年來保持著平穩(wěn)增長的狀態(tài),2002年全國藝術(shù)業(yè)的增加值是23.75億元,占整個文化產(chǎn)業(yè)的9.5% 。 據(jù)文化部的統(tǒng)計,2002年全國文化娛樂業(yè)經(jīng)營單位14.4萬個,從業(yè)人員75.5萬人,主營營業(yè)收入 204億元,利潤 50.2億元,創(chuàng)造增加值 123.6億元。 (3)音像業(yè)音像業(yè)能夠最大限度的滿足人們的審美體驗以及教育體驗。電影以其極高的藝術(shù)性和技術(shù)性極大地滿足了人們的審美體驗和逃避現(xiàn)實的體驗。其中:藍登書屋是世界上最好的英文出版商之一,業(yè)務(wù)范圍遍布13個國家;古納亞爾是歐洲最大和世界第二雜志出版商,它在世界14個國家擁有100種雜志和報紙;貝塔斯曼施普林格是歐洲乃至全世界最大的專業(yè)出版社之一。由此,可以看出能夠極大滿足人們需求的精神文化產(chǎn)品的消費階段己經(jīng)到來。在4 0 0 家最富有的日本公司中,有81家是文化企業(yè)。迪斯尼集團位居 150位,營業(yè)額 226.76美元。很明顯,其將文化產(chǎn)業(yè)的硬件也包括在內(nèi)。根據(jù)這一定義,文化產(chǎn)業(yè)由藝術(shù)文化和大眾媒體兩部分組成,具體包括文學(xué)作品、造型藝術(shù)、音樂、建筑藝術(shù)、戲劇、舞蹈、攝影、電影、設(shè)計、媒體藝術(shù)和其他形式的藝術(shù)創(chuàng)作,以及書籍、報紙和雜志、錄制或印刷形式音樂的出版發(fā)行、節(jié)目制作、畫廊、藝術(shù)交流、圖書館、博物館、廣播電視等藝術(shù)和文化的生產(chǎn)、銷售和傳播活動。七是文物古跡遍布轄區(qū)各市、區(qū),古樸凝重、清幽典雅。此外古典名著《水滸》故事發(fā)生地水泊梁山、《聊齋志異》作者居住地蒲家莊、《金瓶梅》故事發(fā)生地臨清等,至今古跡尤存。2005年、2006年、2007年國務(wù)院辦公廳、廣電總局、各地政府相繼出臺一系列實質(zhì)性支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策。1998-;。2003年我國農(nóng)村居民家庭文化消費支出總額為 1811.22億元。截至2002年底,膠南市共有16個鎮(zhèn)、2個街道辦事處、5個區(qū):隱珠鎮(zhèn)、大珠山鎮(zhèn)、張家樓鎮(zhèn)、瑯琊鎮(zhèn)、藏南鎮(zhèn)、泊里鎮(zhèn)、大場鎮(zhèn)、海青鎮(zhèn)、理務(wù)關(guān)鎮(zhèn)、大村鎮(zhèn)、六汪鎮(zhèn)、寶山鎮(zhèn)、鐵山鎮(zhèn)、王臺鎮(zhèn)、靈山衛(wèi)鎮(zhèn)、珠山街道辦事處、珠海街道辦事處、膠南經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)、瑯琊臺度假區(qū)、黃山經(jīng)濟區(qū)、膠河經(jīng)濟區(qū)、積米崖港區(qū)。史載齊桓公和齊景公都對瑯琊非常向往。青島地區(qū)有各種生物1400種。全市總面積為10654平方公里,其中市區(qū)(市南、市北、四方、李滄、嶗山、城陽、黃島等七區(qū))為1102平方公里,所轄膠州、即墨、平度、膠南、萊西等五市為9552平方公里。GIC成立于1981年5月22日,是新加坡最大的國際投資機構(gòu),負責(zé)新加坡國家外匯儲備管理業(yè)務(wù)及新加坡政府大部分海外資產(chǎn)管理。 00′、北緯35186。膠州灣、嶗山灣及丁字灣口水域營養(yǎng)鹽含量高,補充源充足,異樣菌量比大陸架區(qū)或大洋區(qū)高出數(shù)倍乃至數(shù)千倍,水中有機物含量較高。早在6000多年前,就有人類居住在這里,開創(chuàng)燦爛的瑯琊文化。2000年國家旅游局公布膠南市為中國優(yōu)秀旅游城市。2003年全國城鎮(zhèn)居民家庭文化消費總額達到2201.78億元;其中,文化娛樂用品支出總額為1385.19億元,文化娛樂服務(wù)支出總額為816.59億元。 1998-2003年六年之內(nèi)我國城鎮(zhèn)居民家庭的恩格爾系數(shù)從44.48下降到37.12,六年間下降了7.36個百分點。二、全國動漫產(chǎn)業(yè)(包括動漫旅游業(yè))資源分析中國動漫產(chǎn)業(yè)近幾年來進入快速發(fā)展期。省會濟南素有“泉城”美稱,趵突泉、千佛山、大明湖、靈巖寺為泉城增光添彩;濱海城市青島是中國沿海重要的商業(yè)城市之一,也是著名的青島啤酒產(chǎn)地,市區(qū)歐式建筑群和新建的國家級旅游度假區(qū)別具魅力。三是歐風(fēng)建筑,衣衫延伸,造型別致,紅頂石墻,精巧玲瓏。加拿大統(tǒng)計局認為文化休閑產(chǎn)業(yè)包括傳統(tǒng)藝術(shù)和文化行業(yè)、現(xiàn)代藝術(shù)活動和遺產(chǎn)古跡及其相關(guān)支持設(shè)施等部分的創(chuàng)作、生產(chǎn)、保存、組織支持和服務(wù)、制造、銷售等整個經(jīng)濟活動聯(lián)的供需情況。這個界定顯然過于寬泛,它把公益性的文化事業(yè)也包括進去。1998年的世界 500強中,汽車、機電、石油、化工占絕大多數(shù),而 1999年的 500強中微軟、英特爾、思科、戴爾等信息產(chǎn)業(yè)的后起之秀后來居上。美國影片只占全球電影產(chǎn)量的6.7%,卻占據(jù)了全球總放映時間的一半以上。按照世界銀行的劃分,人均在 760美元以下,為低收入國家;人均在761至3031美元為下中等收入國家;3030至9360美元之間為上中等收入國家;超過 9361美元以上為高收入國家。其出版業(yè)務(wù)中,發(fā)行雜志64種,全美最暢銷的5本專業(yè)雜志中,時代華納公司占據(jù)了4本,分別為《時代》《人物》《體育畫刊》和《財富》 。(2)廣播影視業(yè)廣播影視業(yè)包括廣播、電視和電影。 我國的電影業(yè)近些年相對低迷,目前故事片年生產(chǎn)規(guī)模 100部左右,電視電影100部左右,科教片、記錄片、美術(shù)片5 0部左右,每年引進境外影片5 0部左右。具體包括:歌舞娛樂…歌廳、舞廳、卡拉OK歌舞廳等;游戲娛樂…電子游戲(網(wǎng)絡(luò)游戲)等;游樂…主題公園等;健身娛樂…臺球、保齡球等。(5)藝術(shù)產(chǎn)業(yè)藝術(shù)產(chǎn)業(yè)能夠集中滿足人們的審美、娛樂的體驗需求,大致包括藝術(shù)品經(jīng)營和演出兩個產(chǎn)業(yè)。在這種影響之下,動漫已經(jīng)發(fā)展成為一種大眾娛樂性文化;在我國的香港、臺灣和國外的日本等地,漫畫已經(jīng)基本上成為一種全民文化,成為當(dāng)?shù)刂髁鞯奈幕问?。這些都為中國動漫產(chǎn)業(yè)進一步發(fā)展提供了很好的機會。任何一方走紅之后,都會帶動另一方進一步的發(fā)展。這一點與美國人崇拜的心理是分不開的。據(jù)1990年統(tǒng)計,日本有漫畫周刊、半月刊78種,月刊2246種,共2324種。動畫片中大多數(shù)作品都是科幻題材。《宇宙戰(zhàn)艦》是日本動畫史上第一部超級劇情片,由松本零士負責(zé)腳本和人物設(shè)計,在電視播出后掀起“松本零士旋風(fēng)”,并有3部續(xù)集電影相繼問世,壽命長達10年。進入21世紀,人類自身的思考逐漸深刻,而日本動畫也開始越來越關(guān)注現(xiàn)實,著重剖析人類的心理,由原本宣揚愛和友情過渡到更人性化的刻畫。據(jù)權(quán)威部門統(tǒng)計,近年來我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,2003年全國動漫產(chǎn)業(yè)總收益已開始超過電影業(yè);2004年,%;網(wǎng)絡(luò)游戲玩家有2000萬之眾。例如,美國僅華納集團下屬的一個頻道HBO——家庭有線電影頻道(家庭影院),而相對應(yīng)的是,我國數(shù)字電視現(xiàn)有的游戲頻道節(jié)目一周才換一次。為了順應(yīng)多媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,歐美、日韓等均成立了能夠適應(yīng)產(chǎn)業(yè)情況的全新政府專業(yè)職能部門,有的還為此更改了大量國家法律和法規(guī),這些卓有成效的舉措迅速推動多媒體產(chǎn)業(yè)成為全球發(fā)展最快的新經(jīng)濟增長點,在世界經(jīng)濟和技術(shù)發(fā)展中擔(dān)當(dāng)著越來越多的主導(dǎo)和控制作用。 為了鼓勵中國動漫業(yè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,國家廣電總局命名了15個國家級“動畫產(chǎn)業(yè)基地”。繁榮新聞出版、廣播影視、文化藝術(shù),創(chuàng)造更多更好適應(yīng)人民群眾需求的優(yōu)秀文化產(chǎn)品。但是相對于美國、日本動漫產(chǎn)業(yè)的興盛,中國動漫產(chǎn)業(yè)尚處于起步階段。豐厚的經(jīng)濟收益,極低的能源損耗,使得許多國家都投巨資對多媒體技術(shù)進行研發(fā)。(5)路線分化期。時間是1917年日本有動畫開始到1945年日本戰(zhàn)敗為止。日本出版界有一個著名的口號:“讓三歲到八十歲的人都有漫畫看”,由此可見其覆蓋面之廣泛。1935年2月,《New Fun Comics》誕生,主腦人Major Malcdm WheclerNicholson決定自立門戶開設(shè)漫畫公司,并首次有廣告出現(xiàn)在漫畫之間。每個國家的動漫都經(jīng)歷過一個顛簸的過程。怎樣利用好這部分人對動漫的喜愛,開拓其他市場是個值得關(guān)注的問題。動漫已經(jīng)成為美國、日本、韓國的支柱性產(chǎn)業(yè)。 我國的演出業(yè)的經(jīng)營主體由三部分組成:演出團體、演出公司、演出場所。主題公園游樂業(yè)也是我國娛樂業(yè)的一個熱點。我國的音像業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中市場化程度較高的產(chǎn)業(yè)之一,2002年,即實現(xiàn)發(fā)行 總金額 ,發(fā)行總量達到 4.44億盤,出版發(fā)行品種也達到 25872種。由此,廣播影視業(yè)成為文化產(chǎn)業(yè)中的強勢產(chǎn)業(yè),其對經(jīng)濟增長的貢獻也最大。新聞公司擁有報紙 200多家,分布在澳大利亞、英國和美國;雜志 13家,圖書出版 1家。新聞出版業(yè)通過報紙、雜志、圖書等向社會公眾發(fā)布各種各樣的新聞和信息業(yè)。近年來亞洲許多國家風(fēng)行文化“韓流”,韓國成為公認的文化出口新興國家。德國貝塔斯曼集團列 341位。1998年,英國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)特別工作組首次對創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)進行了定義,提出了創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)主要是“源自個人創(chuàng)意、技巧及才華,通過知識產(chǎn)權(quán)的開發(fā)和運用,具有創(chuàng)造財富和就業(yè)潛力的行業(yè)”。日本把文化產(chǎn)業(yè)同稱為娛樂觀光業(yè)。其中國家4A級旅游區(qū)2處,3A級6處,2A級8處,1A級3處。例如,4月20日舉辦的濰坊國際風(fēng)箏會;7月8日舉辦的青島啤酒節(jié);9月2日在泰安舉辦的泰山國際登山節(jié);9月26日在曲阜舉辦的國際孔子文化節(jié)等。中國動漫在經(jīng)歷了漫長的“嚴冬”之后,終于迎來了春天。按照2010年全國大陸地區(qū)總?cè)丝跒?3.5億,其中50%為城鎮(zhèn)人口計算,到2010年城鎮(zhèn)居民家庭文化消費支出總額將達到大約6140億一7600億元(2003年價格)。這是我國城鄉(xiāng)居民家庭已經(jīng)完成的文化消費支出,基本上可以視為2003年我國城鄉(xiāng)居民家庭已經(jīng)實現(xiàn)了的文化消費需求。全縣農(nóng)林牧可用地217萬畝,其中耕地108萬畝。秦始皇掃平六國后,瑯琊作為36郡之一,郡治就在現(xiàn)在的瑯琊鎮(zhèn)駐地。截至1996年,已發(fā)現(xiàn)各類礦產(chǎn)44種,已被開發(fā)利用的有27種。1994年上半年,市區(qū)行政區(qū)劃作重大調(diào)整,在市轄區(qū)總數(shù)不變的前提下,將臺東區(qū)、市北區(qū)及四方區(qū)吳家村街道辦事處、錯埠嶺街道辦事處整建制合并,設(shè)立新的市北區(qū);將嶗山區(qū)作大的調(diào)整,一部分設(shè)立新嶗山區(qū),一部分設(shè)立城陽區(qū),一部分與滄口區(qū)合并設(shè)立李滄區(qū)。第四節(jié) 研究結(jié)論本項目建設(shè)地點位于山東省膠南市小珠山,項目規(guī)劃總用地面積約為700公頃。因此,項目的建設(shè)是十分必要可行的。全年凈增人口104422人,‰。第二節(jié) 膠南市概況膠南——古代的瑯琊,近代的“靈山衛(wèi)”,地處山東半島東南部,青島市區(qū)的海西岸,是青島市的衛(wèi)星城市。由于古瑯琊以其歷史燦爛和山海風(fēng)光奇?zhèn)ザQ,所以歷代學(xué)者文人也非常向往這里。不過,城鄉(xiāng)居民對文化的消費和需求始終占據(jù)主要位置,而且隨著經(jīng)濟的發(fā)展和體制改革的深化,城鄉(xiāng)居民的文化消費與需求也會越來越重要。另外,由于人的需求是有層次的,文化消費需求屬于比較高檔的需求,所以,人民生活水平也是影響城鎮(zhèn)居民家庭文化消費需求的重要決定因素。按照2010年全國大陸地區(qū)總?cè)丝跒?3.5億,其中50%為農(nóng)村人口計算,到2010年農(nóng)村居民家庭文化消費支出總額將達到大約2530億一6420億元(2003年價格)。中華民族的“母親河”黃河,流經(jīng)山東610公里,匯入渤海。又可在觀賞中外文化碰撞交融的結(jié)晶中產(chǎn)生深層次的思索和啟迪,因而具有很高的旅游美學(xué)價值。大型航空母艦式的文化產(chǎn)業(yè)集團群體式崛起,在經(jīng)濟發(fā)展中起著越來越重要作用。美國文化產(chǎn)業(yè)主要包括三個活動:文化遺產(chǎn)古跡和藝術(shù)創(chuàng)作,具體為博物館、歷史古跡和公園、圖書館、藝術(shù)創(chuàng)作活動;藝術(shù)表演和展覽活動,以藝術(shù)表演者和表演團體、藝術(shù)展覽和電影拍攝為主要活動內(nèi)容;藝術(shù)家,如手工藝者以及在國際舞臺上表演的藝術(shù)家。其外圍產(chǎn)業(yè)比較廣泛,涉及旅游、數(shù)字信息、教育、食品、社區(qū)管理等方面。2 0 01年,美國文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達 1 萬億美元,相當(dāng)于我國 1999 年的GDP 總量。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)成為英國產(chǎn)值第二大產(chǎn)業(yè),2003 年所創(chuàng)產(chǎn)值占GDP的7.9%,就業(yè)人口 195萬,全國第一 。2002年財富全球500強中,居5l位的歐洲第一、世界第二的法國媒體巨頭維旺迪環(huán)球公司,營業(yè)收入為 51365.7百萬美元。到2003年為止,已有38家報業(yè)集團,1家期刊集團。目前,我國擁有廣播電臺3 06座,電視臺360座。(4)娛樂業(yè)娛樂業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)各門類中內(nèi)涵和外延相對不明確的概念,國際和國內(nèi)對其有不同的認識。韓國的游戲產(chǎn)業(yè)成為該國最大的利潤生產(chǎn)機器,年增長率高達 3040%。本世紀初,隨著在動漫文化熏陶下成長起來的新一代逐漸成為社會主流消費群體,動漫逐漸開始走向一條更加寬廣和縱深的道路,開始牽動起動漫創(chuàng)作以及與其相關(guān)的各種各樣的產(chǎn)業(yè)發(fā)展。在13億人口中,年齡在14歲以下的兒童有3億多。漫畫通常是以書刊形式與大家見面,它輕松幽默、易閱讀、讀者年齡廣,是在各式出版品中商業(yè)性最強的,隨著漫畫衍生而出的的產(chǎn)品,其中之利潤更是令人眼紅。而動畫,相比較之下都出現(xiàn)于20世紀初期,因此我們可以通過同時期各國的發(fā)展對動畫發(fā)展的影響作一下比較。此后隨著科技日益發(fā)達,特技效果日益完善,漫畫在電影上的展現(xiàn)更加完美??苹寐嬕彩侨毡韭嫷闹髁髦?。1968年的《太陽王子大冒險》是其中一個成功的例子,成為后來高水準動畫的基礎(chǔ)
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