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網絡社交游戲業(yè)務發(fā)展分析(專業(yè)版)

2024-09-03 04:49上一頁面

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【正文】 進入中國各大網絡社交游戲平臺,從今以后,將通過與國外代理商合作,將網絡社交游戲作品推介到更廣泛的 5 億網頁客戶中去! 該項目的建成,將成為網絡社交游戲業(yè)發(fā)展的一大趨勢。應用軟件運行時須有完整的日志記錄,必須具有應用監(jiān)控及調度功能,以便對系統(tǒng)操作人員進行操作記錄跟蹤。我們對網絡社交游戲項目各個系統(tǒng)網絡邊界組件、基礎組件和其他系統(tǒng)進行漏洞掃描,檢查系統(tǒng)的潛在問題,發(fā)現操作系統(tǒng)存在的漏洞和安全隱患。這些保護措施主要是為了監(jiān)控經過出口及對重點服務器進行訪問的數據流。操作系統(tǒng)的裁剪不安裝或刪除不必要使用的系統(tǒng)組件,關閉一些不常用而且存在安全隱患的應用服務和端口。29 / 37 網絡優(yōu)化與安全網絡社交游戲項目各個系統(tǒng)對網絡的安全需求是全方位的、整體的,相應的網絡安全防御體系也是分層次的,在不同層次反映了不同的安全問題。只有這樣,用戶才能享受到穩(wěn)定、持續(xù)、良好、快速的售后服務。根據對該系統(tǒng)發(fā)展預測,未來的數據量更大,訪問更頻繁。通過有獎銷售將大大增加用戶對該產品的興趣,挖掘潛在用戶,加大產品的影響力,增加定制人數。媒介策略媒介選擇標準:選擇覆蓋面最廣、到達率最高的媒介選擇消費者接觸頻次最多的媒介所選媒介:報紙:報紙具有穩(wěn)定的發(fā)行量,讀者廣泛、穩(wěn)定,覆蓋率高;傳播迅速、反映及時,投遞迅速準確,廣告內容的信任度高,便于保存和查閱;報紙是定時發(fā)行的,廣告既可選擇單項發(fā)布,又可選擇系列發(fā)布;報紙主要由文字構成,表現力強。三大手段:整合營銷:創(chuàng)新嵌入式營銷手段,建立自驅動的增長平臺。內容的豐富:網絡社交游戲平臺可存儲大量的產品,進入網絡社交游戲平臺,海量內容任選,形式豐富。Cie Games的 Car Town,它和現實生活中的汽車品牌真的實現了無縫對接,包括豐田普銳斯汽車系列、世界汽車挑戰(zhàn)賽(World Challenge)、本田 CRZ 等等都在該游戲中進行過系列營銷。經典的棋牌游戲在互聯網上被快速的普及,在互聯網發(fā)展初期已經形成了相當大的市場規(guī)模。我國網絡社交游戲產業(yè),目前已基本上形成了文化系統(tǒng)歸口主管的局面;國家實行由文化部頭,教育部、科技部、財政部、工信部、商務部、稅務總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署參與的“大文化”管理體制。智明星通用戶已突破 1500 萬,成為了 Facebook 平臺之外的Zynga。11 / 37 網絡社交游戲應更加劇情化在網絡社交游戲中,長期游戲任務的事情關系到社交游戲延續(xù)性。社交游戲用戶花費狀況 在網絡社交游戲的付費用戶中,平均每月花費在 1150 元的用戶比例最大,所占比例達 %; ? 平均每月花費在 10 元以下的用戶比例為 %; ? 平均每月花費在 501 元以上的高消費用戶占整體網絡社交游戲用戶的比9 / 37例最低,僅占 %; 網絡社交游戲的高花費用戶比例低于大型網頁游戲,這和網絡社交游戲的內容設計有關。市場咨詢公司 Econsultancy 最近公布的一份報告也表明,在他們接洽的2022 名在線受訪者中,有五分之一(19%)的用戶正在玩社交游戲。傳統(tǒng)的社交游戲主要包括圖形休閑游戲如《開心農場》 、 《模擬農場大亨》 、趣味性休閑互動如《禮物》 、 《投票》等對抗與協作性內容。SNS 平臺有自身龐大的用戶群,這些用戶群基本是熟悉電腦操作白領和學生,SNS 依托這些用戶資源實現盈利,早期的 SNS 主要收入來自廣告和增值服務,如人人網的人人幣等,以及自身團隊開發(fā)的業(yè)務增值應用。 當前網絡社交游戲市場的發(fā)展現狀SNS 游戲的盈利模式在于 SNS 平臺的用戶對游戲的充值,作為游戲的提供商,不需要考慮充值平臺,只需要與平臺提供商的充值系統(tǒng)對接。網絡社交游戲用戶職業(yè)結構 學生構成網絡社交游戲用戶的最大群體,占整體網絡社交游戲用戶的%; 企業(yè)/公司一般職員與事業(yè)單位一般職員分列二三位,比例分別為 %和%; 8 / 37在網絡社交游戲用戶中,黨政機關領導干部、退休人員和農村外出務工人員的比例均低于 1%。相近的還包括市場咨詢公司 Econsultancy 的數據,他們認為目前的社交游戲市場規(guī)模已接近 10 億英磅。當美國人在 Facebook 上 Zynga 開發(fā)的Farmville“種菜” 時,中國的“偷菜”熱潮掀起已久。雖然錢一開始不多,但做起來以后就慢慢反攻。 對網絡社交游戲的認定缺乏標準和規(guī)則以數字化產業(yè)、網絡化傳播為主要特征的網絡社交游戲改變了傳統(tǒng)的網絡社交游戲生產和傳播模式,推進傳統(tǒng)網絡社交游戲產業(yè)升級,是我國網絡社交游戲產業(yè)發(fā)展新的增長點。另外一種是道具化無縫對接式的,比如 Car Town 的游戲任務具有時效性而電影《回到未來》恰恰可以幫助用戶找回這些任務并獲得積分。 網絡社交游戲平臺將漫畫作品轉變成文字、圖像、聲音、數據等各種多媒體格式的信息以連載網絡社交游戲電子書及網絡社交游戲報刊的形式推送到客戶網頁上。成為運營商重點推廣的數據業(yè)務;差異化營銷,重點推廣動感地帶年輕客戶。利用業(yè)務本身優(yōu)勢爭取用戶、占領市場,利用先進營銷手段擴大業(yè)務、激烈競爭,利用公司雄厚實力培養(yǎng)市場、發(fā)掘市場。 其發(fā)揮著吸引顧客,激發(fā)其購買欲望,引導其完成購買行為的特點,這是最接近消費者的廣告,因而促進消費者完成購買活動的作用最明顯、最有效。26 / 37 設備選型 設備選型原則本系統(tǒng)的核心服務器主要指支持數據存儲和業(yè)務運行的計算機主機,包括數據庫服務器、業(yè)務應用服務器和 WEB/WAP 服務器。27 / 37具備擴展能力原則網絡社交游戲項目系統(tǒng)必須保證在用戶數增加、數據庫信息系統(tǒng)不斷擴展的情況下,有靈活的擴展能力和措施,保證系統(tǒng)在發(fā)展的過程中,系統(tǒng)的連續(xù)高效運行。28 / 37CPU 為 2 顆主頻為 網絡 Hz 的英特爾至強 5400 系列四核處理器,內存 4G,硬盤 300G。此外,還包括病毒對系統(tǒng)的威脅。雖然通過防火墻可以隔離大部分的外部攻擊,但是仍然會有小部分攻擊通過正常的訪問的漏洞滲透到內部網絡;另外,據統(tǒng)計有 70%以上的攻擊事件來自內部網絡,也就是說內部人員作案,而這恰恰是防火墻的盲區(qū)。對關鍵正常事件及異常行為記錄日志,進行審計跟蹤管理。同時,通過獲得 Scanner 系統(tǒng)的掃描結果,使 IDS 系統(tǒng)的事件報警更加準確,提高 IDS 系統(tǒng)的運行效率。 (推出服務 8 個月、收費 7 個月為期)欣之凱平臺建設全面完工。公司專注于事網頁社交游戲領域,提供包括 Flash、WAP 、應用軟件等在內的網絡社交游戲解決方案。預測收入也根據該項目產出的服務內容而得出。當入侵檢測系統(tǒng)檢測到此攻擊事件時,會實時的傳送一個防護策略給防火墻,由防火墻實現實時的入侵阻斷。對用戶的非正?;顒舆M行統(tǒng)計分析,發(fā)現入侵行為的規(guī)律。通過使用防火墻系統(tǒng),我們可以做到:有效地防止外來和其它局域網的入侵用戶訪問控制功能控制進出網絡的信息流向和信息包提供使用和流量的日志和審計提供 IP 地址轉換和 IP 及端口映射,實現 IP 復用和隱藏網絡結構在網絡社交游戲項目各個系統(tǒng)中,可以共用現有夢網系統(tǒng)的防火墻作為本系統(tǒng)的防火墻,根據網絡社交游戲項目管理系統(tǒng)系統(tǒng)的需求制訂一定的安全策略,保證內部系統(tǒng)的安全。包括網絡層身份認證,網絡資源的訪問控制,數據傳輸的保密與完整性,遠程接入的安全,域名系統(tǒng)的安全,路由系統(tǒng)的安全,入侵檢測的手段,網絡設施防病毒等。內存 2G,硬盤 36G。因此,主機操作系統(tǒng)的安全性就成為了系統(tǒng)安全保證的重要部分,必須達到 C2 級的安全標準。業(yè)務應用服務器:網絡社交游戲系統(tǒng)核心控制,Flash 發(fā)送控制,計費業(yè)務控制。POP 售點廣告:POP 售點廣告。 市場推廣產品的導入及開通期(第 1 個月第 3 個月):在本階段,根據市場的反應不斷地調整、完善產品本身的情況,力求使產品能夠滿足用戶的需要,并盡可能多地告知潛在用戶。隨著網絡社交游戲程度的提高,內容的豐富,人們在各種情況下都有娛樂的需求,經過一段發(fā)展后,很可能將該項目發(fā)展成網絡社交游戲產業(yè)之首。 網絡社交游戲客戶端客戶端具有支持下載、雜志漫畫、支持各快捷鍵操作、界面膚色更換、后續(xù)內容緩存等特色功能,滿足客戶多樣的體驗需求,界面內有 15 萬個網絡社交游戲作品供客戶選擇。B 向內營銷:向內營銷主要是指社交游戲向自有的用戶推介相關的廣告產品。事實上,文化部門、科技部門和工信部門等都在對網絡社交游戲進行多部門共同管理。智明星通在波蘭、土耳其等 Zynga做不好的小市場很有優(yōu)勢。Zynga 是其中的霸主。而在具體數值方面(以美國市場為例),Scrren Digest 研究機構給出的分析是社交游戲 2022 年產值為 7600 萬美元,2022 年為 6 億 3900 萬美元,再到 2022年的 8 億 2600 萬美元,而 2022 年的市場總值更為預估為超過 10 億美元。網絡社交游戲用戶年齡結構 在整體網絡社交游戲用戶中,1922 歲、2325 歲、2630 歲,這三個年齡段的用戶比例較為接近,比例分別為 %、%和 %; 15 歲以下年齡段和 40 歲以上年齡段的用戶占比較少,分別占整體用戶的%和 %; 從網絡社交游戲用戶年齡結構看,總體呈現出青年化趨勢,這與社交網站的用戶群具有極大相關性。目前,社交游戲種類繁多,簡單易玩易上手,已經成為大多數網民不可缺少的一種休閑方式。中國 SNS 平臺很多,基本上是照搬國外的 facebook 模式,同時也有一些明確的目標定位。社交游戲與文化有密切的關系,具有明顯的地區(qū)差異,例如棋牌類游戲,在很多地區(qū)有著顯著的差異。換句話說,80%的肥皂觀眾找到了更好的消磨時間的方式。網絡社交游戲用戶花費意愿 網絡社交游戲用戶中,未來有付費意愿的用戶比例為 %,其中表示肯定會付費的用戶比例為 %; %的社交游戲用戶完全沒有付費意愿。在劇情的功夫方面,索尼打造的 Catch a killer(James Patterson 作品,相當血腥和暴力)和育碧打造的 Crime City(哥倫比亞廣播公司旗下相當強勢的電視劇CSI:Crime Scene Investigation)看起來相當扣人心弦。熱酷認為社交游戲是中國互聯網第一個能做到全球化的行業(yè),將來領頭公司的市值會比巨人和完美時空這樣的網游公司更高。版權局等參與的,文化系統(tǒng)主管的網絡社交游戲產業(yè)政府管理部門體系。 目前,社交游戲種類繁多,簡單易玩易上手,已經成為大多數網民不可缺少的一種休閑方式。電影《超級大壞蛋》 、Inception 盜夢空間、Salt 特工紹特、The Expendables 敢死隊、AragornsQuest 等等都借助社交游戲進行電影上映前奏預熱,籠絡更多的社交游戲玩家成為他們的電影粉絲。追逐新奇、流行 :作為網絡行業(yè)發(fā)展的新型產品,客戶有一定的好奇感,想深入了解體驗,引領流行。事件營銷:借勢“cosplay”和“網絡社交游戲嘉年華”等熱點活動展開營銷推廣。交通廣告還有極好的地理選擇性,同時費用相對經濟。利用生動逼真的語言向用戶介紹產品:避免枯燥的功能性概述,從用戶的心理出發(fā),每個產品在用戶使用前都進行生動有趣的介紹。滿足目前及將來實際應用的需要。CPU為 2 顆主頻為 網絡 Hz 的英特爾至強 5400 系列四核處理器,內存 4G,硬盤146G。如圖 3 所示:層次一:物理環(huán)境的安全性(物理層安全)包括通信線路的安全,物理設備的安全,機房的安全等。賬號和口令對一些保存有用戶信息及其口令的關鍵文件(如 LINUX 下:/.rhost、etc/host、passwd、shadow、group 等;Windows NT 下的LMHOST、SAM 等)的使用權限進行嚴格限制。由于網絡攻擊大多來自于網絡的出口位置,入侵檢測在此處將承擔實時監(jiān)測大量出入整個網絡的具有破壞性的數據流。通過漏洞掃描的結果,對系統(tǒng)進行加固和優(yōu)化。6 投資估算 投資估算范圍及依據編制范圍本項目投資估算包括網絡設備購置、測試設備購買、開發(fā)設備購置、軟件及開發(fā)費用及相關其他成本費用。依托網頁這種第 5媒體,網絡社交游戲使人們隨時、隨地、隨身網絡社交游戲成為可能。努力探索湖南網絡社交游戲產業(yè)、新經濟產業(yè)的新路子。對于工作站 PC 建議采用單機版防病毒軟件。因此網絡社交游戲項目各個系統(tǒng)需要一套幫助管理員監(jiān)控網絡通信數據流、發(fā)現網絡漏洞并解決問題的工具,以保證整體網絡系統(tǒng)平臺安全。該系統(tǒng)可安裝于防火墻前后,可以對攻擊防火墻本身的數據流進行響應,同時可以對穿透防火墻進行攻擊的數據流進行響應。因此,保證網絡社交游戲項目各個系統(tǒng)網絡中各種操作系統(tǒng)的安全是各種應用系統(tǒng)安全運行的關鍵,也是防病毒、防入侵的關鍵。 應用軟件部署方案 數據存儲與備份對 ORACLE 數據庫的備份,即數據庫運行歸檔的模式,然后通過備份系統(tǒng)對其數據庫作備份,備份策略如下表:具體策略設置如下:Policy NamePolicy TypeVolumePoolSchedule NameBackup TypeFrequencyRetentionPayment_ora1 oracleOra_pool_app1 fullFull backup1 week 1monthoracleOra_pool_app1 diffDiff backup 1 day 1month即對網絡社交游戲項目平臺數據庫實例(app1)每周作一次全備份,而且每天作差分備份。
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