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網(wǎng)絡(luò)社交游戲業(yè)務(wù)發(fā)展分析(文件)

2025-08-15 04:49 上一頁面

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【正文】 37 投資估算經(jīng)估算,本項(xiàng)目設(shè)備及開發(fā)費(fèi)用總投資為 300 萬元。預(yù)測(cè)收入也根據(jù)該項(xiàng)目產(chǎn)出的服務(wù)內(nèi)容而得出。以收費(fèi) 7 個(gè)月開始推測(cè),銷售收入由 6 萬/月增加到 55 萬/月。通過這些業(yè)務(wù)的推廣和資源整合,服務(wù)作者、服務(wù)網(wǎng)絡(luò)社交游戲的功能將大大提高,會(huì)有精神文明和物質(zhì)文明的雙豐收之成效,也將全面走向市場,實(shí)現(xiàn) “自行造血” 。這一方式將改變?nèi)藗兊木W(wǎng)絡(luò)社交游戲習(xí)慣,推進(jìn)全民網(wǎng)絡(luò)社交游戲。公司專注于事網(wǎng)頁社交游戲領(lǐng)域,提供包括 Flash、WAP 、應(yīng)用軟件等在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)社交游戲解決方案。將作為湖南省內(nèi)獨(dú)一無二的網(wǎng)絡(luò)社交游戲新媒體,承擔(dān)起向全球華人推介湖南網(wǎng)絡(luò)社交游戲的重任!8 關(guān)于我們XXXXX 網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是一家致力于社區(qū)游戲 (social game)開發(fā)的專門網(wǎng)頁游戲開發(fā)公司,注冊(cè)資金 1000 萬元。這種嶄新的傳播業(yè)態(tài),也創(chuàng)造了一條全新的網(wǎng)絡(luò)社交游戲產(chǎn)業(yè)鏈。網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、工資和軟件開發(fā)是營業(yè)開始前最大的投入,合計(jì)占 81%37 / 37 社會(huì)效益分析湖南幻之城公司將陸續(xù)開發(fā)網(wǎng)頁版、Flash、網(wǎng)絡(luò)社交游戲、WAP 等業(yè)務(wù)。 (推出服務(wù) 8 個(gè)月、收費(fèi) 7 個(gè)月為期)欣之凱平臺(tái)建設(shè)全面完工。7 經(jīng)濟(jì)與社會(huì)效益分析 經(jīng)濟(jì)效益分析假設(shè)網(wǎng)絡(luò)社交游戲項(xiàng)目有四種不同收入模式,第一種模式是指網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)社交游戲的收入;第二種模式是網(wǎng)絡(luò)社交游戲客戶端的收入;第三種模式是網(wǎng)絡(luò)社交游戲 Flash 的收入;第四種模式是 WAP 網(wǎng)絡(luò)社交游戲的收入。系統(tǒng)利用操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫、中間件的特性,以及應(yīng)用軟件的完備處理,保證交易信息、對(duì)帳清算信息的完整性/安全性/可靠性。由于現(xiàn)在大多數(shù)病毒是針對(duì)微軟平臺(tái),在網(wǎng)絡(luò)社交游戲項(xiàng)目各個(gè)系統(tǒng)內(nèi),由于服務(wù)器操作系統(tǒng)全部采用具有很強(qiáng)防病毒干擾能力 AIX 或者 Linux,因此對(duì)服務(wù)器等我們只需進(jìn)行操作系統(tǒng)的安全防范。同時(shí),通過獲得 Scanner 系統(tǒng)的掃描結(jié)果,使 IDS 系統(tǒng)的事件報(bào)警更加準(zhǔn)確,提高 IDS 系統(tǒng)的運(yùn)行效率。防火墻作為網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的專用的安全防護(hù)工具,其防護(hù)能力較入侵檢測(cè)產(chǎn)品,要全面和有效。漏洞掃描系統(tǒng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)及各種系統(tǒng)進(jìn)行定期或不定期的掃描監(jiān)測(cè),并向安全管理員提供系統(tǒng)最新的漏洞報(bào)告,使管理員能夠隨時(shí)了解網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)當(dāng)前存在的漏洞并及時(shí)采取相應(yīng)的措施進(jìn)行修補(bǔ)。最有效的方法是定期對(duì)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)進(jìn)行安全性分析,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并修正存在的弱點(diǎn)和漏洞,保證系統(tǒng)的安全性。對(duì)關(guān)鍵正常事件及異常行為記錄日志,進(jìn)行審計(jì)跟蹤管理。對(duì)網(wǎng)絡(luò)社交游戲項(xiàng)目各個(gè)系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)核心業(yè)務(wù)服務(wù)器的數(shù)據(jù)流量進(jìn)行監(jiān)測(cè),防止入侵者的蓄意破壞和篡改。入侵檢測(cè)報(bào)警日志的功能是通過對(duì)所有對(duì)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)有可能造成危害的數(shù)據(jù)流進(jìn)行報(bào)警及響應(yīng)。當(dāng)發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)違規(guī)模式和未授權(quán)的網(wǎng)絡(luò)訪問嘗試時(shí),網(wǎng)絡(luò)信息安全檢測(cè)系統(tǒng)預(yù)警系統(tǒng)能夠根據(jù)系統(tǒng)安全策略作出反應(yīng)。雖然通過防火墻可以隔離大部分的外部攻擊,但是仍然會(huì)有小部分攻擊通過正常的訪問的漏洞滲透到內(nèi)部網(wǎng)絡(luò);另外,據(jù)統(tǒng)計(jì)有 70%以上的攻擊事件來自內(nèi)部網(wǎng)絡(luò),也就是說內(nèi)部人員作案,而這恰恰是防火墻的盲區(qū)。 網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)安全防火墻部署31 / 37防火墻是近年發(fā)展起來的重要安全技術(shù),其主要作用是在網(wǎng)絡(luò)入口點(diǎn)檢查網(wǎng)絡(luò)通訊,根據(jù)客戶設(shè)定的安全規(guī)則,提供訪問控制功能,在保護(hù)內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)安全的前提下,提供內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)通訊。后門不使用已知有后門的操作系統(tǒng),或?qū)Υ嬖诎踩┒吹南到y(tǒng)安裝補(bǔ)丁程序。操作系統(tǒng)不安全,各種應(yīng)用程序和數(shù)據(jù)、各種業(yè)務(wù)系統(tǒng)和辦公系統(tǒng)的安全就得不到保障。此外,還包括病毒對(duì)系統(tǒng)的威脅。系統(tǒng)層的安全性問題表現(xiàn)在三方面:一是操作系統(tǒng)本身的缺陷帶來的不安全因素,主要包括身份認(rèn)證、訪問控制、系統(tǒng)漏洞等;二是對(duì)操作系統(tǒng)的安全配置問題;三是病毒對(duì)操作系統(tǒng)的威脅。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用現(xiàn)狀情況和網(wǎng)絡(luò)的結(jié)構(gòu),我們將安全防御體系的層次劃分為五層:物理層安全、系統(tǒng)層安全、網(wǎng)絡(luò)層安全、應(yīng)用層安全、安全管理。將多臺(tái)分散的設(shè)備組成統(tǒng)一的交換矩陣,非常適合作為關(guān)注擴(kuò)展性、可靠性、安全性和易管理性的辦公網(wǎng)、業(yè)務(wù)網(wǎng)和駐地網(wǎng)的匯聚和接入層交換機(jī)。28 / 37CPU 為 2 顆主頻為 網(wǎng)絡(luò) Hz 的英特爾至強(qiáng) 5400 系列四核處理器,內(nèi)存 4G,硬盤 300G。Flash 應(yīng)用服務(wù)器:Dell PowerEdge 1950 III,雙插槽 1U 機(jī)架式服務(wù)器。 主機(jī)及網(wǎng)絡(luò)設(shè)備根據(jù) TPC(Transaction Processing Performance Council,事務(wù)處理性能委員會(huì))的規(guī)范,結(jié)合我們的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),主要服務(wù)器及網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的性能及推薦的 設(shè)備如下:業(yè)務(wù)應(yīng)用服務(wù)器:Dell PowerEdge 2950 III,雙插槽 2U 機(jī)架式服務(wù)器。網(wǎng)絡(luò)社交游戲項(xiàng)目系統(tǒng)的主機(jī)系統(tǒng),必須保證系統(tǒng)能長時(shí)間持續(xù)運(yùn)行,甚至是全天候 24 小時(shí)連續(xù)運(yùn)行。27 / 37具備擴(kuò)展能力原則網(wǎng)絡(luò)社交游戲項(xiàng)目系統(tǒng)必須保證在用戶數(shù)增加、數(shù)據(jù)庫信息系統(tǒng)不斷擴(kuò)展的情況下,有靈活的擴(kuò)展能力和措施,保證系統(tǒng)在發(fā)展的過程中,系統(tǒng)的連續(xù)高效運(yùn)行。安全性原則一個(gè)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)的安全與否,關(guān)系到企業(yè)生產(chǎn)和管理的正常運(yùn)作。本次擴(kuò)容必需選用先進(jìn)的服務(wù)器產(chǎn)品,使系統(tǒng)能進(jìn)行快速、高效的數(shù)據(jù)處理。要求產(chǎn)品具有技術(shù)領(lǐng)先性,符合未來的發(fā)展方向。26 / 37 設(shè)備選型 設(shè)備選型原則本系統(tǒng)的核心服務(wù)器主要指支持?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)和業(yè)務(wù)運(yùn)行的計(jì)算機(jī)主機(jī),包括數(shù)據(jù)庫服務(wù)器、業(yè)務(wù)應(yīng)用服務(wù)器和 WEB/WAP 服務(wù)器。Flash 應(yīng)用服務(wù)器:負(fù)責(zé) Flash 應(yīng)用管理及 Flash 發(fā)送控制。免費(fèi)試用:在每個(gè)產(chǎn)品中都向用戶提供免費(fèi)試用環(huán)節(jié),并且對(duì)該環(huán)節(jié)進(jìn)行更新,使用戶能充分了解該產(chǎn)品的特點(diǎn),使產(chǎn)品更加具備人性化,推動(dòng)用戶使用的興趣。 媒介規(guī)格:報(bào)紙:時(shí)尚版或版通欄/半通欄、軟文、報(bào)花雜志:整版、軟文電臺(tái):20″、30″,電視臺(tái):10s、20s網(wǎng)站:banner、Button、Moving icon、鏈接M 流動(dòng)廣告:15″DM 廣告:待定POP:待定具體推廣計(jì)劃業(yè)務(wù)的傳播,為了廣泛傳達(dá)產(chǎn)品信息、在短時(shí)間內(nèi)迅速打開市場,運(yùn)用最少的投入達(dá)到最大的傳播效果,宣傳推廣計(jì)劃采用整合傳播策略。 其發(fā)揮著吸引顧客,激發(fā)其購買欲望,引導(dǎo)其完成購買行為的特點(diǎn),這是最接近消費(fèi)者的廣告,因而促進(jìn)消費(fèi)者完成購買活動(dòng)的作用最明顯、最有效。DM 廣告定將憑借它排除新聞文字干擾、針對(duì)性強(qiáng)、23 / 37投遞準(zhǔn)確、信息攻勢(shì)猛烈的優(yōu)勢(shì),在我國迅速發(fā)展。流動(dòng)廣告:交通廣告的最大優(yōu)勢(shì)在于能使廣告信息的到達(dá)率和暴露頻次都能達(dá)到較高印象深刻,刺激購買欲望。期間收益將迅速增長。利用業(yè)務(wù)本身優(yōu)勢(shì)爭取用戶、占領(lǐng)市場,利用先進(jìn)營銷手段擴(kuò)大業(yè)務(wù)、激烈競爭,利用公司雄厚實(shí)力培養(yǎng)市場、發(fā)掘市場。年度盛事:年初組織全網(wǎng)產(chǎn)品發(fā)布會(huì),年末舉辦年度盛典。精準(zhǔn)營銷:通過差異化推送和多樣化促銷提升客戶活躍度。21 / 37 營銷方案結(jié)合目前我們將推出一系列實(shí)而可行的營銷方案。成為運(yùn)營商重點(diǎn)推廣的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù);差異化營銷,重點(diǎn)推廣動(dòng)感地帶年輕客戶。19 / 37 網(wǎng)絡(luò)社交游戲成長性分析隨著網(wǎng)頁用戶基數(shù)的擴(kuò)大,人們生活條件的改善,網(wǎng)頁實(shí)現(xiàn)功能的成熟,各種網(wǎng)頁娛樂將有更廣闊的市場。資費(fèi)便宜:通過網(wǎng)絡(luò)社交游戲平臺(tái),流量費(fèi)全免,降低中間環(huán)節(jié)成本,收費(fèi)便捷可靠。WAP 普及率高、易推廣,容易形成客戶規(guī)模。 網(wǎng)絡(luò)社交游戲平臺(tái)將漫畫作品轉(zhuǎn)變成文字、圖像、聲音、數(shù)據(jù)等各種多媒體格式的信息以連載網(wǎng)絡(luò)社交游戲電子書及網(wǎng)絡(luò)社交游戲報(bào)刊的形式推送到客戶網(wǎng)頁上。 市場收入模式 互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)社交游戲網(wǎng)為客戶提供免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)社交游戲平臺(tái)及收費(fèi)網(wǎng)絡(luò)社交游戲平臺(tái),在進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)社交游戲收費(fèi)內(nèi)容時(shí),需要經(jīng)過注冊(cè),充值,確認(rèn)扣費(fèi),三個(gè)流程。除了常規(guī)的品牌,電影工業(yè)和音樂領(lǐng)域也是和社交游戲走得相當(dāng)近的兩個(gè)產(chǎn)業(yè)。一般情況下,各種營收模式各司其職,但是也有特殊的案例,盡管特殊但可能將引領(lǐng)趨勢(shì),比如 Epic Games 3D 巨制 iphone 網(wǎng)頁游戲Infinity Blade 除了需要 美元的下載付費(fèi)之外,在他們的升級(jí)版還提供了用戶虛擬交易的請(qǐng)求。另外一種是道具化無縫對(duì)接式的,比如 Car Town 的游戲任務(wù)具有時(shí)效性而電影《回到未來》恰恰可以幫助用戶找回這些任務(wù)并獲得積分。Arcade   Puz/Board   Card   Role Playing   Sim(SLG,Virtual World)   Education   MUG   RAC15 / 37 網(wǎng)絡(luò)社交游戲的營銷模式社交游戲的營銷模式,有以下四種:A 對(duì)外營銷;B 內(nèi)向營銷;C 交叉營銷;D 混合收費(fèi)。社交游戲的成長加速了社交網(wǎng)絡(luò)(SNS)的規(guī)模化,虛擬禮品、虛擬寵物、惡搞、投票等在社交網(wǎng)絡(luò)(SNS)上得到快速的普及。社交游戲與文化有密切的關(guān)系,具有明顯的地區(qū)差異,例如棋牌類游戲,在很多地區(qū)有著顯著的差異。 對(duì)網(wǎng)絡(luò)社交游戲的認(rèn)定缺乏標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)則以數(shù)字化產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)化傳播為主要特征的網(wǎng)絡(luò)社交游戲改變了傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)社交游戲生產(chǎn)和傳播模式,推進(jìn)傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)社交游戲產(chǎn)業(yè)升級(jí),是我國網(wǎng)絡(luò)社交游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新的增長點(diǎn)。但是,由于網(wǎng)絡(luò)社交游戲本身存在于一般網(wǎng)絡(luò)社交游戲不同的特殊性。省級(jí)以下,實(shí)行文化(廳)局牽頭,新聞出版(廳)局、廣播電視(廳)局、科技(廳)局。不過,這個(gè)方興未艾的市場也正在上演“大魚吃小魚” 的戲碼 ——英國社交游戲開發(fā)公司 Playfish 被電子藝界(EA) 以 3 億美元( 最終可追加至 4 億)收購,美國的Playdom 被迪士尼以 億美元(最終可追加至 億)收購,思來得(Slide.)則被谷歌以 億美元收購。雖然錢一開始不多,但做起來以后就慢慢反攻。Zynga 在以 Facebook 和美國為代表的歐美英語市場占有巨大優(yōu)勢(shì),因此,熱酷和智明星通分別選取中日韓等東亞市場和非英語的歐洲市場為自己的根基。多數(shù)社交游戲開發(fā)者、運(yùn)營者和投資者都給了社交游戲肯定的答復(fù)。五分鐘最大的成績不是賺到多少錢,而是證明了一款社交游戲只要在中國能火起來而又不涉及獨(dú)特的文化背景,在國外也能成功。當(dāng)美國人在 Facebook 上 Zynga 開發(fā)的Farmville“種菜” 時(shí),中國的“偷菜”熱潮掀起已久。 網(wǎng)絡(luò)社交游戲企業(yè)狀況過去十幾年,中國互聯(lián)網(wǎng)始終跟在美國后面亦步亦趨——雅虎“創(chuàng)造” 了新浪,eBay 催生了易趣,谷歌造就了百度,F(xiàn)acebook 點(diǎn)燃了校內(nèi),Twitter 讓新浪微博成為新媒體焦點(diǎn),F(xiàn)ourSquare 和 GroupOn 更引來成百上千的模仿者。社交游戲的定期新功能更新給用戶的期待就像是福克斯旗下 American Idol(美國偶像)能夠讓相當(dāng)多的擁躉用戶追著一直往前跑(Business Insider 曾經(jīng)為此認(rèn)為社交游戲是美國肥皂劇萎縮的最大原因)。國內(nèi)知名社交游戲開發(fā)商奇矩互動(dòng)公司則認(rèn)為社交游戲的未來趨勢(shì)是出現(xiàn)更多精品化的游戲,領(lǐng)域的發(fā)展突飛猛進(jìn)以及品牌廣告與社交游戲的結(jié)合更加緊密。相近的還包括市場咨詢公司 Econsultancy 的數(shù)據(jù),他們認(rèn)為目前的社交游戲市場規(guī)模已接近 10 億英磅。因此,改變目前以搶車位、偷菜等形式為主要內(nèi)容,游戲內(nèi)容高度同質(zhì)的現(xiàn)狀,才更有利于吸引用戶付費(fèi)。目前的網(wǎng)絡(luò)社交游戲主要以搶車位、偷菜之類的休閑游戲?yàn)橹?,和策略、角色扮演類的游戲相比,成長性較弱,可用于收費(fèi)的點(diǎn)較少,用戶ARPU 值也相對(duì)較小。 受年齡和職業(yè)的影響,社交類網(wǎng)頁游戲用戶中一般職員群體的比例高于大型和單機(jī)類游戲,所以 10015000 元的中等收入比例高于這兩類游戲用戶。網(wǎng)絡(luò)社交游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 學(xué)生構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)社交游戲用戶的最大群體,占整體網(wǎng)絡(luò)社交游戲用戶的%; 企業(yè)/公司一般職員與事業(yè)單位一般職員分列二三位,比例分別為 %和%; 8 / 37在網(wǎng)絡(luò)社交游戲用戶中,黨政機(jī)關(guān)領(lǐng)導(dǎo)干部、退休人員和農(nóng)村外出務(wù)工人員的比例均低于 1%。女性用戶占比為 %。我們可以分析下一個(gè)直接的對(duì)比,據(jù)尼爾森的研究顯示 1991 年,白天電視7 / 37劇的觀眾達(dá)到了 650 萬,而在 2022 年,該數(shù)字僅為 130 萬。2022 年用戶數(shù)上升為 6190 萬,所占比例為 27%。 當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)社交游戲市場的發(fā)展現(xiàn)狀SNS 游戲的盈利模式在于 SNS 平臺(tái)的用戶對(duì)游戲的充值,作為游戲的提供商,不需要考慮充值平臺(tái),只需要與平臺(tái)提供商的充值系統(tǒng)對(duì)接。經(jīng)典的棋牌游戲在互聯(lián)網(wǎng)上被快速的普及,在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展初期已經(jīng)形成了相當(dāng)大的市場規(guī)模。6 / 37現(xiàn)實(shí)生活中的社交游戲主要分為兩類,一類用于親朋好友之間的休閑娛樂,一類用于比賽、聚會(huì)、旅游、演出等社交場合。正因?yàn)槠脚_(tái)的開發(fā),為第三方的應(yīng)用開發(fā)者提供了創(chuàng)業(yè)的機(jī)會(huì),風(fēng)靡全國的網(wǎng)絡(luò)社交游戲偷菜游戲(農(nóng)場)就是在這樣的環(huán)境下產(chǎn)生的。SNS 平臺(tái)有自身龐大的用戶群,這些用戶群基本是熟悉電腦操作白領(lǐng)和學(xué)生,SNS 依托這些用戶資源實(shí)現(xiàn)盈利,早期的 SNS 主要收入來自廣告和增值服務(wù),如人人網(wǎng)的人人幣等,以及自身團(tuán)隊(duì)開發(fā)的業(yè)務(wù)增值應(yīng)用。? 更多資料請(qǐng)?jiān)L問.(.....)更多企業(yè)學(xué)院:...../Shop/《中小企業(yè)管理全能版》 183 套講座+89700 份資料 ...../Shop/《總經(jīng)理、高層管理》 49 套講座+16388 份資料 ...../Shop/《中層管理學(xué)院》 46 套講座+6020 份資料 ...../Shop/《國學(xué)智慧、易經(jīng)》 46 套講座 ...../Shop/《人力資源學(xué)院》 56 套講座+27123 份資料 ...../S
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