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人教版信息技術(shù)五上第11課制作簡單動畫word教案(完整版)

2025-01-20 04:35上一頁面

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【正文】 生閱讀課本 P13 的“長見識”。 設(shè)置字符的屬性: ①單擊工具箱文字工具按鈕,在工作舞臺中單擊左鍵。 學(xué)會啟動浮動面板。 (要求學(xué)生在 操作的過程中要多發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)的變化,老師巡視) (四)、學(xué)一學(xué): 學(xué)習(xí)課本 P5 的“一點通”。 能獨立畫出矩形,會 預(yù)設(shè)描繪顏色和填充顏色,會對矩形進(jìn)行變形,試畫出“圓柱體”。 10 .鼓勵學(xué)生利用網(wǎng)上的資源、尤其是教材最后的“大家做”的資料搜索。 3 .對難度不大的操作,老師可以稍稍點撥一下,讓學(xué)生自主操作得出結(jié)論。主體內(nèi)容以實踐性知識為主,對操作有較多的技能要求。另外,動畫制作能將信息以動態(tài)的方式展現(xiàn)出來,為學(xué)生交流思想、表達(dá)創(chuàng)意提供了良好的平臺。 教材的內(nèi)容是以學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律為依據(jù)進(jìn)行編排的。 二、教學(xué)安排 1 .本單元第 1 一 10 課按每課安排 1 課時的進(jìn)度進(jìn)行教學(xué),綜合活動安排 3 課時的進(jìn)度進(jìn)行教學(xué)。 8 .鼓勵學(xué)生在認(rèn)知的過程中除了個人大膽實踐、大膽創(chuàng)新外,還要互相學(xué)習(xí)、互相討論、互相欣賞,能正確地評價自己和另 lJ 人,找出自己的差異、差錯,學(xué)會自我反饋,不斷進(jìn)步。 知道工具箱各工具的名稱。 (二)、新授: 介紹進(jìn)入 Flash 的兩種基本的方法: 一種:直接在桌面上尋找 Flash 程序的圖標(biāo),然后雙擊它。 認(rèn)識“幀頻”。 三、教學(xué)重點和難點 重點:會插入關(guān)鍵幀,會設(shè)置逐幀動畫。 ④ 重復(fù)步驟 步驟 3,分別在第 3 幀、第 4 幀插入關(guān)鍵幀,內(nèi)容分別為“祖”字和“國”字。 會設(shè)置“插值動畫”中的“動作”效果。 二、一個綠色的“小球”從空中落下來 雙擊桌面上或開始菜單上的 Flash 0 圖標(biāo),程序打開后界面如圖一: 圖一 點擊面板右上角的 X,將暫時沒用到的面板關(guān)閉,留出空間以便于編輯,結(jié)果如圖二: 圖二 提示:以后要用到哪個功能面板,只需通過菜單命令 Windows 下的相關(guān)命令就可以打開了;另外,我們關(guān)掉暫時不用的面板,只是 為了便于編輯操作,不是必須的步驟。 找到工具欄上的 “ 橢圓工具 ” ,如圖五: 圖五 設(shè)置圓形屬性, 將其設(shè)置為沒筆觸及“漸變顏色”。其實,這個小黑點代表本影格已有內(nèi)容 (即那個組件 ),沒有小黑點的影格是空影格,標(biāo)準(zhǔn)說法是 “ 空幀 ”(Blank Frame) 。 (二)教學(xué)目標(biāo) 【 知識性目標(biāo) 】 知道用工具箱所作的圖形進(jìn)行形變,并不用把圖形轉(zhuǎn)為“組件”。這樣能使學(xué)生產(chǎn)生精神上的共鳴,因為他們感受到:噢!平時學(xué)數(shù)學(xué)時老師用的 課件,是用 Flash 制作成的,我們作為學(xué)生也能制作課件,因而能快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。 三、分組探究學(xué)習(xí)。 六、總結(jié): 讓學(xué)生說一說今天學(xué)習(xí)這節(jié)課的收獲是什么?在老師采用“任務(wù)驅(qū)動”方式中,自己跟著課本的“學(xué)著做”來完成這節(jié)課的學(xué)習(xí)任務(wù),取得了什么的效果? 第 5 課 更神奇的變化 —— 設(shè)置變形效果 ( 2) (一)教學(xué)內(nèi)容 本課介紹了利用“添加形狀提示符”的方法設(shè)置動畫變形效果的另一種方法。 難點:添加形狀提示符和設(shè)置“圖形”變化效果的先后順序,對第 30 幀的形狀提示符的放置位置的準(zhǔn)確與否。 ⑥ 單擊“第 30 幀”,把提示符 ○ a 與 ○ c 的位置對調(diào),測試動畫,看 看效果。 認(rèn)識“圖庫”。 難點:對組件編輯狀態(tài)及主場編輯狀態(tài)的區(qū)別與應(yīng)用。 設(shè)置圓形屬性, 將其設(shè)置為沒筆觸及“漸變顏色”。漸隱動畫制作完畢, 按住 Ctrl 鍵的同時再按回車鍵,就可預(yù)覽 氣球上升并逐漸消失的 效果了 三、練習(xí): 讓學(xué)生完成課本 P32 的“自己做”和“顯身手”,同桌間還可相互討論制作方法。 【 情感性目標(biāo) 】 本課與第 2 課的動畫有異曲同工的效果,但以全新的形式出現(xiàn),強(qiáng)調(diào)學(xué)生從對比中學(xué)習(xí),知道軟件操作的多樣性,養(yǎng)成對同一個事物從不同的角度考慮、用不同的方法處理的習(xí)慣,具備開拓性、散發(fā)性的靈活思維。 (3)找到屬性面板,建立 120 楨之間的小飛機(jī)運(yùn)動動畫。 按 Enter 測試 四、測試和保存影片: 分別執(zhí)行 “ 文件 /保存 ” 和 “ 文件 /導(dǎo)出影片 ” 命令保存和導(dǎo)出影片文件名分別是: 和 五、練習(xí): 要求學(xué)生完成課本 P37 的“自己做”。 會設(shè)置“遮蔽”效果。 在第 20 幀按 f6 插入關(guān)健幀,調(diào)整此正方形到整個舞臺。 能區(qū)分“引導(dǎo)圖層”和“被引導(dǎo)圖層”的關(guān)系。 三、教學(xué)重點和難點 重點:會添加“引導(dǎo)圖層”和設(shè)定“飛機(jī)”的運(yùn)動軌跡,會正確引導(dǎo)圖層和被引導(dǎo)圖層的順序。 (2)選擇第 20 楨,按 F6 鍵插入關(guān)鍵楨。用同樣的方法將小球拖動到曲線的右端點上。 會建立按鈕組件。 四、教學(xué): 一、 新 課導(dǎo)入 : 一個帶有漂亮小鳥圖案的按鈕,有鼠標(biāo)點擊它就會發(fā)出小鳥的叫聲 。 步驟 1:在同一面板中選擇“填充”,在下拉列表中選擇“位圖”,如圖 3— 86 所示(要求學(xué)生參看課本 P50 頁) 。按 Shift 鍵選中矩形四條邊,點按鈕,把 邊框作 180176。單擊菜單欄的“控制”→“啟用簡單按鈕”。(30分鐘) 上機(jī)內(nèi)容: 制作動畫從 10—— 0 的“倒計時” 教師巡回檢查指導(dǎo)。 二、講述: 動畫 《畢業(yè)了,我將告別母?!返闹谱饕? 要求設(shè)置變形效果,并設(shè)置漸隱效果; 詢問學(xué)生是否存在著哪方面的問題,舉手讓老師當(dāng)場幫助解決。(30分鐘) 上機(jī)內(nèi)容: 根據(jù)老師提出的要求,繼續(xù)制作動畫 《畢業(yè)了,我將告別母?!?。 五、總結(jié): 先讓同學(xué)說一說對即將畢業(yè)的感受,再讓學(xué)生談一談自己通過這樣的綜合操作訓(xùn)練以后得到了什么樣的收獲? 第三單元課后記: 本單元以學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律為依據(jù)進(jìn)行編排的,課程的大體安排是基礎(chǔ)知識入手,從概念的形成到動畫的完成均由淺到深漸進(jìn),各課之間可能是知識的互為補(bǔ)充,也可能是遞進(jìn)的深化。課堂教學(xué)中,還注意多騰時間,讓學(xué)生有更多的操作空間,自己去發(fā)現(xiàn)問題和解決問題,這樣,學(xué)生既學(xué)得有趣,又得到了很大的滿足感。并以任務(wù)驅(qū)動的方式驅(qū)使每一位同學(xué)都得完成老師交給的任務(wù),教學(xué)效果達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)。 四、作品展示和評價: 指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行小組自評。(30分鐘) 上機(jī)內(nèi)容: 制作動畫 《畢業(yè)了,我將告別母?!? 展示優(yōu)秀作品: 展示部分同學(xué)的優(yōu)秀作品,并對其進(jìn)行表揚(yáng)。 四、總結(jié): 讓學(xué)生各抒已見的談一談自己通過這樣的綜合操作訓(xùn)練以后得到了什么樣的收獲? 綜合操作(一)之二 插值動畫的制作 一、引入: 通過本單元 10 課的學(xué)習(xí),我們知道 FLASH 基礎(chǔ)動畫基本上分為 逐幀動畫和插值動畫兩部分,上周我們已復(fù)習(xí)了逐幀動畫的制作再一次掌握了其中的操作技巧,今天,我們接著復(fù)習(xí)插值動畫的制作。 分別執(zhí)行 “ 文件 /保存 ” 和 “ 文件 /導(dǎo)出影片 ” 命令保存和導(dǎo)出影片 文件名分別是: XL. fla 和 XL. swf 四、練習(xí): 完成課本 P53 的“自己做”。 ⑷設(shè)置聲音。單擊按鈕,在選項中點擊按鈕,把鼠標(biāo)移至矩形中間單擊左鍵,再用鼠標(biāo)在各個控點上拖動,調(diào)整圖片到合適位置上,如圖 3— 87(要求學(xué)生參看課本 P50 頁)所示。 導(dǎo)入外部文件 步驟 1:單擊“文件”→“ 導(dǎo)入”,選一幅小鳥圖畫,導(dǎo)入后按 Delete 鍵把圖刪掉(圖已經(jīng)裝入圖庫中)。 會在主場境的舞臺中“啟用簡單按鈕”功能來測試按鈕動畫效果。 想一想:怎樣才能使畫面上的兩架飛機(jī)按不同的軌跡同時運(yùn)動呢? 完成課本 P48 的“顯身手”。在 “ 使路徑適應(yīng) ” 上打勾 單擊時間軸窗口上的 “ 添加引導(dǎo)圖層 ” 按鈕,或執(zhí)行 “ 插
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