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新人教版五年級上冊可能性教學設計(完整版)

2025-01-19 09:44上一頁面

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【正文】 教學重點:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性。 ] 二、 探究新知 動手實驗 ,獲取數(shù)據(jù)。 師: 通過分析, 我們發(fā)現(xiàn)正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)仍然是非常接近的。 師:我們做過了實驗,觀察了數(shù)學家實驗數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)正面朝上和反面朝上的次數(shù)很接近,說明正 面朝上和反面朝上的可能性是 ?? ? 師:對,它們的可能性相同的,你們能用一個分數(shù)表示它們相同嗎? 師:通過做實驗,你們認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什么? [評析:讓學生在拋硬幣的實驗活動中體驗、理解、感悟事件發(fā)生的等可能性和游戲的公平性,并通過對實驗結(jié)果的觀察分析、對實驗過程的反思及數(shù)學家實驗數(shù)據(jù)驗證,使學生不僅體會到感受到事件發(fā)生的不確定性而且感受到事件發(fā)生的等可能性。 師:恭喜你們獲得了第一面紅旗。 先讓學生獨立思考,再在小組中交流?!蓖ㄟ^讓學生經(jīng)歷拋硬幣( 40 次),拋長方體等實驗活動,使學生深刻領悟到事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平 性。 使用學生自己設計 的游戲轉(zhuǎn)盤開展智力大比拼的游戲,整個課堂充滿生機與活力, 讓 學生 感受到 每一次游戲活動都 富有深刻的數(shù)學內(nèi)涵, 讓 學生 在玩中學,在學中悟, 讓 學生在愉悅的情境中應用拓展新知識 ,真正體驗到數(shù)學學習的快樂 。 同時,在 活動中,教師 還 正確地 處理 了教學手段與目的的關系, 重活動,更重思維含量! 多次引導學生透過游戲展開思考 ,把操作活動和思維活動結(jié)合起來,提升了數(shù)學活動的價值。 師:今天的智力大比拼到此結(jié)束。轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,決定誰回答。這樣吧,我把全班分成三組,分別叫紅組、黃組、藍組,設計一個轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤上的指針停在哪種顏色上相應顏色的組就獲得答題資格, 答對就獎一面紅旗,看哪個組的組紅旗多就算 贏, 好嗎? 應變預設: 學生匯報時可能會用 50%,105,4020,21
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