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正文內(nèi)容

基于j2me手機(jī)華容道游戲的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文(完整版)

2025-01-04 21:54上一頁面

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【正文】 個參數(shù)的 paint 方法。 break。 break。 break。// 存放地圖數(shù)據(jù) public Map() {// 構(gòu)造函數(shù),負(fù)責(zé)初始化地圖數(shù)據(jù)的存儲結(jié)構(gòu) = new byte[][]。c39。239。e39。239。g39。 if ([k][j] == ) { // 判斷出光標(biāo)所在位置 a[0] = j。 // } } catch (Exception ex) { ()。 j++) { (g, [i][j], j, i)。 import 。// 地圖類 private boolean selected。 [3] = 1。// 初始化圖片常量 Init_game()。// 畫出選擇區(qū)域, 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設(shè)計 4 // < A href= > /A>果被選中,就用綠色 // < A href= > /A>則,使用黑色 (255, 255, 255)。// 向左調(diào) } else if ([[1]][[0]] == ) { [1] = 1。 } else { 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設(shè)計 4 [2] = 1。 j [3]。 return true。 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設(shè)計 4 } else { return false。 } else { return false。 case Canvas. 向下 if (!) {// 還沒有選定要移動的區(qū)域 if ([1] + 1 ) {// 向下還有移動空間 if ([[1] + 1][[0]] == ) {// 該圖片有兩個格高 [1]++。// 重新繪圖 } } else { } } else {// 已經(jīng)選定了要移動的區(qū)域 if ([1] + 1 ) {// 向下還有移動空間 [1]++。// 向左移動一下 if (setMoveRange()) {// 能夠移動 ,該函數(shù)能夠設(shè)置要移動到的區(qū)域 repaint()。 case Canvas. 向左 if (!) {// 還沒有選定要移動的區(qū)域 if ([0] 1 = 0) {// 向左還有移動空間 [0]。// 重新繪圖 } else {// 向下沒有移動空間 [1]。// 重新繪圖 } } else {// 已經(jīng)選定了要移動的區(qū)域 if ([1] 1 = 0) {// 向上還有移動空間 [1]。amp。amp。 } } } [0] = [0]。 } else { [3] = 1。// 設(shè)置光標(biāo)的水平位置 [1] = [1]。// 恢復(fù)畫筆顏色 } } catch (Exception ex) { ()。 } } protected void paint(Graphics g) { // 畫圖函數(shù),用于繪制用戶畫面,即顯示圖片,勾畫選中區(qū)域和要移動到的區(qū)域 try { (, 0, 0, | )。 [3] = 0。 } } private void Init_game() { // 初始化游戲,讀取地圖,設(shè)置選擇區(qū)域,清空要移動到的區(qū)域 = ()。 public class HrdDisplayable extends Canvas implements CommandListener { private int[] loc = new int[2]。它需要有表示當(dāng)前關(guān)面的變量大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設(shè)計 4 level、表示當(dāng)前光標(biāo)位置的變量 loc、表示要移動區(qū)域的變量 SelectArea、表示要移動到的區(qū)域的變量 MoveArea、表示是否已有區(qū)域被選中而準(zhǔn)備移動的變量 Selected 和Map 類的實例 MyMap。 } public boolean draw_map(Graphics g) { // 調(diào)用 Draw 類的靜態(tài)方法,繪制地圖 try { for (int i = 0。// 讀取回車( 13) ,忽略掉 // ()。 k 。i39。g39。d39。239。a39。 } } } Map 類 Map 類主要應(yīng)該有一個 Grid[][]的二維數(shù)組,用來存放華容道的地圖,還應(yīng)該有一個 read_map()函數(shù)用來從外部文件讀取地圖內(nèi)容填充 Grid 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),再就是要有一個draw_map()函數(shù)用來把 Grid 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的地圖內(nèi)容轉(zhuǎn)換成圖片顯示出來。 break。 break。 public class Draw { // 繪制游戲中的圖片 public Draw(Canvas canvas) {// 構(gòu)造函數(shù) } public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y) { // 在地圖的 x,y 點(diǎn)繪制 img 指定的圖片 try { paint(g, img, x, y, )。 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設(shè)計 4 return true。 // Sprite 類是用來翻轉(zhuǎn)圖片的,是 新新增加的支持游戲的特性 image_Zhaoyun = (image_base, 0, 0, UNIT, 2 * UNIT, )。// 黃忠的圖片 public static Image image_Machao。 // < A href= > /A>合圖形左邊標(biāo)記 public static final byte DUP = (byte) 39。// 趙云的地圖標(biāo)記 public static final byte ZU = (byte) 39。// 馬超的地圖標(biāo) 記 public static final byte HUANGZHONG = (byte) 39。// 方塊的單位長度 public static final int LEFT = 10。 Images 類中的地圖標(biāo)記常量和地圖組合標(biāo)記常量 是 為了能夠靈活的安排各個關(guān)面的布局,把游戲布局的信息存儲在外部文件中,然后程序啟動后把它讀進(jìn)來。 開發(fā)平臺: Eclipse,其中安裝 EclipseMe 插件和 WTK 模擬器 。目前各大手機(jī)廠商往往把 WTK 經(jīng)過自身的簡化與改裝,而通過 JBuilder、 Eclipse 等 IDE, J2ME開發(fā)包工具可以被綁定在這些集成開發(fā)環(huán)境中,進(jìn)一步提高開發(fā)效率 。二是它的插件機(jī)制。就其本身 而言,它只是一個框架和一組服務(wù),用于通過插件組件構(gòu)建開發(fā)環(huán)境。而專門運(yùn)行在x86 平臺的 Jrocket 在服務(wù)端運(yùn)行效率也要比 SunJDK 好很多。用于控制其安全性。介于這兩種型態(tài)的嵌入式 裝置,所以 Java 引入了一個叫做 Configuration的概念,把上述運(yùn)算 能力 有限、電力有限的嵌入式裝置定義在 Connected Limited Device Configuration(CLDC) 規(guī)格之中;而另外一種裝置則規(guī)范為 Connected Device Configuration(CDC)規(guī)格。 J2ME 主要面向消費(fèi)電子產(chǎn)品和嵌入式設(shè)備。第 6 章對該系統(tǒng)進(jìn)行相應(yīng)的測試。 Images類是用來存儲繪圖位置常量、地圖位置常量、地圖標(biāo)記常量、地圖組合標(biāo)記常量、圖片常量。也證明了目前手機(jī)游戲?qū)俏磥淼臒岢?。論文首先對華容道游戲進(jìn)行了需求分析,然后是相應(yīng)的詳細(xì)系統(tǒng)設(shè)計,接著是系統(tǒng)的實現(xiàn)和測試。本課題要求開發(fā)完成基于 J2ME 的手機(jī)華容道游戲的程序,所使用的開發(fā)軟件是 , , 和。 畢業(yè)設(shè)計(論文)專題部分: 題目: 設(shè)計或論文專題的 基本內(nèi)容: 學(xué)生接受畢業(yè)設(shè)計(論文)題目日期 第 1 周 指導(dǎo)教師簽字: 2020 年 12 月 3 日 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 摘要 Ⅱ II 基于 J2ME 手機(jī)華容道游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 摘 要 隨著新技術(shù)的發(fā)展和人們生活水平的提高,手機(jī)開始逐漸普及,手機(jī)以其小巧便捷,方便的特性成為人們的必備通訊工具。最終在 Eclipse 環(huán)境中,應(yīng)用 Java 作為開發(fā)語言,實現(xiàn)了手機(jī)華容道游戲應(yīng)用,該游戲能在 WTK 模擬器下正常運(yùn)行。 主要研究內(nèi)容 本課題基于 J2ME 的手機(jī)華容道的 游戲 , 游戲本身很簡單,就是有幾個格子,曹操占據(jù)其中一個較大的格子,然后被幾個格子包圍,這些格子形狀不一定相同,但是擋住了曹操移動的方向。 Draw 類主要作用是在制定的位置畫出人物圖片。 第 7 章 對該課題做出了最后 結(jié)論。 J2ME 采用3層結(jié)構(gòu)設(shè)計,最低層是配置層( Configuration)也就是設(shè)備層,其上是簡表層( Profile),再上是應(yīng)用層( Application)。也就是說 , J2ME 先把所有的嵌入式裝置利用 Configuration 的概念區(qū)隔成兩種抽象的型態(tài)。 JDK介紹 ( JDK) JDK(Java Development Kit)是 Sun Microsystems 針對 Java 開發(fā)員的產(chǎn)品。但不管怎么說,我們還是需要先把 Sun JDK 掌握好。幸運(yùn)的是, Eclipse 附帶大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 2章 關(guān)鍵技術(shù)介紹 4 了一個標(biāo)準(zhǔn)的插件集,包括 Java 開發(fā)工具( Java Development Tools, JDT)。三是利用它的插件機(jī)制開發(fā)的眾多功能強(qiáng)大的插件。 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 第 2章 關(guān)鍵技術(shù)介紹 4 第 3 章 需求分析 游戲規(guī)則與操作 游戲本身很簡單,就是有幾個格子,曹操占據(jù)其中一個較大的格子,然后被幾個格子包圍,這些格子形狀不一定相同,但是擋住了曹操移動的方向.游戲者需要挪動這些格子最終把曹操移動到一個指定的位置才算是過關(guān).其中的人物限定只提供曹操、關(guān)羽、張飛、趙云、黃忠、馬超和卒。 開發(fā)語言: Java 語言。這樣制定了一套存儲圖片的代碼,這就是地圖標(biāo)記常量, 如Images 類中定義的曹操用 a 字符來表示,當(dāng)程序讀到 a 字符時就能將它轉(zhuǎn)化成曹操對應(yīng)的圖片,并在讀到 a 字符的位置上進(jìn)行顯示。// 畫圖的左邊界頂點(diǎn) public static final int TOP = 9。c39。g39。239。// 馬超的圖片 public static Image image_Guanyu。 image_Caocao = (image_base, UNIT, 0, 2 * UNIT, 2 * UNIT, )。 } catch (Exception ex) { ()。// 把地圖 x,y 點(diǎn)轉(zhuǎn)化成畫布的絕對坐標(biāo),繪圖 return true。 case Images. 畫馬超 (, + x * unit, + y * unit, | )。 case Images. 畫空白 (, + x * unit, + y * unit, | )。 Map 類 的實現(xiàn),代碼如下: import 。 Grid[0][2]=(byte)39。 Grid[1][2]=(byte)39。 Grid[2][2]=(byte)39。 Grid[3][2]=(byte)39。 Grid[4][2]=(byte)39。 k++) { for (int j = 0。// 讀取換行( 10) ,忽略掉 } // ()。 i 。根據(jù)用戶按不同的鍵來處理不同的消息,要實現(xiàn) keyPressed()函數(shù),在函數(shù)中處理按鍵的上下左右和選中 (Fire)。 // < A // href= >
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