freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內容

基于j2me手機華容道游戲的設計與實現(xiàn)畢業(yè)論文(完整版)

2025-01-04 21:54上一頁面

下一頁面
  

【正文】 個參數(shù)的 paint 方法。 break。 break。 break。// 存放地圖數(shù)據(jù) public Map() {// 構造函數(shù),負責初始化地圖數(shù)據(jù)的存儲結構 = new byte[][]。c39。239。e39。239。g39。 if ([k][j] == ) { // 判斷出光標所在位置 a[0] = j。 // } } catch (Exception ex) { ()。 j++) { (g, [i][j], j, i)。 import 。// 地圖類 private boolean selected。 [3] = 1。// 初始化圖片常量 Init_game()。// 畫出選擇區(qū)域, 大連東軟信息技術職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設計 4 // < A href= > /A>果被選中,就用綠色 // < A href= > /A>則,使用黑色 (255, 255, 255)。// 向左調 } else if ([[1]][[0]] == ) { [1] = 1。 } else { 大連東軟信息技術職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設計 4 [2] = 1。 j [3]。 return true。 大連東軟信息技術職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設計 4 } else { return false。 } else { return false。 case Canvas. 向下 if (!) {// 還沒有選定要移動的區(qū)域 if ([1] + 1 ) {// 向下還有移動空間 if ([[1] + 1][[0]] == ) {// 該圖片有兩個格高 [1]++。// 重新繪圖 } } else { } } else {// 已經選定了要移動的區(qū)域 if ([1] + 1 ) {// 向下還有移動空間 [1]++。// 向左移動一下 if (setMoveRange()) {// 能夠移動 ,該函數(shù)能夠設置要移動到的區(qū)域 repaint()。 case Canvas. 向左 if (!) {// 還沒有選定要移動的區(qū)域 if ([0] 1 = 0) {// 向左還有移動空間 [0]。// 重新繪圖 } else {// 向下沒有移動空間 [1]。// 重新繪圖 } } else {// 已經選定了要移動的區(qū)域 if ([1] 1 = 0) {// 向上還有移動空間 [1]。amp。amp。 } } } [0] = [0]。 } else { [3] = 1。// 設置光標的水平位置 [1] = [1]。// 恢復畫筆顏色 } } catch (Exception ex) { ()。 } } protected void paint(Graphics g) { // 畫圖函數(shù),用于繪制用戶畫面,即顯示圖片,勾畫選中區(qū)域和要移動到的區(qū)域 try { (, 0, 0, | )。 [3] = 0。 } } private void Init_game() { // 初始化游戲,讀取地圖,設置選擇區(qū)域,清空要移動到的區(qū)域 = ()。 public class HrdDisplayable extends Canvas implements CommandListener { private int[] loc = new int[2]。它需要有表示當前關面的變量大連東軟信息技術職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設計 4 level、表示當前光標位置的變量 loc、表示要移動區(qū)域的變量 SelectArea、表示要移動到的區(qū)域的變量 MoveArea、表示是否已有區(qū)域被選中而準備移動的變量 Selected 和Map 類的實例 MyMap。 } public boolean draw_map(Graphics g) { // 調用 Draw 類的靜態(tài)方法,繪制地圖 try { for (int i = 0。// 讀取回車( 13) ,忽略掉 // ()。 k 。i39。g39。d39。239。a39。 } } } Map 類 Map 類主要應該有一個 Grid[][]的二維數(shù)組,用來存放華容道的地圖,還應該有一個 read_map()函數(shù)用來從外部文件讀取地圖內容填充 Grid 數(shù)據(jù)結構,再就是要有一個draw_map()函數(shù)用來把 Grid 數(shù)據(jù)結構中的地圖內容轉換成圖片顯示出來。 break。 break。 public class Draw { // 繪制游戲中的圖片 public Draw(Canvas canvas) {// 構造函數(shù) } public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y) { // 在地圖的 x,y 點繪制 img 指定的圖片 try { paint(g, img, x, y, )。 大連東軟信息技術職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設計 4 return true。 // Sprite 類是用來翻轉圖片的,是 新新增加的支持游戲的特性 image_Zhaoyun = (image_base, 0, 0, UNIT, 2 * UNIT, )。// 黃忠的圖片 public static Image image_Machao。 // < A href= > /A>合圖形左邊標記 public static final byte DUP = (byte) 39。// 趙云的地圖標記 public static final byte ZU = (byte) 39。// 馬超的地圖標 記 public static final byte HUANGZHONG = (byte) 39。// 方塊的單位長度 public static final int LEFT = 10。 Images 類中的地圖標記常量和地圖組合標記常量 是 為了能夠靈活的安排各個關面的布局,把游戲布局的信息存儲在外部文件中,然后程序啟動后把它讀進來。 開發(fā)平臺: Eclipse,其中安裝 EclipseMe 插件和 WTK 模擬器 。目前各大手機廠商往往把 WTK 經過自身的簡化與改裝,而通過 JBuilder、 Eclipse 等 IDE, J2ME開發(fā)包工具可以被綁定在這些集成開發(fā)環(huán)境中,進一步提高開發(fā)效率 。二是它的插件機制。就其本身 而言,它只是一個框架和一組服務,用于通過插件組件構建開發(fā)環(huán)境。而專門運行在x86 平臺的 Jrocket 在服務端運行效率也要比 SunJDK 好很多。用于控制其安全性。介于這兩種型態(tài)的嵌入式 裝置,所以 Java 引入了一個叫做 Configuration的概念,把上述運算 能力 有限、電力有限的嵌入式裝置定義在 Connected Limited Device Configuration(CLDC) 規(guī)格之中;而另外一種裝置則規(guī)范為 Connected Device Configuration(CDC)規(guī)格。 J2ME 主要面向消費電子產品和嵌入式設備。第 6 章對該系統(tǒng)進行相應的測試。 Images類是用來存儲繪圖位置常量、地圖位置常量、地圖標記常量、地圖組合標記常量、圖片常量。也證明了目前手機游戲將會是未來的熱潮。論文首先對華容道游戲進行了需求分析,然后是相應的詳細系統(tǒng)設計,接著是系統(tǒng)的實現(xiàn)和測試。本課題要求開發(fā)完成基于 J2ME 的手機華容道游戲的程序,所使用的開發(fā)軟件是 , , 和。 畢業(yè)設計(論文)專題部分: 題目: 設計或論文專題的 基本內容: 學生接受畢業(yè)設計(論文)題目日期 第 1 周 指導教師簽字: 2020 年 12 月 3 日 大連東軟信息技術職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 摘要 Ⅱ II 基于 J2ME 手機華容道游戲的設計與實現(xiàn) 摘 要 隨著新技術的發(fā)展和人們生活水平的提高,手機開始逐漸普及,手機以其小巧便捷,方便的特性成為人們的必備通訊工具。最終在 Eclipse 環(huán)境中,應用 Java 作為開發(fā)語言,實現(xiàn)了手機華容道游戲應用,該游戲能在 WTK 模擬器下正常運行。 主要研究內容 本課題基于 J2ME 的手機華容道的 游戲 , 游戲本身很簡單,就是有幾個格子,曹操占據(jù)其中一個較大的格子,然后被幾個格子包圍,這些格子形狀不一定相同,但是擋住了曹操移動的方向。 Draw 類主要作用是在制定的位置畫出人物圖片。 第 7 章 對該課題做出了最后 結論。 J2ME 采用3層結構設計,最低層是配置層( Configuration)也就是設備層,其上是簡表層( Profile),再上是應用層( Application)。也就是說 , J2ME 先把所有的嵌入式裝置利用 Configuration 的概念區(qū)隔成兩種抽象的型態(tài)。 JDK介紹 ( JDK) JDK(Java Development Kit)是 Sun Microsystems 針對 Java 開發(fā)員的產品。但不管怎么說,我們還是需要先把 Sun JDK 掌握好。幸運的是, Eclipse 附帶大連東軟信息技術職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 第 2章 關鍵技術介紹 4 了一個標準的插件集,包括 Java 開發(fā)工具( Java Development Tools, JDT)。三是利用它的插件機制開發(fā)的眾多功能強大的插件。 大連東軟信息技術職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 第 2章 關鍵技術介紹 4 第 3 章 需求分析 游戲規(guī)則與操作 游戲本身很簡單,就是有幾個格子,曹操占據(jù)其中一個較大的格子,然后被幾個格子包圍,這些格子形狀不一定相同,但是擋住了曹操移動的方向.游戲者需要挪動這些格子最終把曹操移動到一個指定的位置才算是過關.其中的人物限定只提供曹操、關羽、張飛、趙云、黃忠、馬超和卒。 開發(fā)語言: Java 語言。這樣制定了一套存儲圖片的代碼,這就是地圖標記常量, 如Images 類中定義的曹操用 a 字符來表示,當程序讀到 a 字符時就能將它轉化成曹操對應的圖片,并在讀到 a 字符的位置上進行顯示。// 畫圖的左邊界頂點 public static final int TOP = 9。c39。g39。239。// 馬超的圖片 public static Image image_Guanyu。 image_Caocao = (image_base, UNIT, 0, 2 * UNIT, 2 * UNIT, )。 } catch (Exception ex) { ()。// 把地圖 x,y 點轉化成畫布的絕對坐標,繪圖 return true。 case Images. 畫馬超 (, + x * unit, + y * unit, | )。 case Images. 畫空白 (, + x * unit, + y * unit, | )。 Map 類 的實現(xiàn),代碼如下: import 。 Grid[0][2]=(byte)39。 Grid[1][2]=(byte)39。 Grid[2][2]=(byte)39。 Grid[3][2]=(byte)39。 Grid[4][2]=(byte)39。 k++) { for (int j = 0。// 讀取換行( 10) ,忽略掉 } // ()。 i 。根據(jù)用戶按不同的鍵來處理不同的消息,要實現(xiàn) keyPressed()函數(shù),在函數(shù)中處理按鍵的上下左右和選中 (Fire)。 // < A // href= >
點擊復制文檔內容
黨政相關相關推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1