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基于j2me手機華容道游戲的設計與實現(xiàn)畢業(yè)論文-文庫吧資料

2024-11-25 21:54本頁面
  

【正文】 UNIT, UNIT, )。 image_Zhangfei = (image_base, 3 * UNIT, 2 * UNIT, UNIT, 2 * UNIT, )。 image_Machao = (image_base, 0, 2 * UNIT, UNIT, 2 * UNIT, )。 image_Caocao = (image_base, UNIT, 0, 2 * UNIT, 2 * UNIT, )。 image_Frame = (image_base, 126, 0, 145, 177, )。// 空白的圖片 public static Image image_Frame。// 張飛的圖片 public static Image image_Zu。// 馬超的圖片 public static Image image_Guanyu。// 曹操的圖片 public static Image image_Huangzhong。// 基本圖片 大連東軟信息技術職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設計 4 public static Image image_Zhaoyun。339。239。139。i39。h39。g39。f39。e39。d39。c39。b39。a39。// 地圖的寬度 public static final int HEIGHT = 5。// 畫圖的左邊界頂點 public static final int TOP = 9。 public class Images {// 保存常量 // 繪圖位置常量 public static final int UNIT = 32。 Image 類 的實現(xiàn),代 碼如下 : import .*。有鑒于此,引入了地圖組合標記常量,就是說在遇到占有多個格子的時候,值 1 表示它的左邊是一個真正的地圖標記,值 2 表示它的上邊是大連東軟信息技術職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設計 4 一個真正的地圖標記,值 1 表示它的左上邊是一個真正的地圖標記。這樣制定了一套存儲圖片的代碼,這就是地圖標記常量, 如Images 類中定義的曹操用 a 字符來表示,當程序讀到 a 字符時就能將它轉化成曹操對應的圖片,并在讀到 a 字符的位置上進行顯示。 Image類 的功能與實現(xiàn) Image 類 主要 用于管理圖片 , Images 類存的是繪圖位置常量、地圖位置常量,地圖標記常量,地圖組合標記常量,圖片常量。HrdDisplayable 是一個繼承了 Canvas 類的畫布,它用來處理 程序 的主要控制邏輯和一部分控制邏輯所需的輔助函數(shù),主要函數(shù)應該包括用來繪圖的 paint()函數(shù)、用來控制操作的 keyPressed()函數(shù)、用來控制選擇區(qū)域的 setRange()函數(shù)、用來控制選擇要移動到區(qū)域的 setMoveRange()函數(shù)、用來移動選中區(qū)域的 Move()函數(shù)和判斷是否完成任務的 win()函數(shù)。所謂的貼圖,其實就是畫圖,就是在要顯示圖形的位置上輸出一副 圖片 ,這副圖片可以是事先準備好的也可以是臨時處理的.在 J2ME 中有一個 Image 類 ,專門用于管理 圖片,它有 createImage()方法,可以直接讀取圖片文件,也可以截取已有的圖片的一部分. J2ME 還有一個 Graphics 類,專門用于繪圖,它有 drawImage()方法,可以把一副圖片在指定的位置上顯示出來,它還有 drawRect()方法和 setColor()方法.有了圖片和繪圖的方法,還需要知道把圖畫到誰身上, J2ME 提供了一個 Canvas 類,它有一個 paint()方法用于刷新頁面,還有一個 repaint()方法用于調用 paint()方法.為了編程的方便,創(chuàng)建兩個類 Images 和 Draw,Images 用于保存一些常量值和圖片, Draw 主要是用于畫圖 。 開發(fā)語言: Java 語言。 軟件配置: Windows XP 操作系統(tǒng)。 操控的鍵分為上、下、左、右和 Fire 鍵如圖所示 中間的方形鍵為 Fire 鍵,上下左右箭頭分別對應相應的方向鍵。 游戲畫面和按鍵 游戲初始畫面如圖 曹操被 9 個其他格子擋住,分別是關羽、張飛、黃忠、馬超、趙云和 4 個小卒。 大連東軟信息技術職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 第 2章 關鍵技術介紹 4 第 3 章 需求分析 游戲規(guī)則與操作 游戲本身很簡單,就是有幾個格子,曹操占據(jù)其中一個較大的格子,然后被幾個格子包圍,這些格子形狀不一定相同,但是擋住了曹操移動的方向.游戲者需要挪動這些格子最終把曹操移動到一個指定的位置才算是過關.其中的人物限定只提供曹操、關羽、張飛、趙云、黃忠、馬超和卒。該工具箱包含了完整的 生成工具、實用程序以及設備仿真器。這一工具包的設計目的是為了幫助開發(fā)人員簡化 J2ME 的開發(fā)過程。 Eclipse并不為開發(fā)者提供無線設備仿真器,而將各廠商的實用仿真器緊密連接到 Eclipse 開發(fā)環(huán)境中為開發(fā)者提供一個統(tǒng)一方便的集成開發(fā)環(huán)境。三是利用它的插件機制開發(fā)的眾多功能強大的插件。 Eclipse 中三個最吸引人的地方:一是它創(chuàng)新性的圖形 API,即 SWT/JFace,在此之前,我曾經(jīng)用過 Java 的 AWT/SWING 來開發(fā) Windows 應用程序, AWT/SWING 其界面客觀地講不夠美觀,而且界面響應速度比較慢;而 SWT/JFace 則大大改善了 Java 在這方面的能力。 Eclipse 的設計思想是:一切皆為插件。 2020 年 11 月, IBM宣布將其捐給開放源碼組織 。幸運的是, Eclipse 附帶大連東軟信息技術職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 第 2章 關鍵技術介紹 4 了一個標準的插件集,包括 Java 開發(fā)工具( Java Development Tools, JDT)。 Eclipse 是一個開放源代碼的、基于 Java 的可擴展開發(fā)平臺。 Eclipse集成開發(fā)環(huán)境 介紹 Eclipse 平臺是一個具有一組強大服務的框架,這些服務支持插件,比如 Java 開發(fā)環(huán)境插件( JDT)、插件開發(fā)環(huán)境( PDE)和其他的第三方插件( New tool)。從 開始,其運行 效率得到了非常大的提高,尤其是在桌面應用方面。但不管怎么說,我們還是需要先把 Sun JDK 掌握好。其中 IBM 的 JDK 包含的 JVM( Java Virtual Machine)運行效率要比 Sun JDK 包含的 JVM 高出許多。因此掌握 JDK 是學好 Java 的第一步。 JDK 是整個 Java 的核心,包括了 Java 運行環(huán)境( Java RuntimeEnvironment),一堆 Java 工具和 Java 基礎的類庫 ()。 JDK介紹 ( JDK) JDK(Java Development Kit)是 Sun Microsystems 針對 Java 開發(fā)員的產品。所有字節(jié)碼應用在執(zhí)行之前都要校驗; JVM 在執(zhí)行過程中監(jiān)督應用的安全性和存儲違反問題,運行時包含一個完全特征化的、基于域的安全管理員,它在應用的數(shù)字簽名者鑒別的基礎上賦予應用 API 級許可。如果沒有正確的防范,它則為用戶和無線通信公司冒著無數(shù)個安全的風險。它有一些 非常重要的特征對所有組織都有益。也就是說 , J2ME 先把所有的嵌入式裝置利用 Configuration 的概念區(qū)隔成兩種抽象的型態(tài)。于是 J2ME 先將所有的嵌入式裝置大體上區(qū)分為兩種:一種是運算功能有限、電力供應也有限的嵌入式裝置 (比方說 PDA、手機 );另外一種則是運算能力相對較佳、在電力供應上相對比較充足的嵌入式裝置 (比方說冷氣機、電冰箱、電視機 上 盒(settop box))。這個版本的應用層面相當廣泛,會是未來 Java 平臺發(fā)展的重點項目。 J2ME 定位在消費性電子產品的應用上。 J2ME 采用3層結構設計,最低層是配置層( Configuration)也就是設備層,其上是簡表層( Profile),再上是應用層( Application)。 Java 有三個版本,分別是 J2ME(微型版), J2SE(標準版)和 J2EE(企業(yè)版)。隨著 J2ME 的應用,它為移動互聯(lián)引入了一種新的模型,即允許手機可以從互聯(lián)網(wǎng)上下載各種應用程序,并在受機創(chuàng)造可執(zhí)行環(huán)境離線運行這些程序。 J2ME 的出現(xiàn)實際上是 Java 技術的回歸。 第 7 章 對該課題做出了最后 結論。 第 5 章 對設計好的 系統(tǒng) 進行 實現(xiàn) 。 論文結構 論文第 2 章 介紹了 實現(xiàn)本課題的 相關技術, 其中包括 J2ME 技術介紹、 JDK 介紹、Eclipse 集成開發(fā)環(huán)境介紹 、 WTK 介紹。 HrdDisplayable 類用來處理程序的主要控制邏輯和一部大連東軟信息技術職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 第 1章 緒論 2 分控制邏輯所需的輔助函數(shù)。 Draw 類主要作用是在制定的位置畫出人物圖片。在整個游戲設計與實現(xiàn)過程中,邏輯判斷、類的分析和相關 API 的應用是關鍵問題,本課題中應用了 5 個類,分別是 Images、 Draw,還有 Map 和 HrdDisplayable 和 HrdMIDlet。自定義HrdDisplayable 類用來處理 程序 的主要控制邏輯和一部分控制邏輯所需的輔助函數(shù),主要函數(shù)應該包括用來繪圖的函數(shù)、用來控制操作的函數(shù)、用來控制選擇區(qū)域的函數(shù)、用來控制選擇要移動到區(qū)域的函數(shù)、用來移動選中區(qū)域的函數(shù)和判斷是否完成任務的函數(shù)。 華容道游戲主要有三個方面,貼圖,游戲操作和邏輯判斷。 主要研究內容 本課題基于 J2ME 的手機華容道的 游戲 , 游戲本身很簡單,就是有幾個格子,曹操占據(jù)其中一個較大的格子,然后被幾個格子包圍,這些格子形狀不一定相同,但是擋住了曹操移動的方向。 基于 J2ME 的手機華容道游戲的實現(xiàn),把華容道這個游戲從游戲機上移植到手機上面,方便了人們平時的娛樂,可以隨時隨地的進 行游戲。隨著手機硬件設備性能的提高,基于 J2ME( Java 2 Micro Editon)的手機游戲開發(fā)前景看好。而手機的功能也越來 越多,越來越強大。最終在 Eclipse 環(huán)境中,應用 Java 作為開發(fā)語言,實現(xiàn)了手機華容道游戲應用,該游戲能在 WTK 模擬器下正常運行。 課題 主要 研究基于 J2ME 手機華容道游戲的設計與實現(xiàn) ,從而把華容道這款游戲從游戲機上移植到手機上面,方便人們平時的娛樂,也證明了基于 J2ME 的手機游戲開發(fā)前景被看好。而基于手機平臺的手機游戲也就擁有了巨大的市場空間 , 隨著 3g 的開通和應用,手機游戲必將迎來新的一輪游戲熱潮 。其中手機游戲也遠遠不是我們印象中的什么 “ 俄羅斯方塊 ” 、 “ 貪吃蛇 ” 之類畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,進而發(fā)展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態(tài)了。 畢業(yè)設計(論文)專題部分: 題目: 設計或論文專題的 基本內容: 學生接受畢業(yè)設計(論文)題目日期 第 1 周 指導教師簽字: 2020 年 12 月 3 日 大連東軟信息技術職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 摘要 Ⅱ II 基于 J2ME 手機華容道游戲的設計與實現(xiàn) 摘 要 隨著新技術的發(fā)展和人們生活水平的提高,手機開始逐漸普及,手機以其小巧便捷,方便的特性成為人們的必備通訊工具。 游戲者需要挪動這些格子最終把曹操移動到一個指定的位置才算是過關 。 論文題目 基于 J2ME 手機華容道游戲的設計與實現(xiàn) 姓 名 于睿哲 學 院 大連東軟信息技術職業(yè) 學院 專 業(yè) 嵌入式系統(tǒng)工程 指導教師 張 陽 副 教授 備 注 2020 年 6 月 11 日 基于 J2ME 手機華容道游戲的設計與實現(xiàn) 作 者 姓 名 : 于睿哲 指 導 教 師 : 張 陽 副 教授 單 位 名 稱 : 嵌入式系統(tǒng)工程系 專 業(yè) 名 稱 : 嵌入式系統(tǒng)工程 大連東軟信息技術職業(yè)學院 2020 年 6 月 The design and implementation of a Mobile Game Named HuaRongDao based on J2ME byYu Ruizhe
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