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基于j2me手機華容道游戲的設計與實現(xiàn)畢業(yè)論文(文件)

2024-12-11 21:54 上一頁面

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【正文】 一下 setRange()。// 重新繪圖 } else {// 不能移動 [0]++。// 重新繪圖 } } else {// 已經(jīng)選定了要移動的區(qū)域 if ([0] 1 = 0) {// 向左還有移動空間 [0]。// 退回來 } } 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設計 4 } break。// 設置光標移動的區(qū)域, // < A href= > /A>函數(shù)能將光標移動到地圖主位置 repaint()。// 設置光標移動的區(qū)域, // < A href= > /A>函數(shù)能將光標移動到地圖主位置 repaint()。// 退回來 } } } 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設計 4 break。// 設置光標移動的區(qū)域,該函數(shù)能將光標移動到地圖主位置 repaint()。 y [1] + [3]) { return true。 x [0] + [2] amp。 y [1] + [3]) { return true。 x [0] + [2] amp。 [3] = [3]。 [[1] + j][[0] + i] != )) { return false。 i++) { for (int j = 0。 ? 1 : 2。 ? 1 : 2。// 向上調(diào) } [0] = [0]。 } private void setRange() { // 設置移動后能夠選中的區(qū)域 // 調(diào)整當前光標位置到地圖的主位置,即記錄人物信息的位置 if ([[1]][[0]] == ) { [0] = 1。// 畫出要移動到的區(qū)域 (255, 255, 255)。// 如果被選中,改用綠色畫出被選中的區(qū)域 ([0] * + , [1] * + , [2] * , [3] * )。// 添加“退出”按鈕 } public void mandAction(Command mand, HrdDisplayable displayable) { // 命令處理函數(shù) if (() == ) {// 處理“退出” (EXIT)。 ()。 [2] = 0。 [2] = 1。// JBuilder 定義的初始化函數(shù) } catch (Exception e) { ()。// 要移動到的區(qū)域 private Map MyMap = new Map()。 import 。 import 。 } } } HrdDisplayable 類 HrdDisplayable 這個類負責處理程序的控制邏輯。 j 。 } return a。 // a[1] = 1。// 將光標位置設成空白背景 } } // ()。 j++) { //[k][j] = (byte) ()。 // if (is != null) { for (int k = 0。 Grid[4][3]=(byte)39。 Grid[4][1]=(byte)39。 Grid[3][3]=(byte)39。 Grid[3][1]=(byte)39。 Grid[2][3]=(byte)39。 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設計 4 Grid[2][1]=(byte)39。 Grid[1][3]=(byte)39。 Grid[1][1]=(byte)39。 Grid[0][3]=(byte)39。 Grid[0][1]=(byte)39。 public class Map { // 處理游戲 的地圖,負責從外部文件加載地圖數(shù)據(jù),存放地圖數(shù)據(jù),并按照地圖數(shù)據(jù)繪制地圖 public byte Grid[][]。 return false。 case Images. 畫光標 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設計 4 ( + x * unit, + y * unit, , )。 case Images. 畫卒 (, + x * unit, + y * unit, | )。 case Images. 畫張飛 (, + x * unit, + y * unit, | )。 case Images. 畫黃忠 (, + x * unit, + y * unit, | )。 } } public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y, int unit) { 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設計 4 try { switch (img) { case Images. 畫曹操 // 變成絕對坐標,并做調(diào)整 (, + x * unit, + y * unit, | )。 Draw 類 的實現(xiàn),代碼如下: import .*。 } } } Draw類 功能與實現(xiàn) Draw 類主要是用來在畫布上畫出圖形,它有兩個 paint 方法,這是很常見的函數(shù)重載。 image_Blank = (image_base, 1 * UNIT, 4 * UNIT, UNIT, UNIT, )。 image_Machao = (image_base, 0, 2 * UNIT, UNIT, 2 * UNIT, )。 image_Frame = (image_base, 126, 0, 145, 177, )。// 張飛的圖片 public static Image image_Zu。// 曹操的圖片 public static Image image_Huangzhong。339。139。h39。f39。d39。b39。// 地圖的寬度 public static final int HEIGHT = 5。 public class Images {// 保存常量 // 繪圖位置常量 public static final int UNIT = 32。有鑒于此,引入了地圖組合標記常量,就是說在遇到占有多個格子的時候,值 1 表示它的左邊是一個真正的地圖標記,值 2 表示它的上邊是大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 第 4章 系統(tǒng)設計 4 一個真正的地圖標記,值 1 表示它的左上邊是一個真正的地圖標記。 Image類 的功能與實現(xiàn) Image 類 主要 用于管理圖片 , Images 類存的是繪圖位置常量、地圖位置常量,地圖標記常量,地圖組合標記常量,圖片常量。所謂的貼圖,其實就是畫圖,就是在要顯示圖形的位置上輸出一副 圖片 ,這副圖片可以是事先準備好的也可以是臨時處理的.在 J2ME 中有一個 Image 類 ,專門用于管理 圖片,它有 createImage()方法,可以直接讀取圖片文件,也可以截取已有的圖片的一部分. J2ME 還有一個 Graphics 類,專門用于繪圖,它有 drawImage()方法,可以把一副圖片在指定的位置上顯示出來,它還有 drawRect()方法和 setColor()方法.有了圖片和繪圖的方法,還需要知道把圖畫到誰身上, J2ME 提供了一個 Canvas 類,它有一個 paint()方法用于刷新頁面,還有一個 repaint()方法用于調(diào)用 paint()方法.為了編程的方便,創(chuàng)建兩個類 Images 和 Draw,Images 用于保存一些常量值和圖片, Draw 主要是用于畫圖 。 軟件配置: Windows XP 操作系統(tǒng)。 游戲畫面和按鍵 游戲初始畫面如圖 曹操被 9 個其他格子擋住,分別是關(guān)羽、張飛、黃忠、馬超、趙云和 4 個小卒。該工具箱包含了完整的 生成工具、實用程序以及設備仿真器。 Eclipse并不為開發(fā)者提供無線設備仿真器,而將各廠商的實用仿真器緊密連接到 Eclipse 開發(fā)環(huán)境中為開發(fā)者提供一個統(tǒng)一方便的集成開發(fā)環(huán)境。 Eclipse 中三個最吸引人的地方:一是它創(chuàng)新性的圖形 API,即 SWT/JFace,在此之前,我曾經(jīng)用過 Java 的 AWT/SWING 來開發(fā) Windows 應用程序, AWT/SWING 其界面客觀地講不夠美觀,而且界面響應速度比較慢;而 SWT/JFace 則大大改善了 Java 在這方面的能力。 2020 年 11 月, IBM宣布將其捐給開放源碼組織 。 Eclipse 是一個開放源代碼的、基于 Java 的可擴展開發(fā)平臺。從 開始,其運行 效率得到了非常大的提高,尤其是在桌面應用方面。其中 IBM 的 JDK 包含的 JVM( Java Virtual Machine)運行效率要比 Sun JDK 包含的 JVM 高出許多。 JDK 是整個 Java 的核心,包括了 Java 運行環(huán)境( Java RuntimeEnvironment),一堆 Java 工具和 Java 基礎的類庫 ()。所有字節(jié)碼應用在執(zhí)行之前都要校驗; JVM 在執(zhí)行過程中監(jiān)督應用的安全性和存儲違反問題,運行時包含一個完全特征化的、基于域的安全管理員,它在應用的數(shù)字簽名者鑒別的基礎上賦予應用 API 級許可。它有一些 非常重要的特征對所有組織都有益。于是 J2ME 先將所有的嵌入式裝置大體上區(qū)分為兩種:一種是運算功能有限、電力供應也有限的嵌入式裝置 (比方說 PDA、手機 );另外一種則是運算能力相對較佳、在電力供應上相對比較充足的嵌入式裝置 (比方說冷氣機、電冰箱、電視機 上 盒(settop box))。 J2ME 定位在消費性電子產(chǎn)品的應用上。 Java 有三個版本,分別是 J2ME(微型版), J2SE(標準版)和 J2EE(企業(yè)版)。 J2ME 的出現(xiàn)實際上是 Java 技術(shù)的回歸。 第 5 章 對設計好的 系統(tǒng) 進行 實現(xiàn) 。 HrdDisplayable 類用來處理程序的主要控制邏輯和一部大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) 第 1章 緒論 2 分控制邏輯所需的輔助函數(shù)。在整個游戲設計與實現(xiàn)過程中,邏輯判斷、類的分析和相關(guān) API 的應用是關(guān)鍵問題,本課題中應用了 5 個類,分別是 Images、 Draw,還有 Map 和 HrdDisplayable 和 HrdMIDlet。 華容道游戲主要有三個方面,貼圖,游戲操作和邏輯判斷。 基于 J2ME 的手機華容道游戲的實現(xiàn),把華容道這個游戲從游戲機上移植到手機上面,方便了人們平時的娛樂,可以隨時隨地的進 行游戲。而手機的功能也越來 越多,越來越強大。 課題 主要 研究基于 J2ME 手機華容道游戲的設計與實現(xiàn) ,從而把華容道這款游戲從游戲機上移植到手機上面,方便人們平時的娛樂,也證明了基于 J2ME 的手機游戲開發(fā)前景被看好。其中手機游戲也遠遠不是我們印象中的什么 “ 俄羅斯方塊 ” 、 “ 貪吃蛇 ” 之類畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,進而發(fā)展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態(tài)了。 游戲者需要挪動這些格子最終把曹操移動到一個指定的位置才算是過關(guān) 。華容道 游戲的內(nèi)容是 將游戲主屏幕劃分為 幾個格子,曹操占據(jù)其中一個較大的格子,然后被 其他的 格子包圍,這些格子形狀 可以不相同 ,但是擋住了曹操移動的方向 。而手機的功能也越來 越多,越來越強大。 基于 J2ME 的手機華容道游戲的實現(xiàn),把華容道這個游戲從游戲機上移植到手機上面,方便了人們平時的娛樂,可以隨時隨地的 進行游戲。 關(guān)鍵詞 : J2ME 技術(shù) , 手機游戲 , 華容道大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文) III The design and implementation of a Mobile Game Named HuaRongDao based on J2ME Abstract
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