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正文內(nèi)容

基于j2me手機(jī)華容道游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文-文庫(kù)吧在線文庫(kù)

  

【正文】 mport 。// JBuilder 定義的初始化函數(shù) } catch (Exception e) { ()。 [2] = 0。// 添加“退出”按鈕 } public void mandAction(Command mand, HrdDisplayable displayable) { // 命令處理函數(shù) if (() == ) {// 處理“退出” (EXIT)。// 畫出要移動(dòng)到的區(qū)域 (255, 255, 255)。// 向上調(diào) } [0] = [0]。 ? 1 : 2。 [[1] + j][[0] + i] != )) { return false。 x [0] + [2] amp。 x [0] + [2] amp。// 設(shè)置光標(biāo)移動(dòng)的區(qū)域,該函數(shù)能將光標(biāo)移動(dòng)到地圖主位置 repaint()。// 設(shè)置光標(biāo)移動(dòng)的區(qū)域, // < A href= > /A>函數(shù)能將光標(biāo)移動(dòng)到地圖主位置 repaint()。// 退回來(lái) } } 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 第 4章 系統(tǒng)設(shè)計(jì) 4 } break。// 重新繪圖 } else {// 不能移動(dòng) [0]++。// 向下移動(dòng)一下 if (setMoveRange()) {// 能夠移動(dòng),該函數(shù)能夠設(shè)置要移動(dòng)到的區(qū)域 repaint()。// 向下移動(dòng)一下 if ([1] + 1 ) {// 向下還有 // < A href= > /A>動(dòng)空間 [1]++。 } } protected void keyPressed(int keyCode) { // 處理按下鍵盤的事件,這是 Canvas 的實(shí)例方法 switch (getGameAction(keyCode)) {// 將 按鍵的值轉(zhuǎn)化成方向常量 case Canvas. 向上 if (!) {// 還沒(méi)有選定要移動(dòng)的區(qū)域 if ([1] 1 = 0) {// 向上還有移動(dòng)空間 [1]。 } } private boolean isInRange2(int x, int y) { // 判斷給定的( x, y)點(diǎn)是否在要移動(dòng)到的區(qū)域之內(nèi), x 是水平坐標(biāo), y 是豎直坐標(biāo) if (x = [0] amp。 } private boolean isInRange(int x, int y) { // 判斷給定的( x, y)點(diǎn)是否在選定區(qū)域之內(nèi), x 是水平坐標(biāo), y 是豎直坐標(biāo) if (x = [0] amp。 j++) { if ([1] + j = || [0] + i = || (!isInRange([0] + i, [1] + j) amp。 } // 設(shè)置光標(biāo)的高度 if ([1] + 1 ) { [3] = [[1] + 1][[0]] != (byte) 39。// 向上調(diào) } else if ([[1]][[0]] == ) { [0] = 1。// 恢復(fù)畫筆顏色 if () {// 已經(jīng)選中了要移動(dòng)的區(qū)域 (255, 0, 255)。// 初始化游戲,讀取地圖,設(shè)置選擇區(qū)域,清空要移動(dòng)到的區(qū)域 setCommandListener(this)。 [0] = 1。// 是否已經(jīng)選中要移動(dòng)區(qū)域的標(biāo)志 private int level。 import 。// 繪制地圖 } } return true。 // 打開(kāi)文件失敗 a[0] = 1。// 光標(biāo)水平位置 a[1] = k。 // fa1c // 2232 // bd1e // 2gg2 // gihg } public int[] read_map(int i) { // < A href= > /A>外部文件加載地圖數(shù)據(jù),并存放在存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)中,返回值是光標(biāo)點(diǎn)的位置 // 參數(shù)是加載地圖文件的等級(jí) int[] a = new int[2]。 Grid[4][0]=(byte)39。 Grid[3][0]=(byte)39。 Grid[2][0]=(byte)39。 Grid[1][0]=(byte)39。 // 用二維數(shù)組存放地圖數(shù)據(jù),注意第一維是豎直坐標(biāo),第二維是水平坐標(biāo) Grid[0][0]=(byte)39。 } return true。 case Images. 畫趙云 (, + x * unit, + y * unit, | )。 case Images. 畫關(guān)羽 (, + x * unit, + y * unit, | )。 5 個(gè)參數(shù)的 paint 方法將相對(duì)坐標(biāo)位置信息轉(zhuǎn)換成絕對(duì)位置,并實(shí)際調(diào)用 ()方法,將 Images 中的圖片畫了出來(lái)。 image_Zhangfei = (image_base, 3 * UNIT, 2 * UNIT, UNIT, 2 * UNIT, )。// 空白的圖片 public static Image image_Frame。// 基本圖片 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 第 4章 系統(tǒng)設(shè)計(jì) 4 public static Image image_Zhaoyun。i39。e39。a39。 Image 類 的實(shí)現(xiàn),代 碼如下 : import .*。HrdDisplayable 是一個(gè)繼承了 Canvas 類的畫布,它用來(lái)處理 程序 的主要控制邏輯和一部分控制邏輯所需的輔助函數(shù),主要函數(shù)應(yīng)該包括用來(lái)繪圖的 paint()函數(shù)、用來(lái)控制操作的 keyPressed()函數(shù)、用來(lái)控制選擇區(qū)域的 setRange()函數(shù)、用來(lái)控制選擇要移動(dòng)到區(qū)域的 setMoveRange()函數(shù)、用來(lái)移動(dòng)選中區(qū)域的 Move()函數(shù)和判斷是否完成任務(wù)的 win()函數(shù)。 操控的鍵分為上、下、左、右和 Fire 鍵如圖所示 中間的方形鍵為 Fire 鍵,上下左右箭頭分別對(duì)應(yīng)相應(yīng)的方向鍵。這一工具包的設(shè)計(jì)目的是為了幫助開(kāi)發(fā)人員簡(jiǎn)化 J2ME 的開(kāi)發(fā)過(guò)程。 Eclipse 的設(shè)計(jì)思想是:一切皆為插件。 Eclipse集成開(kāi)發(fā)環(huán)境 介紹 Eclipse 平臺(tái)是一個(gè)具有一組強(qiáng)大服務(wù)的框架,這些服務(wù)支持插件,比如 Java 開(kāi)發(fā)環(huán)境插件( JDT)、插件開(kāi)發(fā)環(huán)境( PDE)和其他的第三方插件( New tool)。因此掌握 JDK 是學(xué)好 Java 的第一步。如果沒(méi)有正確的防范,它則為用戶和無(wú)線通信公司冒著無(wú)數(shù)個(gè)安全的風(fēng)險(xiǎn)。這個(gè)版本的應(yīng)用層面相當(dāng)廣泛,會(huì)是未來(lái) Java 平臺(tái)發(fā)展的重點(diǎn)項(xiàng)目。隨著 J2ME 的應(yīng)用,它為移動(dòng)互聯(lián)引入了一種新的模型,即允許手機(jī)可以從互聯(lián)網(wǎng)上下載各種應(yīng)用程序,并在受機(jī)創(chuàng)造可執(zhí)行環(huán)境離線運(yùn)行這些程序。 論文結(jié)構(gòu) 論文第 2 章 介紹了 實(shí)現(xiàn)本課題的 相關(guān)技術(shù), 其中包括 J2ME 技術(shù)介紹、 JDK 介紹、Eclipse 集成開(kāi)發(fā)環(huán)境介紹 、 WTK 介紹。自定義HrdDisplayable 類用來(lái)處理 程序 的主要控制邏輯和一部分控制邏輯所需的輔助函數(shù),主要函數(shù)應(yīng)該包括用來(lái)繪圖的函數(shù)、用來(lái)控制操作的函數(shù)、用來(lái)控制選擇區(qū)域的函數(shù)、用來(lái)控制選擇要移動(dòng)到區(qū)域的函數(shù)、用來(lái)移動(dòng)選中區(qū)域的函數(shù)和判斷是否完成任務(wù)的函數(shù)。隨著手機(jī)硬件設(shè)備性能的提高,基于 J2ME( Java 2 Micro Editon)的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)前景看好。而基于手機(jī)平臺(tái)的手機(jī)游戲也就擁有了巨大的市場(chǎng)空間 , 隨著 3g 的開(kāi)通和應(yīng)用,手機(jī)游戲必將迎來(lái)新的一輪游戲熱潮 。 論文題目 基于 J2ME 手機(jī)華容道游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 姓 名 于睿哲 學(xué) 院 大連東軟信息技術(shù)職業(yè) 學(xué)院 專 業(yè) 嵌入式系統(tǒng)工程 指導(dǎo)教師 張 陽(yáng) 副 教授 備 注 2020 年 6 月 11 日 基于 J2ME 手機(jī)華容道游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 作 者 姓 名 : 于睿哲 指 導(dǎo) 教 師 : 張 陽(yáng) 副 教授 單 位 名 稱 : 嵌入式系統(tǒng)工程系 專 業(yè) 名 稱 : 嵌入式系統(tǒng)工程 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院 2020 年 6 月 The design and implementation of a Mobile Game Named HuaRongDao based on J2ME byYu Ruizhe Dalian Neusoft Institute of Information Technology June 2020 Supervisor: Associate Professor Zhang Yang Ⅰ 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目: 基于 J2ME 手機(jī)華容道游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 設(shè)計(jì)(論文)的 基本內(nèi)容: 隨著手機(jī)硬件設(shè)備性能的提高,基于 J2ME 的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)前景看好。 隨著手機(jī)硬件設(shè)備性能的提高,基于 J2ME( Java 2 Micro Editon)的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)前景看好。其中手機(jī)游戲也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我們印象中的什么 “ 俄羅斯方塊 ” 、 “ 貪吃蛇 ” 之類畫面簡(jiǎn)陋,規(guī)則簡(jiǎn)單的游戲,進(jìn)而發(fā)展到了可以和掌上游戲機(jī)媲美,具有很強(qiáng)的娛樂(lè)性和交互性的復(fù)雜形態(tài)了。在 J2ME 中 Image 類 ,專門用于管理圖片,可以直接讀取 圖片文件,也可以截取已有的圖片的一部分。 HrdMIDlet 類就是一個(gè)控制整個(gè) J2ME 應(yīng)用的控制程序。作為 Java2 平臺(tái)的一部分, J2ME 與 J2SE, J2EE 一起,為無(wú)線應(yīng)用的客戶端和服務(wù)器端建立了完整的開(kāi)發(fā)、部署環(huán)境。這個(gè)版本針對(duì)資源有限的電子消費(fèi)產(chǎn)品的需求精簡(jiǎn) 核心類庫(kù),并提供了模塊化的架構(gòu)讓不同類型 的 產(chǎn)品能夠隨時(shí)增加支持的能力。因?yàn)?J2ME 應(yīng)用在不同設(shè)備上都是便攜式的,他們常??稍诰W(wǎng)絡(luò)上下載和執(zhí)行。不論什么 Java 應(yīng)用服務(wù)器實(shí)質(zhì)都是內(nèi)置了某個(gè)版本的 JDK。 JDK 本身使用了 Java 語(yǔ)言編寫,在我們下載的安裝包里,有一個(gè) ,里面就是 JDK 的源代碼。目前 Eclipse 的市場(chǎng)占有率已經(jīng)超過(guò)了Borland 公司的 JBuilder,成為 Java 開(kāi)發(fā)平臺(tái)中的主流。 WTK介紹 WTK 的全稱是 Sun J2ME Wireless Toolkit 的無(wú)線開(kāi)發(fā)工具包。當(dāng)要選擇某個(gè)格子時(shí),先通過(guò)按鍵移動(dòng)到格子上,畫面如圖 格子的周圍成黑色框體,此時(shí)按 Fire 鍵 選定該格子,其周圍的框體顏色變?yōu)榫G色如圖 ,選擇要移動(dòng)到的位置,目標(biāo)位置周圍的框體顏色變?yōu)榧t 大連東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 第 2章 關(guān)鍵技術(shù)介紹 4 色如圖 , 移動(dòng)后畫面變成如圖所示 最后游戲通關(guān)時(shí)的畫面如圖 ,只有當(dāng)曹操移動(dòng)到該圖位置時(shí)候才算通關(guān)。 Map 類是用來(lái)從外部文件讀入地圖,然后保存在一個(gè)數(shù)組之中。地圖組合標(biāo)記常量其實(shí)就是用來(lái)占位置的,與實(shí)際顯示無(wú)關(guān)。// 地圖的高度 // 地圖標(biāo)記常量 public static final byte CAOCAO = (byte) 39。// 關(guān)羽的地圖標(biāo)記 public static final byte ZHANGFEI = (byte) 39。// 空白的地圖標(biāo)記 public static final byte CURSOR = (byte) 39。 // < A href= > /A>合圖形左上標(biāo)記 // 圖片常量 public static Image image_base。// 卒的圖片 public static Image image_Blank。 image_Guanyu = (image_base, UNIT, 2 * UNIT, 2 * UNIT, UNIT, )。但是程序中實(shí)際上只用到了 4 個(gè)參數(shù)的 paint 方法,它直接獲得要畫圖片的相對(duì)坐標(biāo)位置信息,然后調(diào)用 5
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