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基于j2me的推箱子游戲畢業(yè)設(shè)計(jì)論文任務(wù)書(存儲版)

2025-08-20 19:40上一頁面

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【正文】 {//第二層上有箱子處 if(tempi == i amp。 } else if([i][j] == 3){//目的地 2 ((255, 60, 255, 120))。 j++){ //根據(jù)索引值進(jìn)行坐標(biāo)轉(zhuǎn)換 int X = initX+36*j15*i。 Y = +10*j+25*i 25。 } for(int i=0。 i。 i++){ manUp[i] = ((), manUpID[i])。 manLeft = new Bitmap[]。//向右的推箱子的圖片 PushBoxActivity pushBoxActivity。 Bitmap manUp[]。//精靈是否正在行走 Integer[] manUpID = new Integer[]//循環(huán)的圖片 ID 32 { , , , , }。 import 。 while (retry) { try { ()。amp。 (x2, y+26)。 } } } // (exit2, 0, 440, paint)。 } } else if([i][j] == 2){//墻 (wall, X, Y25, paint)。 i++){ for(int j=0。 } else if([i][j] == 1){//灰色空地 ((255, 170, 170, 170))。//繪制黑背景 //繪制第一層 ,即地板層 for(int i=0。 } public void initBitmap(){ paint = new Paint()。//當(dāng)前移動(dòng)箱子的坐標(biāo) ,1 表示沒有移動(dòng)的 int tempi = 0。 Paint paint。 import 。 四. 游戲界面框架設(shè)計(jì) 游戲最主要的環(huán)節(jié) 游戲界面的開發(fā),下面是對游戲界面的整體框架進(jìn)行簡單介紹。 ()。amp。//停止播放聲音 } 22 } else{ if(!()){ ()。amp。amp。 (menubackground, menubackgroudX, 0, paint)。 start1 = (getResources(), )。//退出游戲圖片 Bitmap menubackground。 public class MenuView extends SurfaceView implements { PushBoxActivity pushBoxActivity。 代碼如下: package 。//循環(huán)標(biāo)記位 int sleepSpan = 300。 } break。 if(90){ status = 1。 public class WeleViewGoThread extends Thread{ int sleepSpan = 200。 } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { (true)。//繪制背景 (mountain, 0, 0, new Paint())。 bitmap = (getResources(), )。 int woodRightX = 150。//背景的山 int wallLeftX = 15。 Bitmap bitmap。 import 。 } if(keyCode == 20){//下 action = action | 0x04。 } if(keyCode == 20){//下 action = action amp。//初始化第二層 } 12 } gameView = new GameView(this)。 j[selectMap][i].length。 } public void initAndToMenuView(){ menuView = new MenuView(this)。 //設(shè)置循環(huán) 11 startSound = (this, )。 } } } }。 } else if( == 2){//收到 MenuView 發(fā)來的消息 if(menuView != null){ menuView = null。 int map2[][]。 MenuViewGoThread menuViewGoThread = null。 import 。 角色換幀線程類 SpriteThread:負(fù)責(zé)根據(jù)角色的信息時(shí)時(shí)改變角色的圖片。 歡迎界面的動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)類 WeleViewGoThread:是通過改變 WeleView 中所用到的圖片坐標(biāo)實(shí)現(xiàn)的。 運(yùn)行的目標(biāo)平臺:本游戲的目標(biāo)平臺為 。 J2ME 技術(shù)目前最流行的就是在制作手機(jī)游戲方面, JAVA 手機(jī)的出現(xiàn)使得這一技術(shù)更有它的用武之地,發(fā)揮著他靈活、輕便、快捷的作用。 本設(shè)計(jì)通過 MapList 和 SpriteThread 等類進(jìn)行推箱子游戲設(shè)計(jì),最后編程實(shí)現(xiàn)了全過程。 ( 2)游戲的準(zhǔn)備工作 根據(jù)游戲的策劃來制作和搜集游戲要用到的圖片、聲音等。 游戲主界面類 GameView:負(fù)責(zé)繪制游戲過程中所有的信息,如地圖、玩家角色、所推的箱子、恭喜過關(guān)圖片等。當(dāng)箱子移動(dòng)到指定位置時(shí),游戲就會產(chǎn)生過關(guān)事件。 開始 判斷用戶是否按鍵 讀取按鍵信息 輸出新地圖 判斷箱子是否在目標(biāo)上 結(jié)束 過關(guān) 否 是 否 是 9 import 。//是否播放聲音 MediaPlayer pushBoxSound。//精靈 KeyThread kt。 } initAndToMenuView()。 getWindow().setFlags( , )。 } public void initAndToWeleView(){ weleView = new WeleView(this)。 ()。 for(int i=0。//添加鍵盤監(jiān)聽 ()。 0x3D。 } return false。 import 。//右面的墻 14 Bitmap iron。 int wallRightY = 10。 = pushBoxActivity。 woodRight = (getResources(), )。//墻的右面 (iron, ironX, ironY,new Paint())。 (false)。 PushBoxActivity pushBoxActivity。 if(380){ status = 2。// 向主 activity 發(fā)送Handler 消息 break。 } public void run(){ while(flag){ if( != null){ if( 320){//當(dāng)移動(dòng)過遠(yuǎn)時(shí)將坐標(biāo)重置到 0 = 0。 import 。//畫筆 Bitmap start1。//需要移動(dòng)的背景的坐標(biāo) public MenuView(PushBoxActivity pushBoxActivity) {//構(gòu)造器 super(pushBoxActivity)。//初始化關(guān)閉聲音 help1 = (getResources(), )。 if(){//根據(jù)聲音的狀態(tài)繪制聲音按鈕圖片 (sound1, 60, 150, paint)。 ()60 amp。 ()70+() amp。 ()50+() amp。 ()90+()+()+() amp。//停止刷幀線程 23 while (retry) { try { ()。 import 。 import 。//墻 Bitmap box。//0 正常游戲中 ,1 勝利 public GameView(PushBoxActivity pushBoxActivity) {//構(gòu)造器 super(pushBoxActivity)。//墻 box = (getResources(), )。 j[i].length。 (canvas, X, Y)。 int Y = initY+10*j+25*i。 tempj == j){//是當(dāng)前移動(dòng)的箱子 27 (greenBox, tx1 ,ty27, paint)。//繪制黑背景 (goon, 3, 70, new Paint())。 } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(status == 0){ 28 if(()0 amp。//向 Activity 發(fā)生消息 } return (event)。 public class MapList { public static int map1[][][] = {//第一層地圖,即地板層 { {1,1,1,1, 0, 1, 0, 1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 2, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0,1,1,1},
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