【摘要】2020年11月17日博弈論與電力市場廖家平GAMETHEORYANDPOWERMARKET2020年11月17日年月日一、博弈論簡介1、大理論中的小故事囚徒困境-5,-50,-10-10,0-1,-1坦白抵賴坦白抵賴
2025-10-02 21:07
【摘要】June11,202173-347GameTheoryLecture161DynamicGamesofCompleteInformationDynamicGamesofCompleteandImperfectInformationJune11,202173-347GameTheoryLecture162Outlin
2025-10-10 13:59
【摘要】June24,202173-347GameTheoryLecture251Static(orSimultaneous-Move)GamesofInpleteInformationBayesianNashEquilibriumJune24,202173-347GameTheoryLecture252OutlineofS
【摘要】June17,202173-347GameTheoryLecture201DynamicGamesofCompleteInformationDynamicGamesofCompleteandImperfectInformationJune17,202173-347GameTheoryLecture202Outlin
2025-10-09 12:47
【摘要】管理工程系高成第四章競爭戰(zhàn)略系列課程一、博弈游戲:紙幣拍賣二、博弈論的定義三、博弈分析工具:支付矩陣四、幾種常見的博弈模型五、小結(jié)游戲規(guī)則1、2個完全不認識又不賣彼此關(guān)系的參與者2、由50元人民幣起價,每次增加價格至少50元3、出價
2025-08-15 21:02
【摘要】企業(yè)管理中的競爭問題董志勇博士副教授中國人民大學(xué)經(jīng)濟學(xué)院職業(yè)經(jīng)理人資格--中國最具價值的三大證書之一〖CCMC與企業(yè)管理〗1個人簡介中國人民大學(xué)經(jīng)濟學(xué)院院長助理副教授經(jīng)濟學(xué)博士2023年北京奧運會特許商品調(diào)查委員會首席專家2023年北京奧運會旅游紀(jì)念品調(diào)查研究首席專家歐美同學(xué)
2025-02-26 10:54
【摘要】《經(jīng)濟博弈論》復(fù)習(xí)精要一.題型分值:1.名詞解釋:4分*5=20分;:2分*10=20分;:7分*3=21分;:9分*1+10分*3=39分. (4分*5=20分,5題,共20題):指策略對抗,或策略有關(guān)鍵作用的游戲;博弈即一些個人、隊組或其它組織,面對一定的壞境條件,在一定的規(guī)則下,同時或先后
2025-04-17 08:45
【摘要】第一篇:博弈論期末論文 分?jǐn)?shù):_______ 博弈論期末論文 論文題目信息博弈在生活中的應(yīng)用 年級2012專業(yè)材料科學(xué)與工程(高分子材料) 學(xué)號 姓名 聯(lián)系方式 2013年12月14日...
2025-11-06 12:51
【摘要】2023年3月15日博弈論第二章第一講優(yōu)勢策略1世界上最愛我的那個人發(fā)飆了?妻?進退?進?夫?
2025-02-24 11:10
【摘要】125本書上篇理解股市,主要從股市外部探討,通過與其它競局的橫向比較來理解股市,使人對股市有一個完整的宏觀把握。中篇研究股市,深入到股市內(nèi)部,具體研究股市競局本身,討論了股市競局局面、博弈規(guī)律和監(jiān)測股市的指標(biāo)工具及操作方法。這部分是股市研究的主要內(nèi)容,本書只是開了一個頭,還有大量的工作需要在實踐中研究總結(jié)。前兩部分都是客觀地研究市場,研究者站在市場之外而不是作
2025-08-26 21:45
【摘要】誠信考試沉著應(yīng)考杜絕違紀(jì)《博弈論》試卷課堂周二(7/8節(jié))院系專業(yè)電氣與自動化工程系通信工程專業(yè)學(xué)號0916303057余數(shù)
2025-08-04 14:49
【摘要】第七章邏輯與概率有幾個黑點?什么是悖論?“悖論”一詞,源于希臘文,意為“無路可走”,轉(zhuǎn)義是“四處碰壁,無法解決問題”?所謂悖論實際上是邏輯矛盾,它是這樣一種命題:設(shè)該命題為真,則可推導(dǎo)出它為假;反之,設(shè)該命題為假,則又推得它為真。?理發(fā)師悖論:由羅素(哲學(xué)家、數(shù)學(xué)家)提出的,其大意是:某城
2025-08-11 13:11
【摘要】第十章博弈論與競爭策略博弈論,又名對策論,它是用來擴展和深化對廠商決策行為的分析的。博弈論的應(yīng)用是微觀經(jīng)濟學(xué)的重要發(fā)展。第一節(jié)博弈的基本要素與分類第二節(jié)完全信息靜態(tài)博弈第三節(jié)完全信息動態(tài)博弈第四節(jié)不完全信息博弈:靜態(tài)與動態(tài)分析第一節(jié)博弈的基本要素與分類一
2025-05-06 13:29
【摘要】博弈論之三:混合策略1/純策略與混合策略?只選擇一種策略,稱“純策略”?純策略常常不可能是最優(yōu)策略,例如:打球或游戲老是采取同一種打法警察老是在同一時間地點巡邏稅務(wù)機關(guān)每本賬都不查,導(dǎo)致納稅人膽大妄為,每賬必查,賬本積壓,也膽大妄為?因此必須變換策略,以各
2025-05-12 06:59
【摘要】第2章博弈論與決策行為2.1博弈論的基本概念?一、博弈參與人?博弈參與人(player)是博弈中選擇行動以最大化自己效用的決策主體。參與人可以是自然人,也可以是企業(yè)、團隊、國家,甚至是國家組成的集團(如歐盟、OPEC等)。?除一般意義上的參與人外,博弈論中還有“虛擬參與人”(pseudoplayer)——自
2025-05-12 07:00