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使用flash骨骼工具制作角色動畫(存儲版)

2025-09-04 01:43上一頁面

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【正文】 骨架拖動到新的位置上。從尾巴的底部開始,在形狀內(nèi)部點擊并向上拖拽,來創(chuàng)建根骨骼(見圖 9)。你想要創(chuàng)建一個無縫動畫的話,就需要讓第一幀和最后一幀相同才行。 骨骼工具基礎(chǔ) ?播放動畫后你會發(fā)現(xiàn),尾巴上的關(guān)節(jié)越多,在添加了輔助動作后就越自然。 骨骼工具基礎(chǔ) ?現(xiàn)在你已經(jīng)使用 Flash中的骨骼工具創(chuàng)建了兩個不同的IK骨架,接下來就可以將這些技術(shù)結(jié)合起來為卡通角色創(chuàng)建行走動作循環(huán)。 ?。 腿部動畫 ?Flash不允許添加對象到 IK位置圖層,所以需要創(chuàng)建一個新的圖層暫時存放這個對象。 腿部動畫 ?,必須將骨架鏈尾部的額外對象隱藏掉。在循環(huán)彈出菜單的骨架域中填入 8即可實現(xiàn)此效果。選擇該實例,在屬性面板的顏色效果下拉菜單中選擇亮度,拖動滑動條到負值的位置,稍微加深陰影效果。這將保證行走路線是完全水平的。這個對象本身是什么都可以,因為最終不會將其發(fā)布到 SWF文件中。 腿部動畫 接下來就是約束每塊骨骼的節(jié)點旋轉(zhuǎn)。緩和將會影響兩個關(guān)鍵幀之間的動作。為了能創(chuàng)建這樣的動畫,把幀指示器放在第一幀初始位置后的幾幀之后,并操縱骨架讓尾部朝著根骨骼相反的方向彎曲。 骨骼工具基礎(chǔ) ?( V),拖動位于鏈條頂端的最后一根骨骼(在尾部的最根部)。你甚至可以使用細部選擇工具( Subselection tool,快捷鍵 A)把一段矩形變得更窄來做成尾巴的樣子。通過在舞臺上拖動它,整個骨架都能夠?qū)崟r控制了。
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