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使用flash骨骼工具制作角色動畫(完整版)

2024-09-07 01:43上一頁面

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【正文】 吧。在工具面板( V)上選擇選取工具,并拖動鏈條中的最后一節(jié)骨骼。在工具面板中選擇骨骼工具。骨骼工具只和 AS 。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯( Movie Clip)元件上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過在不同的時間把骨架拖到不同的位置來操縱它們。Flash在你每次點擊拖拽的時候都會復(fù)制一個實例。 骨骼工具基礎(chǔ) ?重復(fù)這個過程把第二個符號實例和第三個實例連接起來。 骨骼工具基礎(chǔ) ?你也可以使用骨骼工具在整個向量形狀內(nèi)部創(chuàng)建一個骨架。 骨骼工具基礎(chǔ) ?,這樣它們可以頭尾相連起來。這樣在 IK跨度的最后會插入一個關(guān)鍵幀,在關(guān)鍵幀中包含了相同的骨架位置。如果不加上的話,動畫就會看起來很機械化。 將骨架應(yīng)用于卡通角色 ?腿部是由 3個單獨元件組成 腿部動畫 將所有的腿部符號放到一個圖形元件中: ? 3個符號,然后按 F8(轉(zhuǎn)換為元件),并為它重命名。 ?:旋轉(zhuǎn)( Joint:Rotation)選項中,選擇約束( Constrain),使用點擊文字出現(xiàn)的滑動條調(diào)整旋轉(zhuǎn)所需的角度范圍。 Flash 會自動將該對象移至骨架圖層,這樣它就變成這個骨骼鏈的一部分了。這樣額外的對象就不會包括在發(fā)布的文件中了 . 腿部動畫 ?,很容易拷貝粘貼直接用做第二條腿的動畫??梢匝刂?x軸將后腿往上移一點兒,建議超過身體的 3/4即可。只需拷貝腿部元件并將其粘貼到骨盆圖層下面的新圖層中。選擇視圖
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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