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lwt線性工作流程(存儲版)

2025-09-03 09:30上一頁面

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【正文】 X里的線性工作環(huán)境設置,但此時要注意,如果你使用MAX自己的幀緩沖渲染輸出,那么就不應該再對其進行任何Gamma校正,因為在優(yōu)先設置面板里你已經(jīng)開啟了LUT_Gamma校正,它對MAX的幀緩沖是起作用的,渲染出來的圖是線性的,是校正后的。不可修正。 第三個選項Override,是說用戶指定一個Gamma值,對這個圖像進行一次這個Override_Gamma值的校正,注意,這次就和上面講到的優(yōu)選設置面板里的OutputGamma和InputGamma情況不一樣,這次是直接做一個Override_Gamma取值的校正,結果是圖像變暗,結果是圖像提亮,它是不會去查什么LUT查色表的,這就是實實在在做校正,要加以區(qū)別。而如果你用Adobe photoshop去打開這張圖片往往和那兩個軟件中看到的不一樣,并且結果是對的,因為Adobe photoshop默認是進行色彩管理的,就是在軟件使用過程中調用了LUT查色表并讓LUT_Gamma不為1,所以這時就做了對的校正處理。 事實上,不同的CRT顯示器其失真度都不相同,也就是Gamma值都不盡相同,這意味著什么呢,線性分布的圖像會變成指數(shù)分布的圖像,就像下面這個例子,當我們輸出以下這個黑白漸變:下載 ( KB)200889 18:30(原始黑白漸變圖像) ,圖像將變成下圖所示情況:下載 ( KB)200889 18:30可見,顯示器的這種錯誤“校正”使得中性灰在指數(shù)關系下變黑了,總體的表現(xiàn)就是暗部增加,圖像整體變暗,暗部細節(jié)丟失。然而,把世界中盡乎無窮的顏色表現(xiàn)在計算機世界中卻并不簡單。顏色的真實性 我們應該感謝上帝給予了我們生活的世界眾多美麗的色彩,并讓我們可以用自己的肉眼以極其真實的體驗來感覺它們,當然,我們并不滿足于此,對于從事CG工作的我們而言,把這些豐富的色彩真實地還原到計算機圖像中才是我們關心的。 二、CG制作中顏色的變化和失真發(fā)生在多個環(huán)節(jié): 1. 第二節(jié)如果我們把顯示設備要顯示的原始數(shù)據(jù)稱之為輸入(Input),把原始數(shù)據(jù)通過顯示設備后顯示出來的結果稱之為(Output),那么它們之間的關系實際就是: Output=InputGamma 不難發(fā)現(xiàn),這就是一個指數(shù)關系,而輸出的結果,實際上就是給輸入做了一個gamma值大小的指數(shù)級映射變化,Gamma,也就是衡量了這個指數(shù)變化的程度,當Gamma為1時,也就是Output=Input,因此,如果Gamma值為1就意味著不發(fā)生改變,或不校正,不失真,輸入和輸出相等,而Gamma值越大時,失真也就越大。 ,第三節(jié) 絕大多數(shù)情況下Encode_Gamma和Decode_Gamma都是為1的,比如,默認的操作系統(tǒng)中IE瀏覽器的Decode_Gamma就為1,ACDsee看圖軟件在沒設置的默認情況下,Decode_Gamma也為1,所以用它們兩個去看一張標準的線性圖片是會有問題的,而默認情況下LUT_Gamma為1 ,所以我們實際看到的圖像的Gamma也就是CRT_Gamma,是非線性的,這就發(fā)生了錯誤。 第二個選項Use system default gamma,就是說根據(jù)先前MAX優(yōu)先設置面版里的input或output里的Gamma值對文件Gamma相應進行Encode_Gamma或Decode_Gamma的校正。 CRT_Gamma 顯示器自身電壓特性相當于造成的Gamma校正。 而View_Gamma=File_Gamma * Display_Gamma 所以我們的線性工作流程,實際上包括兩個方面的工作: 第一、接著,非常重要的一步是勾選Affect Color Selectors和Affect Material Editor,這樣,LUT_Gamma校正將作用于MAX的拾色器等有幀緩沖的界面,這樣你對顏色的選擇就比較準確了,然后呢,保持input gamma和output gamma都為1,因為即便我們想對文件的寫入讀出進行Gamma調整,也可以在寫入和打開時單獨用選項控制,不必動用這里的宏觀控制。 4. 顯示方面,如果使用MAX自己的幀緩沖不需也不要做任何其它校正,看到的結果就是LWF的 5. 顯示方面,如果使用VR的幀緩沖則需要單獨用VR色彩映射管理里的Gamma校正再多做一次LUT_gamma校正
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