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正文內(nèi)容

lwt線性工作流程-全文預(yù)覽

  

【正文】 統(tǒng)Gamma或查色表校正Gamma,作用于顯卡層面的幀緩沖,對(duì)其進(jìn)行Gamma校正以適應(yīng)設(shè)備輸出。這點(diǎn)在整個(gè)流程中也至關(guān)重要,因?yàn)樾U遣豢梢远嘧鞯?,校正多做了就是錯(cuò)誤的結(jié)果。 事實(shí)上,MAX在打開(kāi)和存儲(chǔ)圖像文件時(shí),都具備非常詳細(xì)的Gamma選項(xiàng)供用戶控制,如下圖 ( KB) 下載次數(shù):0200889 18:31其中 第一個(gè)選項(xiàng)Use image’s own gamma,就是使用文件自己的文件Gamma,不對(duì)其作任何改變的打開(kāi)。反過(guò)來(lái),再去理解OutputGamma就和上面的情況類似了,只不過(guò)它的校正發(fā)生在即將寫入文件數(shù)據(jù)之前,是寫入操作時(shí)發(fā)生的校正,并且通過(guò)將OutputGamma值傳遞給LUT告訴MAX該用什么樣的Encode_Gamma作校正。當(dāng)然,有寫就有讀,既然有編碼Gamma自然就有解碼Gamma,也就是Decode_Gamma,當(dāng)一個(gè)軟件打開(kāi)并讀取一個(gè)圖像文件時(shí),它是否對(duì)這個(gè)圖像數(shù)據(jù)做變換處理,這個(gè)度是好多,就由Decode_Gamma來(lái)決定,如果Decode_Gamma為1,就是不改變,不校正,如果不為1,就表示要改變或校正,它的數(shù)值決定了做多大程度和什么樣的改變。 當(dāng)我們用一部數(shù)碼單反相機(jī)拍下一張自然風(fēng)景照片,并且存儲(chǔ)為RAW格式的圖像文件時(shí),問(wèn)題還不是很大,因?yàn)镽AW是浮點(diǎn)格式的高精度存儲(chǔ)格式,我們可以認(rèn)為它近似線性連續(xù)地記錄下了我們的原始數(shù)據(jù),但一旦你將它轉(zhuǎn)換為一些非浮點(diǎn)低精度圖像格式,如JPG、BMP、TIFF等格式時(shí),因?yàn)檫@些格式是以整數(shù)來(lái)記錄數(shù)據(jù)的,這樣就造成數(shù)據(jù)被離散化,不再那么連續(xù),導(dǎo)致失真。因?yàn)槭谴蟾诺臏y(cè)試方法,所以難免有誤差,這里只是希望能力求精準(zhǔn)。也就是: Display_Gamma=CRT Gamma * 校正Gamma=1 以CRT ,這樣 Display_Gamma=*=1 在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,在顯示器之前做的這個(gè)Gamma校正事實(shí)上由顯卡完成,但問(wèn)題在于,但顯卡并不知道我們的顯示器實(shí)際是什么Gamma值,更壞的情況是,也許做為用戶的我們,自己都不知道自己的顯示器CRT_Gamma為何值。工業(yè)上我們一般把顯示器的這種錯(cuò)誤校正或者說(shuō)失真度,用一個(gè)參數(shù)來(lái)衡量,那就是Gamma。然后接下來(lái)不管怎么樣都會(huì)是錯(cuò)誤的。 在一般情況下,CG制作主要分為兩種情況,一種是完全的數(shù)字化從無(wú)到有的創(chuàng)作過(guò)程(比如你在三維軟件中從無(wú)到有建模,打燈光,渲染輸出),另一種需要對(duì)現(xiàn)實(shí)世界采集信息并加工處理(比如你用一臺(tái)單反膠片或數(shù)碼相機(jī)拍下一張照片并導(dǎo)入到計(jì)算機(jī)中來(lái)進(jìn)行處理,此后有可能拿到三維軟件中作為一張貼圖來(lái)使用),就第一種情況而言,因?yàn)椴恍枰獜默F(xiàn)實(shí)環(huán)境中采樣數(shù)據(jù),所以我只需考慮失真的后兩種情況,即制作生成的格式轉(zhuǎn)換中的失真和數(shù)字化圖像和物理顯示設(shè)備之間的轉(zhuǎn)換失真。 然而,把情況放到實(shí)際CG應(yīng)用中來(lái),就有更多變化: 一、沒(méi)有人關(guān)心也沒(méi)有人知道源世界真實(shí)顏色到底應(yīng)該是什么樣,我們所提及的真實(shí)顏色,都是在眼睛看到以后的結(jié)果,所以,我們?cè)贑G制作中,真實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)是眼睛看到真實(shí)世界后的結(jié)果。人眼只是對(duì)亮度的比率敏感,而并非對(duì)亮度本身敏感。第一節(jié) 首先,物質(zhì)世界的顏色是無(wú)窮連續(xù)變化的,是一個(gè)線性量,但人的眼睛對(duì)亮度的感覺(jué)卻并非呈線性分布,而是呈指數(shù)分布的。 上面的論述所提出的校正,基于這樣一個(gè)事實(shí),我們真實(shí)的源是真實(shí)世界中的顏色,這是標(biāo)準(zhǔn),我們所做的校正,是讓眼睛看到的東西盡可能貼盡真實(shí)世界。從真實(shí)世界采樣信息到計(jì)算機(jī)過(guò)程中的失真 2.從計(jì)算機(jī)數(shù)字化圖像到物理顯示設(shè)備轉(zhuǎn)換中的失真 所以我們的校正也要針對(duì)不同情況,考慮的問(wèn)題更多。Gamma和Gamma的問(wèn)題 設(shè)想一下,當(dāng)我們開(kāi)始用電腦制作某CG內(nèi)容時(shí),我們首先是通過(guò)電腦顯示器來(lái)與應(yīng)用程序之間發(fā)生交互和信息交換的,如果顯示器本身不能很好的還原數(shù)字化內(nèi)容本身的真實(shí)顏色,也不能準(zhǔn)確顯示標(biāo)準(zhǔn)的顏色,那么這就意味著,只要你開(kāi)始選擇一個(gè)顏色,就是錯(cuò)誤的。換句話說(shuō),我們可以這樣理解,顯示器在顯示那個(gè)數(shù)字化內(nèi)容時(shí),做了一個(gè)不正確的校正,非常巧合的,這個(gè)校正的函數(shù)關(guān)系也是指數(shù)關(guān)系。 那么,知道了錯(cuò)誤發(fā)生的癥結(jié),我們?cè)撊绾涡U@一錯(cuò)誤呢?由于顯示器的Gamma是顯示器的固有特性,我們是無(wú)法改變的,所以,思路應(yīng)該是這樣,而我們需要的是讓Gamma保持為1,這樣輸出結(jié)果就是無(wú)失真的,那么我們只要再顯示器輸出過(guò)程之前多做一次Gamm
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