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基于vc的飛行模擬游戲的設(shè)計及實現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(doc畢業(yè)設(shè)計論文)(存儲版)

2025-07-24 06:42上一頁面

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【正文】 星的區(qū)域不能超過關(guān)卡的區(qū)域,所以要設(shè)定放置星星的區(qū)域的寬度為關(guān)卡坐標 X2X1,高度設(shè)為關(guān)卡坐標 Y2Y1,同理,星星的位置也不能超過放置星星的區(qū)域,所以令星星的 X 坐標和 Y 坐標分別取放置星星區(qū)域的寬和高的一個隨機值,通過如下語句來實現(xiàn)s = rand () % w。 ”富蘭克林將自己一生的成就歸功于對“在一定 時期內(nèi)不遺余力地做一件事” 這一信條的 實踐。只要把 問題 想透徹了,才能找到問題到底是什么,才能找到解決問題最有效的手段。 ”現(xiàn)實中那些頂尖的成功人士不是成功了才 設(shè)定目標,而是 設(shè)定了目標才成功。蓋茨所説:“通向最高管理層的最迅捷的途徑,是主動承擔 別人都不愿意接手的工作,并在其中展示你出眾的 創(chuàng)造力和解決 問題的能力。 運假公濟私,那么你要 嘗試學習如何與不同的人相處, 提高自己化 能人士的 50 個習慣 在行動前設(shè)定目標 有目標未必能夠成功,但沒有目標的肯定不能成功。 發(fā)現(xiàn)問題關(guān)鍵 在許多領(lǐng)導者看來,高效能人士應(yīng)當具備的最重要的能力就是發(fā)現(xiàn)問題關(guān)鍵能力,因為這 是通向問題解決的必 經(jīng)之路。杜哈提說,不論他出多小兩種能力是:第一,能思想;第二,能按事情的重要程度來做事。一名高效能人士不會到 處為自己找借口,開脫 責任;相反,無倫出現(xiàn)什么情況,他都會自覺主動地將自己的任務(wù)執(zhí)行到底。如果一個人沒有重點地思考,就等于無主要目標,做事的效率必然會十分低下。杜哈提說,不論他出多小兩種能力是:第一,能思想;第二,能按事情的重要程度來做事。 發(fā)現(xiàn)問題關(guān)鍵 在許多領(lǐng)導者看來,高效能人士應(yīng)當具備的最重要的能力就是發(fā)現(xiàn)問題關(guān)鍵能力,因為這 是通向問題解決的必 經(jīng)之路。 運假公濟私,那么你要 嘗試學習如何與不同的人相處, 提高自己化 能人士的 50 個習慣 在行動前設(shè)定目標 有目標未必能夠成功,但沒有目標的肯定不能成功。蓋茨所説:“通向最高管理層的最迅捷的途徑,是主動承擔 別人都不愿意接手的工作,并在其中展示你出眾的 創(chuàng)造力和解決 問題的能力。 ”現(xiàn)實中那些頂尖的成功人士不是成功了才 設(shè)定目標,而是 設(shè)定了目標才成功。//獎子可以與玩家發(fā)生碰撞 mBeEaten = true。 //令物體消失}而 disappear 方法又調(diào)用 Level 類中的 processDie 方法,processDie 方法在之前已經(jīng)清楚地利用流程圖進行了表示。那么我們首先要做的就是設(shè)定一個物體的碰撞矩形,具體做法為,在PlaneView 中以此物體視圖的中心為點,上,下,各取視圖高度的一半,左,右各取視圖寬度的一半,然后調(diào)用 Object 類中的 setCollShape 方法來設(shè)定其碰撞矩形void PlaneView::changeShape (Object *obj){ float w = m_planegetW(), h = m_planegetH ()。當用戶用完后回收時,存放這個物體到無效物體表內(nèi)以供下次使用,流程如下:圖8 子彈調(diào)用和回收流程在本游戲中,所有的子彈只能是直線向上或者向下運動,所以它的更新方法比較簡單,只需要先判定子彈是否誕生,如果誕生的話,就取出它的坐標以及它的速度向量,然后以其速度向量為方向?qū)ζ渥鴺俗骷印?.3.5 Enemy 類的實現(xiàn)Enemy 類主要實現(xiàn)的功能是設(shè)定敵機的生命值,設(shè)定掉落獎子類型,其他一些行為全部由父類 Plane 繼承而來,但是對于 update 這個方法,Enemy 類進行了重寫,目的就是為了實現(xiàn)在不同時間敵機采用不同的攻擊策略來攻擊玩家,我們現(xiàn)在設(shè)定敵機每 5 個周期就執(zhí)行一次攻擊策略,那么如何實現(xiàn)敵機每 5 個周期就更新一次其攻擊策略呢?這同樣需要設(shè)置一個定時器 UpdateAITimer 來實現(xiàn),首先設(shè)置 UpdateAITimer 的初值為 0,然后對它進行自加,同時對UpdateAITimer 的值進行檢查,當它的值為 5 的倍數(shù)時,敵機的攻擊策略就進行更新,再進一步,如何判斷 UpdateAITimer 的值是否為 5 的倍數(shù)呢?當然通過把 UpdateAITimer 的值對 5 取余,當?shù)玫降闹档扔?0 時,UpdateAITimer 的值即為 5 的倍數(shù),敵機的攻擊策略也就進行相應(yīng)的更新。}此外還有一個問題,那就是本游戲假定的是所有飛機都只能向前方發(fā)射子彈,所以在發(fā)射子彈的實現(xiàn)中,就必須把子彈的方向與飛機所面對的方向取一致,同樣的,也只需要把子彈的方向與飛機的速度方向取一致就可以了void Plane::fire (){ Bullet* b = mBFcreate (getBulletType(), getTeam())。4.3.3 Plane 類的實現(xiàn)Plane 類是 Object 類的子類,它通過 Object 類公有繼承而來,所以,凡是 Object 類中有的方法和屬性,它也具有,當然,我們必須為起添加新的函數(shù)或者數(shù)據(jù),那么飛機相對于其他物體特有的屬性是什么呢?對,那就是它們死亡的時候會發(fā)生爆炸,它們也能發(fā)射子彈,而每種飛機所產(chǎn)生的爆炸類型和所發(fā)射的子彈類型都是不同的,所以,我們在 Plane 類中就設(shè)定幾個方法來設(shè)定物體的爆炸類型,所發(fā)射的子彈類型以及他們的速度飛機的死亡會產(chǎn)生爆炸,同時也會變得不可見void Plane::die(void) //死亡的實現(xiàn){ Object *obj = mEFcreate (mExplType)。 mTracer = tr。敵機添加完畢就需要創(chuàng)建玩家,玩家的位置是固定的,把玩家的坐標位置設(shè)置為:X 軸坐標設(shè)置為當前關(guān)卡 X 軸的二分之一,Y 軸坐標設(shè)置為當前關(guān)卡 Y軸最大值減 20psetPos (amp。同時,在游戲運行中會發(fā)生不同的事件,也需要一一定義,由于游戲事件較多,同理,也需要定義一個枚舉類型來定義眾多的事件enum Event { E_RenewPlayer,//! 創(chuàng)建玩家,關(guān)閉所有事件 E_ReadyDelay,//! 顯示‘ready’前的等待,并啟動E_Ready 事件 E_Ready,//! 顯示‘ready’,啟動E_RenewPlayer 事件 E_LevelEnd,//! 使關(guān)卡處于完成狀態(tài),表示通關(guān) E_LevelFailed,//! 使關(guān)卡處于失敗狀態(tài) E_LevelFailedDelay,//! 關(guān)卡失敗前的等待,并啟動E_LevelFailed 事件 E_LevelEndDelay,//! 關(guān)卡通關(guān)前的等待,并啟動E_LevelEnd 事件 }。1.Level類主要實現(xiàn)負責管理游戲中的所有物體,包括管理顯示,碰撞,創(chuàng)建和回收等,還提供了一些服務(wù),方便查詢關(guān)卡中的一些物體的信息??梢哉f在這個時期,Visual C++在游戲開發(fā)領(lǐng)域是獨領(lǐng)風騷。在 Visual Studio 中就有面向 Windows 開發(fā)使用的 Visual C++。因此,使用 C 語言的程序員能很快學會C++,使用 C++進行編程。C++的另一個目標是支持面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計,因此在C++中引入了類的機制。英國列第三,1999年的軟件產(chǎn)值為 億美元,占其 GDP 的 %,出口約 億美元。 國內(nèi)外研究背景無論是在國內(nèi)還是國外,游戲編程已經(jīng)成為了一種時尚,許多程序員都忘我地投入到其中,他們其中有很多人不光是為了盈利,也有很多是純粹為了興趣,許多著名的游戲編程員本身就是狂熱的游戲玩家,所以,無論是國內(nèi)還是國外,誕生了很多經(jīng)典的游戲,其中利用 Visual C++作為開發(fā)平臺的更是不勝枚舉,但是由于我國的游戲編程相對于國外起步較晚,所以在很多地方還存在不小的差距,甚至成了很多游戲軟件業(yè)比較發(fā)達的國家的游戲加工廠。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,越來越多的人加入到了游戲開發(fā)的行業(yè)。在進行類的設(shè)計時,運用 C++所具有的繼承和派生功能,使很大一部分代碼能夠得到重用,從而實現(xiàn)多態(tài),同時,還要在父類中很好地引入虛函數(shù),為指針能夠指向子類的同名成員提供方便,然后利用開發(fā)包里的方法來實現(xiàn)游戲背景的顯示,最終得到一個在 Microsoft Visual C++2022 上運行的飛行模擬游戲,同時在運行時不會出現(xiàn)重大尤其是會令游戲崩潰的 BUG。2 游戲軟件的現(xiàn)狀和 VC 的概況 中國游戲軟件的現(xiàn)狀 軟件產(chǎn)業(yè)是當前世界上增長最快的朝陽產(chǎn)業(yè)之一,并將成為 21 世紀推動世界經(jīng)濟發(fā)展和社會進步的重要動力。但與軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家相比,差距依然很大,絕大部分市場被國外軟件業(yè)巨頭壟斷,國產(chǎn)軟件占據(jù)的市場份額很少。C++的主要特點有兩個方面:全面支持 C 語言與面向?qū)ο?。C++是一種支持多種程序設(shè)計方法的語言,提供對過程化和基于對象的程序設(shè)計方法的支持。而且,Visual C++強大的調(diào)試功能也為大型復雜軟件的開發(fā)提供了有效的排錯手段。它還提供了很多諸如圖形,聲音,玩家輸入(鍵盤,鼠標和手柄)和定時器的功能。另一個子類Player類增加了實現(xiàn)玩家在被擊毀后誕生時的無敵時間。接著就是使用 io 包內(nèi)的 ReadFile 創(chuàng)建對象 rf,方便讀取文件,以實現(xiàn)關(guān)卡中敵機的初始化,由于 IO 包不透明,所以無法了解其內(nèi)部是如何實現(xiàn)這一功能的,在此,只能列出在文本中的格式,格式如下:視圖 獎子 爆炸 子彈 體力 坐標 X 坐標 Y 策略號視圖有兩種:編號 1 表示使用第一個敵機圖片,編號 2 表示使用第二個敵機圖片;獎子有四種:編號 0 表示沒有獎子,編號 1 表示獎一個生命的獎子,編號 2 表示獎勵三發(fā)子彈武器的獎子,編號 3 表示獎勵 20 分的獎子;爆炸有三種:編號 0 表示小型爆炸,編號 1 表示普通爆炸,編號 2 表示大型爆炸;子彈有四種:編號 0 表示小單發(fā)子彈,編號 1 表示雙發(fā)子彈,編號 2 表示三發(fā)子彈,編號 3 表示反彈型單發(fā)子彈,編號 4 表示高速雙發(fā)子彈;體力的數(shù)值就表示可以被攻擊多少次;坐標的兩個數(shù)值即為敵機在關(guān)卡中的坐標位置。而 update 方法算是 Level 類中比較關(guān)鍵的方法,他更新關(guān)卡中的所有物體,包括檢測碰撞,更新定時器,處理碰撞等,其中最主要的方法便是物體的越界處理,首先計算物體的坐標與關(guān)卡邊緣是否發(fā)生相交,其中判斷是否在 X 軸越界的算法為:取出物體的坐標,判斷其是否小于關(guān)卡的坐標 X1 或者其是否大于關(guān)卡的坐標 X2,若滿足一項時,則調(diào)用 Object 類中的 onOutOfArea 方法,實現(xiàn)每個物體不停的越界實現(xiàn),流程圖如下圖 3 判斷物體是否在 X 軸上越界流程其中,關(guān)于檢測物體碰撞由于是本設(shè)計的重點和難點,將放在后面的重要說明中具體說明。 dirnormalize ()。 } disappear ()。 bsetDirection (amp。接下來,就要創(chuàng)建子彈,但是由于 BulletFct 不知道是要創(chuàng)建哪種子彈,所以在創(chuàng)建子彈的時候,需要一條 switch 語句來判斷所要創(chuàng)建子彈的類型,共有 3 種子彈類型,所以 switch 語
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