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基于android系統(tǒng)的打氣球游戲的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(存儲版)

2025-02-15 13:02上一頁面

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【正文】 ate Bitmap button。 開場動畫模塊 問題描述開場動畫模塊為整個游戲的入口,在本入口提供給玩家開始游戲、退出游戲的按鈕,本模塊實現(xiàn)的一個大功能就是如何為按鈕實現(xiàn)功能,因為按鈕為圖片控件,并不能通過綁定監(jiān)聽器的方法來做到。結(jié)果就是,響應(yīng)系統(tǒng)回調(diào)的方法,永遠都是在UI線程里運行。 在初始化Handler對象時重寫的handleMessage方法來接收Message并進行相關(guān)操作。(2) 程序通過調(diào)用ReadView來進行過場動畫界面的初始化操作,在ReadView類中進行初始化時,首先加載圖片資源,然后通過計算屏幕的比例,將圖片資源使用畫筆畫到屏幕上,因考慮到動態(tài)的操作,所有的畫圖操作均在線程中進行定時操作,每隔一定的時間根據(jù)當前的狀態(tài)重新繪制一次,然后通過MotionEvent方法進行定向坐標的按鈕操作,然后發(fā)送消息給消息隊列,從而方便Handler操作。 //開始游戲的按鈕(startGame, screen_width / 2 strwid / 2, button_y+ () / 2 + strhei / 2, paint)。 問題分析對于這些道具的制造,可以充分運用Java面向?qū)ο蟮脑?,將每個對象分別抽象化,忽略一個道具中與當前目標無關(guān)的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關(guān)的方面。為游戲的順利運行提供了堅實的基礎(chǔ)。 ()。 if(currentFrame = 3){ currentFrame = 0。amp。 } // 矩形1位于矩形2的下方 else if (() = object_y amp。 isVisible。通過開始之前和可是之后的對系統(tǒng)時間的抓取,然后在本次運行結(jié)束之后,進行本次繪制這些圖片的時間進行一個邏輯判斷,然后通過判斷設(shè)置一個合理的時間間隔可以重新繪制圖片,游戲的進行其實就是對屏幕不停的繪制的過程。 因為逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不但給制作增加了負擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容,而它類似與電影的播放模式,很適合于表演細膩的動畫。通過speedtime的提升可以加快游戲的速度,從而增加難度。 ()。 (exitGame,screen_width/2strwid/2,button_y2+()/2 + strhei/2, paint)。(5).對測試錯誤結(jié)果一定要有一個確認的過程,一般有A測試出來的錯誤,一定要有一個B來確認,嚴重的錯誤可以召開評審會進行討論和分析。實際上測試情況有無窮多個,人們不僅要測試所有合法的輸入,而且還要對那些不合法但是可能的輸入進行測試。 這個項目是我個人編程經(jīng)歷的一個節(jié)點也是從這個項目之后我正式進入公司實習(xí)真正的進入了IT這個行業(yè)。于老師的朋友Mars老師的教程視頻帶我走進了Android的世界,同時學(xué)院也為我們提供了很好的學(xué)習(xí)環(huán)境,充分為我們考慮,讓我們能心無旁騖地完成畢業(yè)設(shè)計。 由于我的學(xué)術(shù)水平有限,所做的畢業(yè)設(shè)計難免有不足之處,懇請各位老師和學(xué)友批評和指正!第 XLVI 頁 共 46頁。電子工業(yè)出版社, 2011.[2] 郭金尚. Android經(jīng)典項目案例開發(fā)實戰(zhàn)寶典[M]. 北京. 清華大學(xué)出版社,2013.[3] [M]. 北京. 人民郵電出版社,2011.[4] 劉衛(wèi)國,姚昱禹. Android與J2ME平臺間即時通信的研究與實現(xiàn)[J]. 中南大學(xué),信息科學(xué)與工程學(xué)院,2008.[5] 張孝祥. Java就業(yè)培訓(xùn)教程[M]. 北京:清華大學(xué)出版社,2009:76243.[6] 余志龍. Google Android SDK開發(fā)范例大全[M]. 北京. 人民郵電出版社.[7] 策希納,格林. Android 4游戲入門經(jīng)典(第3版)[M]. 北京. 清華大學(xué)出版社,2013.[8] 孫曉宇. Android手機界面管理系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[M]. 北京郵電大學(xué),2009.[9] 孔令德. 畢業(yè)設(shè)計案例教程—從系統(tǒng)開發(fā)到論文寫作[M]. 北京. 國防工業(yè)出版社,2007.[10] 施伯樂,丁寶康,汪衛(wèi). 數(shù)據(jù)庫庫系統(tǒng)教程[M] . 北京. 高等教育出版社,2003,8:170432.[11] 和凌志. 郭世平. 手機軟件平臺架構(gòu)解析第二版[M]. 北京. 電子工業(yè)出版社,2009:4978.[12] 雨萍.諾基亞:從“王者”到“平民”[J]. 軟件工程師,2012,Z1:1315.[13] 李寧. Android應(yīng)用開發(fā)實戰(zhàn)(第2版)[M]. 北京. 機械工業(yè)出版社,2012.[14] 王言行. Java語言與面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計[M]. 北京. 清華大學(xué)出版社,2010:202285.[15] 楊豐盛. Android應(yīng)用開發(fā)揭秘[M]. 北京. 機械工業(yè)出版社,2010.[16] 胡偉. Android系統(tǒng)架構(gòu)及其驅(qū)動研究[J]. 廣州廣播電視大學(xué)學(xué)報,2008.[17] Marko Gargenta. Learning Android[M]. USA. 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Apress,2012. 致謝本次畢業(yè)設(shè)計,我在我的導(dǎo)師于一老師的指導(dǎo)下完成。經(jīng)過自己認真研究攻克的技術(shù)點總是會給人以很大的信心繼續(xù)走下去它所帶來的那種成就感是難以用語言名狀的。“黑盒”法著眼于程序外部結(jié)構(gòu)、不考慮內(nèi)部邏輯結(jié)構(gòu)、針對軟件界面和軟件功能進行測試。(3).設(shè)計測試用例時應(yīng)該考慮到合法的輸入和不合法的輸入以及各種邊界條件,特殊情況要制造極端狀態(tài)和意外狀態(tài),比如網(wǎng)絡(luò)異常中斷、電源斷電等情況。 //返回包圍整個字符串的最小的一個Rect區(qū)域 (startGame, 0, (), rect)。 實現(xiàn)方法,()參數(shù)為false時,即為玩家所駕駛的飛機因為撞擊到敵機而死亡,此時通過Handler發(fā)出的消息,程序進入EndView中,在本模塊中畫筆繪制開場動畫背景及按鈕;畫筆繪制玩家游戲最終得分。游戲的節(jié)奏,難度階梯等方面很大程度上要依靠關(guān)卡來控制。函數(shù)圖如下所示: “”函數(shù)圖顯示效果如下圖所示: 飛機大戰(zhàn)游戲操作初始化界面(2)本模塊最重要的功能就是動畫的繪制,通過一幀動畫的繪制可以形成一個靜態(tài)的圖片,但是如果多幀圖片不停的繪制,在玩家的眼中看來就是一個動畫。 實現(xiàn)方法。 !isExplosion amp。amp。下面以敵機與子彈碰撞為例,展示一下碰撞檢測。 ()。 (object_x,object_y,object_x + object_width,object_y + object_height)。 實現(xiàn)方法,包下集成了眾多的類名定義。在游戲的進行中,還要根據(jù)玩家的水平隨時出現(xiàn)不同的敵機,并且要控制敵機的數(shù)量。 ()。 } else if( == ){ endGame()。當然,Handler對象是在主線程中初始化的,因為它需要綁定在主線程的消息隊列中。所以main thread也叫UI thread也即UI線程。本部分名為詳細設(shè)計,但是一定要詳詳細細的描述出所有的細節(jié)問題是很有難度的,在這里只是把最主要的問題抽出來詳細說明,有些細節(jié)問題的描述可能會被忽略掉,但是會提到其作用的。 private String startGame = 重新挑戰(zhàn)。public MainView(Context context,GameSoundPool sounds)public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3)public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0)public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)public void initBitmap() public void initObject()public void release()public void drawSelf()public void viewLogic()public void addGameScore(int score)public void playSound(int key)(4)分數(shù)統(tǒng)計模塊private int score。 // 背景圖片 private Bitmap background2。 // 游戲速度的倍數(shù) private float bg_y。 // 子彈的序列public void changeButtle()public void isBulletOverTime()public GameObject createSmallPlane(Resources resources)public GameObject createMiddlePlane(Resources resources)public GameObject createBigPlane(Resources resources)public GameObject createBossPlane(Resources resources)public GameObject createMyPlane(Resources resources)public GameObject createMyBullet(Resources resources)public GameObject createMyBullet2(Resources resources)public GameObject createBossBullet(Resources resources)public GameObject createMissileGoods(Resources resources)public GameObject createBulletGoods(Resources resources)(3) 游戲操作模塊private int missileCount。 //物品的方向 private float middle_x。 private int direction。 // 對象的分值 protected int blood。 // 畫筆對象 protected Canvas canvas。 // 背景圖片private Rect rect。 // 按鈕圖片改變的標記private boolean isBtChange2。private float text_x。游戲操作模塊定義的敵機為上下飛行的,都是統(tǒng)一從屏幕上方飛下來,敵機不具備發(fā)射子彈功能,但是當敵機碰撞到玩家飛機后,玩家飛機死亡。在本模式下僅實例一次對象,提高了工作效率。: 系統(tǒng)流程圖 系統(tǒng)詳細結(jié)構(gòu)系統(tǒng)流程只是大概描述了系統(tǒng)的整體數(shù)據(jù)流程并沒有更加具體的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的描述。在玩家飛機出現(xiàn)時飛機連續(xù)發(fā)子彈,只要飛機出現(xiàn),就持續(xù)發(fā)射。同時生產(chǎn)一個太空幕布不斷的下移。一款軟件如果操作界面不友好,讓用戶難以上手使用,那就說明這款軟件開發(fā)得不夠成功,從而失去大量的用戶。因此,其邏輯設(shè)計應(yīng)當相當嚴謹,需將所有可能發(fā)生的事件及意外情況考慮在設(shè)計中。 SurfaceView可以直接從內(nèi)存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù),是個非常重要的繪圖容器。一般來說,Java API的非I/O部分對于運行Java的所有平臺是相同的,而I/O部分則僅在通用Java環(huán)境中實現(xiàn)[1]。許多軟件開發(fā)商以Eclipse為框架開發(fā)自己的IDE。以此鼓勵玩家,能自適應(yīng)Android手機的各種分辨率。簡單的觸屏操作,觸屏按住隨意一個地方,左右移動,便可自動攻擊敵人,上下移動亦可躲避強敵。可以說,隨著它的迅猛發(fā)展,現(xiàn)今的電子游戲已經(jīng)不僅僅是一種娛樂,而是形成了一種文化現(xiàn)象。以至于越來越多的開發(fā)商加入了Android應(yīng)用開發(fā)的行列[7]。它是由一個由簡單的觸屏操作,觸屏按住隨意一個地方,左右移動,便可自動攻擊敵人,上下移動亦可躲避強敵。在程序開發(fā)中,采用了先設(shè)計好游戲的類框架后 Design and implementation of the Ace game based on Android SummaryAs smartphones step into the lives of ordinary people , it will bee the primary device for people to obtain information . Therefore , mobile entertainment ap
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