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基于android系統(tǒng)的打氣球游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)(存儲(chǔ)版)

2025-07-13 07:53上一頁面

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【正文】 ces) public GameObject createBigPlane(Resources resources) public GameObject createBossPlane(Resources resources) public GameObject createMyPlane(Resources resources) public GameObject createMyBullet(Resources resources) public GameObject createMyBullet2(Resources resources) public GameObject createBossBullet(Resources resources) public GameObject createMissileGoods(Resources resources) public GameObject createBulletGoods(Resources resources) (3)游戲操作模塊 private int missileCount。 //物品的方向 private float middle_x。 private int direction。 // 對(duì)象的分值 protected int blood。 // 畫筆對(duì)象 protected Canvas canvas。 // 背景圖片 private Rect rect。 // 按鈕圖片改變的標(biāo)記 private boolean isBtChange2。 private float text_x。游戲操作模塊定義的敵機(jī)為上下飛行的,都是統(tǒng)一從屏幕上方飛下來,敵機(jī)不具備發(fā)射子彈功能,但是當(dāng)敵機(jī)碰撞到玩家飛機(jī)后,玩家飛機(jī)死亡。在本模式下僅實(shí)例一次對(duì)象,提高了工作效率。系統(tǒng)流程如圖 所示: 圖 系統(tǒng)流程圖 第 11 頁 共 46 頁 系統(tǒng)詳細(xì)結(jié)構(gòu) 系統(tǒng)流程只是大概描述了 系統(tǒng)的整體數(shù)據(jù)流程并沒有更加具體的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的描述。在玩家飛機(jī)出現(xiàn)時(shí)飛機(jī)連續(xù)發(fā)子彈,只要飛機(jī)出現(xiàn),就持續(xù)發(fā)射。同時(shí)生產(chǎn)一個(gè)太空幕布不斷的下移。一款軟件如果操作界面不友好,讓用戶難以上手使用,那就說明這款軟件開發(fā)得不夠成功,從而失去大量的用戶。因此,其邏輯設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn),需將所有可能發(fā)生的事件及意外情況考慮在設(shè)計(jì)中。 SurfaceView 可以直接從內(nèi)存或者 DMA 等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù),是個(gè)非常重要的繪圖容器。一般來說, Java API 的非 I/O部分對(duì)于運(yùn)行 Java的所有平臺(tái)是相同的,而 I/O部分則僅在通用 Java環(huán)境中實(shí)現(xiàn) [1]。許多軟件開發(fā)商以Eclipse 為框架開發(fā)自己的 IDE。以此鼓勵(lì)玩家 適用條件 本次游戲設(shè)計(jì)可以在 版本以上的手機(jī)運(yùn)行,能自適應(yīng) Android 手機(jī)的各種分辨率。簡單的觸屏操作,觸屏按住隨意一個(gè)地方,左右移動(dòng),便可自動(dòng)攻擊敵人,上下移動(dòng)亦可躲避強(qiáng)敵??梢哉f,隨著它的迅猛發(fā)展,現(xiàn)今的電子游戲已經(jīng)不僅僅是一種娛樂,而是形成了一種文化現(xiàn)象。以至于越來越多的開發(fā)商加入了 Android 應(yīng)用開發(fā)的行列 [7]。 ANDROID 游戲 的研究現(xiàn)狀 Android 一詞本意是指 機(jī)器人 ,同時(shí)也指 Google 于 2021 年 11 月 5 日推出的開源手機(jī)操作系統(tǒng)。 飛機(jī)大戰(zhàn)是一款來自紅白機(jī)時(shí)期就非常盛行的游戲,其設(shè)計(jì)目的是訓(xùn)練人的應(yīng)變能力。此 Android 飛機(jī)大戰(zhàn)是基于 Android 基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)的,主要分為游戲開場動(dòng)畫模塊、游戲操作模塊、道具制造模塊、分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)模塊四個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。本系統(tǒng)主要是實(shí)現(xiàn)基于 Android 的打氣球,打氣球是一款來自紅白機(jī)時(shí)期就非常盛行的游戲,其設(shè)計(jì)目的是訓(xùn)練人的應(yīng)變能力。 設(shè)計(jì)制作射氣球游戲的目的在于主要實(shí)現(xiàn)一 套 Android 游戲開發(fā)的解決方案,解決目前在 Android 游戲開發(fā)中所面臨的幾大問題。s resilience. This is a classic aircraft flight shooting game , beautiful brilliant picture , the overall environment is mainly around the space based, highfidelity sound, the players presented a different shooting experience. Simple touchscreen operation , touch and hold the random one place , move around, will automatically attack enemies , evade enemies can move up and down . Players in the game have to do is drive the latest fighters , launched the attacks to the enemy headquarters. This requires players to clever use of limited space and access , reasonable arrangements for the aircraft39。玩家在游戲中要做的就是駕駛著最新戰(zhàn)機(jī),向敵人的總部發(fā)起了沖擊。 自 2021 年 Google 發(fā)布 Android 系統(tǒng) 之后,各大手機(jī)生產(chǎn)廠商紛紛將目光投向了最具發(fā)展?jié)摿Φ?Android 系統(tǒng),并陸續(xù)推出了各種品牌的搭載 Android 系統(tǒng)的智能手機(jī) [15]。而隨著越來越多的應(yīng)用的誕生,由于其的多元化和普遍性越來越高,其發(fā)展趨勢已開始漸漸逼近世界智能手機(jī)龍頭蘋果公司推出的 ios 系統(tǒng)。人們更趨于在家或者工作閑余時(shí)間以電子游戲的方式達(dá)到娛樂的目的。 基本結(jié)構(gòu) 本游戲開發(fā)設(shè)計(jì)共分為游戲開場動(dòng)畫、聲音模塊、游戲進(jìn)行模塊、道具制造模 第 3 頁 共 46 頁 塊、分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)模塊五個(gè)模塊進(jìn)行設(shè)計(jì)開發(fā)。由于游戲設(shè)計(jì)之處考慮過使用 cocos2d,但由于相關(guān)文檔的困乏,并未采用。 JDK(Java Development Kit)是 Sun Microsystems 針對(duì) Java 開發(fā)員的產(chǎn)品。 第 5 頁 共 46 頁 其中還包括 SDK(Software Development Kit),一般 是一些被 軟件工程師 用于為特定的 軟件包 、軟件框架、硬件平臺(tái)、操作系統(tǒng)等建立 應(yīng)用軟件 的開發(fā)工具的集合。在游戲開發(fā)中多用到SurfaceView,游戲中的背景、人物、動(dòng)畫等等盡量在畫布 Canvas 中畫出。良好的用戶界面更是吸引用戶的硬指標(biāo),相關(guān)的美術(shù)構(gòu)圖和人性化設(shè)置也需要有一定的考慮。如果用戶正在游戲突然軟件崩潰了,無疑會(huì)讓用戶感到非常不舒服,有可能就把軟件給卸載了,這樣也會(huì)失去很多用戶。 本 Android 飛機(jī)大戰(zhàn)游戲,總體 分為以下幾個(gè)四模塊: ( 1) 開場動(dòng)畫模塊 本模塊用于用戶登陸游戲的設(shè)計(jì),該模塊具有初始畫布功能,初始化聲音功能,同時(shí)保持屏幕全屏并且屏幕常亮,能繪制飛機(jī)的過場動(dòng)畫以及開始游戲和退出游戲按鈕,通過 Java 線程及 Android 線程知識(shí),能通過不同的按鈕點(diǎn)擊返回不同的參數(shù)用以判斷是進(jìn)入游戲主界面還是退出游戲,如果沒有操作的話,則一直停留在此界面,并且不停的播放飛機(jī)大戰(zhàn)的過場動(dòng)畫,該模塊設(shè)計(jì)精良,界面美觀大方,飛機(jī)過場動(dòng)畫流暢。當(dāng)敵機(jī)只要出現(xiàn)在子彈圖片范圍內(nèi),根據(jù)子彈威力選擇掉血或者爆炸。 開場動(dòng)畫模塊 開場動(dòng)畫模塊由 、 類來實(shí)現(xiàn), MainActivity 主要為游戲入口,可以通過 Handler 機(jī)制進(jìn)行游戲各個(gè)模塊的切換。道具類詳解如圖 所示: 第 13 頁 共 46 頁 圖 道具類詳解圖 游戲操作模塊 本模塊為飛機(jī)大戰(zhàn)游戲核心模塊,由 來實(shí)現(xiàn)。 分?jǐn)?shù) 統(tǒng)計(jì)模塊 本模塊由 來實(shí)現(xiàn),當(dāng)在 中檢測到玩家飛機(jī)的 第 14 頁 共 46 頁 isAlive()參數(shù)為 false 時(shí),即為玩家所駕駛的飛機(jī)因?yàn)樽矒舻綌硻C(jī)而死亡,此時(shí)通過Handler 發(fā)出的消息,程序進(jìn)入 EndView 中,在本模塊中畫筆繪制開場動(dòng)畫背景及按鈕;畫筆繪制玩家游戲最終得分;通過 Android Handler 為重新開始或者退出游戲按鈕綁定相 應(yīng)的功能在游戲進(jìn)行中時(shí),本模塊進(jìn)行實(shí)時(shí)的分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì),根據(jù)不同的擊落類型給予玩家不同的分?jǐn)?shù),并在玩家游戲結(jié)束時(shí),給出玩家分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,以此鼓勵(lì)玩家。 private float button_y。 private Bitmap text。 // 背景圖片的縮放比例 protected float scaley。 protected GameSoundPool sounds。 // 判斷是否爆炸 protected boolean isVisible。 //飛機(jī)能移動(dòng)的左邊界 private float rightBorder。 // 開始的時(shí)間 private long endTime。 // 大型敵機(jī)的積分 private int bossPlaneScore。 private float play_bt_h。 // 導(dǎo)彈按鈕圖標(biāo) private MyPlane myPlane。 private float button_y2。 // 按鈕圖片 private Bitmap button2。而后就是開場動(dòng)畫的繪制,和初始界面的繪制,本模塊為游戲的入口,因此應(yīng)該設(shè)計(jì)的華麗,美觀,能給用戶眼前一亮的感覺。當(dāng) App做一些比較耗時(shí)的工作比如訪問網(wǎng)絡(luò)或者數(shù)據(jù)庫查詢,都會(huì)阻塞 UI線程,導(dǎo)致事件停止分發(fā)(包括繪制事件)。 在每個(gè)按鈕按下之后,系統(tǒng)會(huì)發(fā)送不同的消息送給消息隊(duì)列,用以開始游戲或者退出游戲,在游戲開始后,如果玩家飛機(jī)死亡也會(huì)發(fā)送消息隊(duì)列從而進(jìn)入分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)界面。界面繪制核心代碼如下所示: canvas = ()。 第 23 頁 共 46 頁 //退出游戲的按鈕 (exitGame, screen_width / 2 strwid / 2, button_y2 + () / 2 + strhei / 2, paint)。抽象并不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時(shí)不用部分細(xì)節(jié)。 ( 1) 為了更加便捷地使用這些方法,首先要避免的就是直接將這些類導(dǎo)入工程之中,隨意調(diào)用,應(yīng)該建立一個(gè)合適的工廠模式,通過工廠模式統(tǒng)一的對(duì)這些類進(jìn)行管理,這就用到了向上轉(zhuǎn)型,將每個(gè)對(duì)象都向上轉(zhuǎn)型成統(tǒng)一的一個(gè)父類,就可以運(yùn)用工廠模式 ,本工廠類為 。 } logic()。繪圖核心代碼如下: public void drawSelf(Canvas canvas) { // TODO Autogenerated method stub //判斷敵機(jī)是否死亡狀態(tài) if(isAlive){ //判斷敵機(jī)是否為爆炸狀態(tài) if(!isExplosion){ if(isVisible){ ()。 通過對(duì)這些對(duì)象的抽象定義,然后再將這些對(duì)象通過工廠模式封裝成一個(gè)道具制造工廠,可以很方便的通過 Create 方法直接生產(chǎn)出所需的道具。 ( 3) 進(jìn)入程序后,則馬上繪制出過場動(dòng)畫界面,如下圖所示: 圖 飛機(jī)大戰(zhàn)游戲 過場動(dòng)畫界面 道具制造模塊 問題描述 道具制造模塊需要解決的問題就是如何批量的生產(chǎn)出游戲運(yùn)行中所需的 大型敵機(jī)、 BOSS子彈、 BOSS敵 機(jī)、中型敵機(jī)、導(dǎo)彈物品、玩家飛機(jī)的子彈(兩種威力)、玩家飛機(jī)、小型敵機(jī),這些物品的制造必須要定義相應(yīng)的功能邏輯屬性,比如炸彈是用來轟炸敵機(jī)的、不同炸彈的威力也不一樣、每種敵機(jī)的血量也有所不同,當(dāng)然 第 24 頁 共 46 頁 摧毀一架敵機(jī)玩家得到的游戲得分也不盡相同。 (background, 0, 0, paint)。 } else if( == ){ toEndView()。如果在子線程中有關(guān)于 UI的操作,那么就需要把數(shù)據(jù)消息作為一個(gè) Message對(duì)象發(fā)送到消息隊(duì)列中,然后,由 Handler中的 handlerMessage方法處理傳過來的數(shù)據(jù)信息,并操作 UI。這個(gè)主線程負(fù)責(zé)向 UI組件分發(fā)事件(包括繪制事件),也是在這個(gè)主線程里 ,你的應(yīng)用和 Android的 UI組件發(fā)生交互。每個(gè)子模塊除了要充分完成自己應(yīng)有的功能外還要考慮與其它子模塊的通信接口的定義,并且完成自己應(yīng)有的功能 第 20 頁 共 46 頁 時(shí)也會(huì)用到很多別的細(xì)小的編程技巧和方法。 // 按鈕圖片改變的標(biāo)記 private boolean isBtChange2。 private BulletGoods bulletGoods。 // 判斷玩家是否按下屏幕 private Bitmap background。 // 游戲總得分 private in
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