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基于android系統(tǒng)的打氣球游戲的設計與實現(xiàn)畢業(yè)設計(留存版)

2025-08-02 07:53上一頁面

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【正文】 道具制造模 第 3 頁 共 46 頁 塊、分數(shù)統(tǒng)計模塊五個模塊進行設計開發(fā)。而隨著越來越多的應用的誕生,由于其的多元化和普遍性越來越高,其發(fā)展趨勢已開始漸漸逼近世界智能手機龍頭蘋果公司推出的 ios 系統(tǒng)。玩家在游戲中要做的就是駕駛著最新戰(zhàn)機,向敵人的總部發(fā)起了沖擊。 設計制作射氣球游戲的目的在于主要實現(xiàn)一 套 Android 游戲開發(fā)的解決方案,解決目前在 Android 游戲開發(fā)中所面臨的幾大問題。此 Android 飛機大戰(zhàn)是基于 Android 基礎上設計的,主要分為游戲開場動畫模塊、游戲操作模塊、道具制造模塊、分數(shù)統(tǒng)計模塊四個功能模塊的設計與實現(xiàn)。 ANDROID 游戲 的研究現(xiàn)狀 Android 一詞本意是指 機器人 ,同時也指 Google 于 2021 年 11 月 5 日推出的開源手機操作系統(tǒng)??梢哉f,隨著它的迅猛發(fā)展,現(xiàn)今的電子游戲已經(jīng)不僅僅是一種娛樂,而是形成了一種文化現(xiàn)象。以此鼓勵玩家 適用條件 本次游戲設計可以在 版本以上的手機運行,能自適應 Android 手機的各種分辨率。一般來說, Java API 的非 I/O部分對于運行 Java的所有平臺是相同的,而 I/O部分則僅在通用 Java環(huán)境中實現(xiàn) [1]。因此,其邏輯設計應當相當嚴謹,需將所有可能發(fā)生的事件及意外情況考慮在設計中。同時生產(chǎn)一個太空幕布不斷的下移。系統(tǒng)流程如圖 所示: 圖 系統(tǒng)流程圖 第 11 頁 共 46 頁 系統(tǒng)詳細結(jié)構(gòu) 系統(tǒng)流程只是大概描述了 系統(tǒng)的整體數(shù)據(jù)流程并沒有更加具體的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的描述。游戲操作模塊定義的敵機為上下飛行的,都是統(tǒng)一從屏幕上方飛下來,敵機不具備發(fā)射子彈功能,但是當敵機碰撞到玩家飛機后,玩家飛機死亡。 // 按鈕圖片改變的標記 private boolean isBtChange2。 // 畫筆對象 protected Canvas canvas。 private int direction。 // 子彈的序列 public void changeButtle() public void isBulletOverTime() public GameObject createSmallPlane(Resources resources) public GameObject createMiddlePlane(Resources resources) public GameObject createBigPlane(Resources resources) public GameObject createBossPlane(Resources resources) public GameObject createMyPlane(Resources resources) public GameObject createMyBullet(Resources resources) public GameObject createMyBullet2(Resources resources) public GameObject createBossBullet(Resources resources) public GameObject createMissileGoods(Resources resources) public GameObject createBulletGoods(Resources resources) (3)游戲操作模塊 private int missileCount。 // 背景圖片 private Bitmap background2。 private String startGame = 重新挑戰(zhàn) 。所以 main thread也叫UI thread也即 UI線程。 } else if( == ){ endGame()。在游戲的進行中,還要根據(jù)玩家的水平隨時出現(xiàn)不同的敵機,并且要控制敵機的數(shù)量。 (object_x,object_y,object_x + 第 26 頁 共 46 頁 object_width,object_y + object_height)。為游戲的順利運行提供了堅實的基礎。 //開始游戲的按鈕 (startGame, screen_width / 2 strwid / 2, button_y+ () / 2 + strhei / 2, paint)。 在初始化 Handler對象時重寫的 handleMessage方法來接收 Message并進行相關操作。 開場動畫模塊 問題描述 開場動畫模塊為整個游戲的入口 ,在本入口提供給玩家開始游戲、退出游戲的按鈕,本模塊實現(xiàn)的一個大功能就是如何為按鈕實現(xiàn)功能,因為按鈕為圖片控件,并不能通過綁定監(jiān)聽器的方法來做到。 private float button_y。 private float play_bt_w。 第 17 頁 共 46 頁 private long startTime。 // 對象總的血 量 第 16 頁 共 46 頁 protected boolean isExplosion。 // 當前動畫幀 protected float scalex。 private float button_x。該模塊為這些道具初始化了圖片資源以及繪圖方法,并且定義了每個道具的邏輯屬性,以方便游戲操作模塊、分數(shù)統(tǒng)計模塊的調(diào)用。游戲操作模塊定義的敵機為上下飛行的,都是統(tǒng)一從屏幕上方飛下來,敵機不具備發(fā)射子彈功能,但是當敵機碰撞到玩家飛機后,玩家飛機死亡。 ( 2)運行穩(wěn)定 一款軟件設計得不夠好,那么就有可能在運行的時候出現(xiàn)一些不可預料的錯誤從而造成軟件崩潰。這樣可以避免畫圖任務繁重的時候造成主線程阻塞,從而提高了程序的反應速度。它由一個處于操作系統(tǒng)層之上的運行環(huán)境還有開發(fā)者編譯,調(diào)試和運行用 Java 語言寫的 applet 和應用程序所需的工具組成 。這就要求玩家巧妙的運用有限的空間和通道,合理的安排飛機的位置才可能完成任務。但在 2021 年初,這個數(shù)字就已經(jīng)超過了 25 萬字大關。簡單的觸屏操作,觸屏按住隨意一個地方,左右移動,便可自動攻擊敵人,上下移動亦可躲避強敵。 游戲中有幾種不同顏色的氣球通過按屏幕發(fā)射弓箭射擊氣球,射擊不同顏色的氣球會得到不同的分數(shù),當時間達到一定的時候會根據(jù)所得分數(shù)判斷輸贏,從而進入勝利或失敗界面。本文首先論述了 android系統(tǒng)的背景和研究現(xiàn)狀,接著簡要的介紹了 android 的技術(shù)及對 android 分析,并且介紹了 android 應用程序的結(jié)構(gòu)。 Android 基于 Linux 平臺,由操作系統(tǒng)、中間件、用戶界面和應用軟件組成,號稱是首個為移動終端打造的真正開放和完整的移動軟件。隨著社會的發(fā)展,人們的工作壓力與日俱增。創(chuàng)建友好的 UI 界面,較強的游戲可玩性,操作的友好性。 ADT 即 Android Development Tools,在 Eclipse 編譯 IDE 環(huán)境中,需安裝 ADT (Android Developer Tools)Plugin,這是 Android 在 Eclipse 上的開發(fā)工具。 JAVA 是基于虛擬機的半解釋型編譯系統(tǒng),其執(zhí)行效率較 C++等完全編譯后的程序會低很多,程序如果不進行精簡和優(yōu)化,將可能導致運行的不流暢。當玩家飛機的子彈碰上敵機時會根據(jù)敵機類型以及被攻擊次數(shù)來選擇是否墜毀,不論是玩家飛機墜毀或者敵機墜毀,都會出現(xiàn)爆炸畫面。下面讓我們更深一層的描述系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)以及細節(jié)問題。當敵機只要出現(xiàn)在子彈圖片范圍內(nèi),根 據(jù)子彈威力選擇掉血或者爆炸。 private String startGame = 開始游戲 。 // 畫布對象 protected Thread thread。 //移動的方向 private int interval。 // 導彈的數(shù)量 private int middlePlaneScore。 // 背景圖片 private Bitmap playButton。 // 按鈕的文字 private String exitGame = 退出游戲 。系統(tǒng)不會為每個組件單獨創(chuàng)建線程,在同一個進程里的 UI組件都會在 UI線程里實例化,系統(tǒng)對每一個組件的調(diào)用都從 UI線程分發(fā)出去。 } } }。這就對道具制造模塊提出了一個很高的要求,要清晰明了的完成道具制造不是一件容易的事情。 (smallPlane, object_x, object_y,paint)。包括 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 類,這些類中包括了每個道具的繪圖方法,邏輯方法,碰撞檢測方法。 (text, text_x, text_y, paint)。 類 sendMessage(Message msg)方法實現(xiàn)發(fā)送消息的操作。本部分分四個大的子模塊來描述詳細設計的過程。 private float button_x。 // 圖片的坐標 第 18 頁 共 46 頁 private float bg_y2。 // 飛機的中心坐標 private float middle_y。 // 對象的當前血量 protected int bloodVolume。 // 繪制文字的區(qū)域 第 15 頁 共 46 頁 protected int currentFrame。 private float text_y。本類所使用的為簡單工廠模式類,道具包括大型敵機、 BOSS 子彈、 BOSS 敵機、 中型敵機、導彈物品、玩家飛機的子彈(兩種威力)、玩家飛機、小型敵機。飛機具有多樣性供玩家選擇,飛機可以升級子彈 第 9 頁 共 46 頁 威力、飛機可以改變子彈類型、還能出現(xiàn)大招即飛機有清屏導彈。所以本項目必須擁有良好的交互界面,讓用戶安裝之后就能進行游戲。它的特性是:可以在主線程之外的線程中向屏幕繪圖上。 JDK JDK(Java Development Kit, Java 開發(fā)包, Java 開發(fā)工具 )是一個寫 Java 的 applet和應用程序的程序開發(fā)環(huán)境。玩家在游戲中要做的就是駕駛著最新戰(zhàn)機,向敵人的總部發(fā)起了沖擊。在 2021 年, Android 市場份額僅占 %左右,并其市場只有不到 20210個應用程序。飛機大戰(zhàn)這是一款經(jīng)典飛行射擊類游戲,精美絢麗的畫面,整體環(huán)境主要還是圍繞太空為主,高保真的音效,為玩家呈現(xiàn)一場不一樣射擊體驗。打氣球這是一款簡單的射擊類游戲,通過主菜單界面選擇進入不同模式進行游戲。在程序開發(fā)中,采用了先設計好游戲的類框架后 Design and implementation of the Ace game based on Android Summary As smartphones step into the lives of ordinary people , it will bee the primary device for people to obtain information . Therefore , mobile entertainment applications will have much room for development , the game is one of them . The system is Android based ace , aircraft from World War II is a very prevalent during the NES game , which is designed to train people 39。它是由一個由 30 多家科技公司和手機公司組成的開放手機聯(lián)盟共同研發(fā),將大大降低新型手機設備的研發(fā)成本,完全整合的全移動功能性產(chǎn)品成為 開放手機聯(lián)盟 的最終目標 [5]。與此同時相應的減壓放松的方式也慢慢發(fā)生了變化 [7]。并利用游戲設計原則,提高游戲的智能,增強游戲的吸引力。目前 Android開發(fā)所用的開發(fā)工具是 Eclipse,在 Eclipse編譯 IDE環(huán)境中,安裝 ADT,為 Android 開發(fā)提供開發(fā)工具的升級或者變更,簡單理解為在 Eclipse 下開發(fā)工具的升級下載工具 [2]。游戲的結(jié)束、開始、動態(tài)信息畫面作為構(gòu)成一個程序都是必不可少的重要部分。 當游戲結(jié)束后,顯示并保存玩家在游戲中所獲得的分數(shù)。 如圖 所示: 圖 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖 第 12 頁 共 46 頁 模塊設計概述 如圖 的系統(tǒng)詳細結(jié)構(gòu)圖所示,系統(tǒng)雖然主要分為“開場動畫模塊”、“道具制造模塊”、“游戲操作模塊”、“分數(shù)統(tǒng)計模塊”四個主要模塊,但是每個模塊都需要很多特殊的技巧以及算法來保證其的正確實施,同時模塊之間也需要良好的接口配合才行的。在游戲進行中,會出現(xiàn)音效,每次玩家飛
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