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基于android系統(tǒng)的打氣球游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)(完整版)

  

【正文】 .................................... 10 總體設(shè)計(jì) ................................................................................................................. 10 系統(tǒng)流程 .............................................................................................................. 10 系統(tǒng)詳細(xì)結(jié)構(gòu) ...................................................................................................... 11 模塊設(shè)計(jì)概述 ......................................................................................................... 12 開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)模塊 ...................................................................................................... 12 第 II 頁(yè) 共 III 頁(yè) 道具制造模塊 ...................................................................................................... 12 游戲操作模塊 ...................................................................................................... 13 分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)模塊 ...................................................................................................... 13 數(shù)據(jù)結(jié) 構(gòu)及接口定義 ............................................................................................. 14 5 詳細(xì)設(shè)計(jì) .................................................................................................................... 20 開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)模塊 ......................................................................................................... 20 問(wèn)題描述 .............................................................................................................. 20 問(wèn)題分析 .............................................................................................................. 20 實(shí) 現(xiàn)方法 .............................................................................................................. 21 道具制造模塊 ......................................................................................................... 24 問(wèn)題描述 .............................................................................................................. 24 問(wèn)題分析 .............................................................................................................. 24 實(shí)現(xiàn)方法 .............................................................................................................. 24 游戲操作模塊 ......................................................................................................... 28 問(wèn)題描述 .............................................................................................................. 28 問(wèn)題分析 .............................................................................................................. 28 實(shí)現(xiàn)方法 .............................................................................................................. 28 分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)模塊 ......................................................................................................... 35 問(wèn)題描述 .............................................................................................................. 35 問(wèn)題分析 .............................................................................................................. 35 實(shí)現(xiàn)方法 .............................................................................................................. 35 6 系統(tǒng)測(cè)試 .................................................................................................................... 37 軟件測(cè)試的原則 ..................................................................................................... 37 測(cè)試的方法 ............................................................................................................. 37 本系統(tǒng)的測(cè)試 ......................................................................................................... 38 測(cè)試用例的設(shè)計(jì) .................................................................................................. 38 測(cè)試用例總結(jié) ...................................................................................................... 43 7 結(jié)論 ............................................................................................................................ 44 參考文獻(xiàn) .......................................................................................................................... 45 第 III 頁(yè) 共 III 頁(yè) 致謝 .................................................................................................................................. 46 第 1 頁(yè) 共 46 頁(yè) 1 引言 系統(tǒng)簡(jiǎn)介 隨著社會(huì)的發(fā)展,人們的工作壓力與日俱增。 本游戲利用 Android 開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,完成一個(gè)基于 Android 的飛行戰(zhàn)斗類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)。時(shí)隔四年, Android 手機(jī)在手機(jī)市場(chǎng)中占的市場(chǎng)份額正以非常迅猛的速度上升: 2021 年市場(chǎng)份額 :Symbian %、 Android %、 iPhone 、 windows Mobile %、 linux %。而在多個(gè) Android 的應(yīng)用程序排行榜中,無(wú)論是按照使用量或者人氣,或者收入, 70%以上的應(yīng)用排行榜榜首都是游戲。一次,也就意味著,電子游戲的利潤(rùn)空間和發(fā)展空間是十分寬廣的。通過(guò)對(duì) Base 界面類(lèi)的繼承實(shí)現(xiàn)了游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)以及游戲資源文件的加載,當(dāng)獲取用戶點(diǎn)擊(單指)游戲開(kāi)始時(shí),游戲進(jìn)入主界面,此時(shí)通過(guò)工廠類(lèi)生產(chǎn)出飛機(jī)以及敵機(jī),用戶開(kāi)始控制飛機(jī)進(jìn)行游戲。因此軟件運(yùn)行不如帶引擎的游戲運(yùn)行的流暢,并可能出現(xiàn)不跟手的現(xiàn)象,實(shí)屬正常。自從 Java 推出以來(lái),JDK 已經(jīng)成為使用最廣泛的 Java SDK( Software development kit)。在 Android 中,它為開(kāi)發(fā)者提供了庫(kù)文件以及其它開(kāi)發(fā)所用到的工具。 第 6 頁(yè) 共 46 頁(yè) 3 需求分析 系統(tǒng)功能需求 業(yè)務(wù)需求分析 雖然現(xiàn)在市面上存在著各 種各樣的游戲版本 ,可是飛機(jī)大戰(zhàn)其市場(chǎng)還是相當(dāng)大的,比如微信飛機(jī)大戰(zhàn)。 用戶需求分析 用戶需求分析 指在系統(tǒng)設(shè)計(jì)之前和設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)過(guò)程中對(duì)用戶需求所作的 調(diào)查 與分析 ,是系統(tǒng)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)完善和系統(tǒng)維護(hù)的依據(jù)。 ( 3)操作簡(jiǎn)便 用戶不是程序員,他們不知道程序的內(nèi)部邏輯。 ( 2) 道具制造模塊 本模塊用于在用戶進(jìn)入游戲主界面時(shí),制造出游戲運(yùn)行時(shí)所需的道具,這些道具包括大 型敵機(jī)、 BOSS 子彈、 BOSS 敵機(jī)、中型敵機(jī)、導(dǎo)彈物品、玩家飛機(jī)的子彈(兩種威力)、玩家飛機(jī)、小型敵機(jī)。在游戲進(jìn)行中,會(huì)出現(xiàn)音效,每次玩家飛機(jī)發(fā)射子彈是都會(huì)出現(xiàn)聲音,當(dāng)飛機(jī)爆炸是也會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的音效。 ReadyView 則是來(lái)繪制游戲的初始界面并將 MainActivity 的功能按鈕顯示在初始界面上,并對(duì)初始界面的飛機(jī)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行定義。當(dāng)用戶在ReadyView 上點(diǎn)擊開(kāi)始游戲后,程序進(jìn)入 MainView,本來(lái)通過(guò)調(diào)用工廠方法生產(chǎn)出物品,根據(jù)游戲消耗和進(jìn)行的情況,實(shí)時(shí)的制造相應(yīng)的物品;通過(guò)游戲進(jìn)行繪圖模塊,繪制游 戲背景圖,繪制飛機(jī)控件根據(jù)玩家操作進(jìn)行邏輯判決,繪制畫(huà)面。增加游戲的趣味性以及可玩性。 private float button_y2。 // 文字圖片 private Bitmap button。 protected float screen_width。 public ReadyView(Context context,GameSoundPool sounds) public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) public void i
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