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2006湖北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究報(bào)告(存儲版)

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【正文】 近年來武漢市動漫展覽空前活躍,武漢市民間動漫愛好者連續(xù)舉辦了三界“中國武漢國際動漫展” 、 “武漢高校動漫展”等大型動漫展覽,成為華中地區(qū)規(guī)模最大的卡通動漫互動交流展之一,在國內(nèi)外動漫行業(yè)和廣大青少年中產(chǎn)生了較大的反響。湖北動畫產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)較好。同時(shí),產(chǎn)業(yè)的發(fā)展水平也是對產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境條件的一種能動的綜合性反映,產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軌跡、態(tài)勢及指征都體現(xiàn)著產(chǎn)業(yè)發(fā)展這種內(nèi)在的規(guī)律性要求。近幾年,我國動畫的播出市場已開始形成,音像圖書市場正在著力整頓,知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)工作也在日益加強(qiáng),整個(gè)動畫產(chǎn)業(yè)的市場前景看好。任何產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都是建立在一定的物質(zhì)、技術(shù)基礎(chǔ)之上的。中央電視臺已決定每年投入3000萬元,鼓勵(lì)動畫片創(chuàng)作。這25萬分鐘的動畫片,衍生產(chǎn)品收入,國際市場播出收入約50 億元,合計(jì)達(dá)200億元。省委書記俞正聲同志高度重視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,2022年11月份以來,先后6 次在有關(guān)發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)的調(diào)研報(bào)告上作出重要批示,明確指出“動畫產(chǎn)業(yè)是個(gè)大產(chǎn)業(yè)” ,要求各有關(guān)方面“務(wù)必抓緊此事” 。湖北是楚文化的發(fā)祥地,具有五千多年的文明史。湖北是我國的科教大省和人才大省。湖北武漢同時(shí)具備發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)衍生產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。政策支持體系尚未建立。動畫是高投入、高風(fēng)險(xiǎn)產(chǎn)業(yè),投資額度大,回報(bào)周期長,少量投資無法啟動,大量投資需要戰(zhàn)略眼光。人才缺乏制約產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展?,F(xiàn)在的關(guān)鍵是,要抓住機(jī)遇,因勢利導(dǎo),加強(qiáng)對動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略規(guī)劃研究,抓緊制定出臺促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)政策,推動動畫產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展。按照國家廣電總局《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》所確定的發(fā)展目標(biāo),以及市場需求缺口量和我省動畫片生產(chǎn)制作在全國應(yīng)有的市場份額,參照湖南、浙江、遼寧等省市的發(fā)展目標(biāo),到2022年,我省動畫片的制作能力應(yīng)力爭達(dá)到5萬分鐘51以上,每年制作5個(gè)以上原創(chuàng)系列動畫片,其中,達(dá)到國家廣電總局要求的優(yōu)秀節(jié)目的比重達(dá)到75%以上。動畫衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)開發(fā)衍生產(chǎn)品是動畫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是動畫片生產(chǎn)企業(yè)獲取收益的主要渠道和重要載體。把發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)與建設(shè)“文化強(qiáng)省”結(jié)合起來,大力創(chuàng)作和擴(kuò)大播出優(yōu)秀動畫產(chǎn)品,努力使動畫產(chǎn)業(yè)成為建設(shè)社會主義先進(jìn)文化和構(gòu)建和諧社會的重要推動力量。產(chǎn)業(yè)扶持政策與企業(yè)孵化政策相結(jié)合。我省動畫產(chǎn)業(yè)雖然有一定基礎(chǔ),但僅靠江通公司“一枝獨(dú)秀”難成大的氣候,必須借鑒浙江經(jīng)驗(yàn),把產(chǎn)業(yè)扶持政策和企業(yè)孵化政策結(jié)合起來,采取建立孵化基地的方式,著力催生一批動畫片生產(chǎn)企業(yè),形成群體優(yōu)勢,做大做強(qiáng)動畫產(chǎn)業(yè)。58搶點(diǎn)國內(nèi)市場與開拓國際市場相結(jié)合。當(dāng)前,我國動畫片播出市場空間很大,這為國產(chǎn)動畫片的生產(chǎn)發(fā)展提供了極好機(jī)遇,我們應(yīng)該抓住機(jī)遇,擴(kuò)大國產(chǎn)動畫片的生產(chǎn)和制59作,以較好的國產(chǎn)動畫片去搶占國內(nèi)市場,共同分享國內(nèi)市場這塊“大蛋糕” 。要盡快建立健全動畫產(chǎn)業(yè)的法律法規(guī)及政策體系,維護(hù)市場秩序,保障動畫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。動畫產(chǎn)業(yè)是一個(gè)高度依賴文化資源的產(chǎn)業(yè)。63(三)實(shí)施產(chǎn)業(yè)集群戰(zhàn)略。 湖北是文化資源大省,有著深厚的文化底蘊(yùn),文化遺產(chǎn)豐富,楚風(fēng)漢韻、歷史名人眾多,文化類型極其豐富,尤其是荊楚文化積累十分深厚,也積累了難以估價(jià)的文化資本。實(shí)行部門協(xié)作、省市聯(lián)動,政府各有關(guān)部門從資金、技術(shù)、人才、用地、財(cái)稅等方面對動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展予以扶持,省、市之間形成統(tǒng)一規(guī)劃、共同參與、分片管理、良性互動的發(fā)展格局。但是,必須看到,由于近20年來,我國動畫產(chǎn)業(yè)屢遭外來沖擊,市場發(fā)育很不健康,再加上我國市場經(jīng)濟(jì)體制剛剛確立,在許多方面還不完備和成熟,不可能完全靠市場機(jī)制解決動畫產(chǎn)業(yè)形成和發(fā)展中的一切問題。動畫產(chǎn)業(yè)是一個(gè)出口創(chuàng)匯能力很強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)。通過發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,通過相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與提高支持動畫產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。浙江省動畫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)在2022年以前比不上湖北 ,但他們采取建立動畫產(chǎn)業(yè)孵化基地的方式, 劃出一片土地, 出臺一批政策,營造一種氛圍,大搞招商引資, 吸引中外客商來基地投資, 發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè) ,在短短半年多的時(shí)間內(nèi)56就興辦起43家動漫企業(yè) ,從業(yè)人員達(dá)到 1萬多人,計(jì)劃今年制作18部、3500集、。播映是動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵性環(huán)節(jié),在動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程中具有承前啟后的作用。招生計(jì)劃安排向承擔(dān)動畫設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)任務(wù)的學(xué)校傾斜,力爭“十一五”時(shí)期,培養(yǎng)動畫專業(yè)人才5000人以上。游戲軟件的研發(fā) 游戲軟件是以信息硬件平臺提供聲光娛樂給予一般消費(fèi)大眾,包含家用游戲機(jī)軟件(TV Game)、個(gè)人計(jì)算機(jī)游戲軟件(PC 52Game)、掌上型游戲軟件(PDA 、Gameboy、手機(jī)游戲)、大型游戲機(jī)臺游戲(以上游戲均包含單機(jī)及線上版本)??偟哪繕?biāo)是:到2022年動畫產(chǎn)業(yè)成為我省國民經(jīng)濟(jì)新的產(chǎn)業(yè)高地。根據(jù)這一判斷,未來5—10 年,將是我國動畫產(chǎn)業(yè)的加速成長期,特別是我國的政策環(huán)境已經(jīng)越來越有利于動畫產(chǎn)業(yè)的成長,巨大的市場需求,已經(jīng)展示出動畫產(chǎn)業(yè)廣闊的發(fā)展前景,動畫產(chǎn)業(yè)極有可能成為我國國民經(jīng)濟(jì)新的支柱產(chǎn)業(yè)。行業(yè)管理不易協(xié)調(diào)。 。(三)湖北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的制約因素發(fā)展規(guī)劃滯后。湖北武漢是我國首批制造業(yè)信息化工程重點(diǎn)城市、國家信息化試點(diǎn)城市、電子商務(wù)電子政務(wù)試點(diǎn)城市、數(shù)字電視試點(diǎn)44城市、國家科技成果推廣平臺建設(shè)試點(diǎn)城市,擁有國家火炬計(jì)劃光電信息產(chǎn)業(yè)基地、湖北省軟件產(chǎn)業(yè)基地。具有優(yōu)勢的人才資源。具有深厚的文化資源。省委、省政府高度重視。業(yè)界人士指出,目前,我國動畫片播出市場正處于深度饑渴狀態(tài),市場缺口巨大,商機(jī)無限。 ”202239年2月,國務(wù)院在 《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改進(jìn)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》中,明確提出了積極扶持國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作、拍攝、制作和播出的政策措施。近幾年,我國開始重視動畫產(chǎn)業(yè),并陸續(xù)出臺了一系列政策,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境將會越來越好。良好的市場環(huán)境是產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的基本條件。36二、湖北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利條件與制約因素(一)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一般要求產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要有一定的條件。武漢理工大學(xué)動畫專業(yè)開展得也比較早,武漢理工大學(xué)自95年開始動畫教研工作,2022年與清華大學(xué)同年正式開始動畫專業(yè)三年制、四年制普通專本學(xué)歷教育,2022年開始了動畫方向研究生的培養(yǎng),積累了豐富的動畫專業(yè)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。湖北海豚卡通有限責(zé)任公司于2022 年成立了動畫事業(yè)部,在動畫制作技術(shù)上已具備相當(dāng)實(shí)力,假以時(shí)日,必將為我省的動畫產(chǎn)業(yè)增33添亮點(diǎn)。8 武漢 武漢大業(yè)科技發(fā)展公司成立于1995年4月,是武漢3武漢拇指通科技有限公司武漢拇指通科技有限公司是一家由國內(nèi)最大的創(chuàng)業(yè)投資公司深圳市創(chuàng)新投資集團(tuán)有限公司和武漢大學(xué)高科技發(fā)展中心合作設(shè)立的高科技公司。已于2022年1月出版原創(chuàng)漫畫新刊知音《漫客》 ,并將通過這本刊物的運(yùn)行來突出民族特色,以推行漫畫的大眾化、生活化、本土化。6 武漢魔素?cái)?shù)字動畫公司武漢魔素?cái)?shù)字動畫有限公司是一家利用現(xiàn)代計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)從事虛擬現(xiàn)實(shí)、建筑設(shè)計(jì)及多媒體、動畫制作的專業(yè)公司.7 武漢火鳳影視傳播有限公司武漢火鳳影視文化傳播有限公司,是一個(gè)集專業(yè)策劃、制作和發(fā)行動畫、漫畫相關(guān)的電視娛樂欄目于一體的專業(yè)傳媒公司。該公司在業(yè)界小有名氣,多部動畫短片在國內(nèi)外獲獎,現(xiàn)有員工十余人。(七)湖北的動畫產(chǎn)業(yè)湖北的動畫產(chǎn)業(yè)目前尚處于起步階段,但發(fā)展勢頭看好。據(jù)統(tǒng)計(jì),每年漫畫書刊占日本全部書刊總銷量的45%。已有的研究結(jié)果表明,動畫產(chǎn)品的投資回報(bào)率為250倍,即動畫產(chǎn)品每投入1萬元,可獲得 2萬至50 萬的收益;按其利潤的 70%以上來自于衍生產(chǎn)品的國際慣例計(jì)算,動畫產(chǎn)品投入的誘發(fā)系數(shù) ,即動畫產(chǎn)品每投入1萬元, 可誘發(fā)相關(guān)行業(yè) 上的收益。日本是僅次于美國的世界第二大動畫產(chǎn)業(yè)大國,動畫產(chǎn)業(yè)超過了日本揚(yáng)名世界的唱片業(yè)和汽車行業(yè),僅次于旅游業(yè),成為日本國民經(jīng)濟(jì)的第二大支柱產(chǎn)業(yè)。動畫片以其獨(dú)特的藝術(shù)形式、藝術(shù)形象和藝術(shù)魅力,深受廣大群眾尤其是少年兒童的喜愛。(五)動畫產(chǎn)業(yè)的整體框架圖二 動畫產(chǎn)業(yè)的整體框架圖示(六)動畫產(chǎn)業(yè)與經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展的相關(guān)分析動畫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟(jì)社會中的地位和作用是由動畫產(chǎn)業(yè)自身固有的、不同于一般產(chǎn)業(yè)的內(nèi)在特點(diǎn)及其相關(guān)影響所決定的。一般來說,動畫產(chǎn)品的回報(bào)周期要比電影/電視劇更長,比如米老鼠已經(jīng) 70 多歲,卻仍具有其歷久彌新的魅力。電影、16電視、網(wǎng)絡(luò)、以及新興的移動設(shè)備都是動畫文本的載體,因此,動畫產(chǎn)品的具體表現(xiàn)形式即是劇場動畫、電視動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫、手機(jī)動畫等,其中又以劇場動畫與電視動畫為主。廣義上的動畫產(chǎn)業(yè),不僅包括動畫片的制作和播放,而且還包括其衍生產(chǎn)品的開發(fā)和生產(chǎn),還包括動畫片及其衍生產(chǎn)品的流通和經(jīng)營管理等。當(dāng)今社會,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展,電腦合成的立體仿真形象,以及借助各種各樣的其它手段創(chuàng)造出來的難以歸類于某一種美術(shù)形式的形象,使得人們對動畫片的前一個(gè)特點(diǎn)的識別變得困難起來。進(jìn)入新世紀(jì)以來,動畫已引起各方面的廣泛關(guān)注和重視,國家相繼制定出臺了一系列扶持動畫產(chǎn)業(yè)振興發(fā)展的政策措施。1922年,萬氏三兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵)在上海拍攝出片長僅有1分鐘的動畫廣告片, 啟動了中國動畫的歷史進(jìn)程。法國電影史學(xué)界將這一天視為動畫片的誕生日。至于更加直觀、通俗的“動畫現(xiàn)象”是許多人在少兒時(shí)代都玩過的手影游戲,在燈影中做出各種姿勢,在墻上就可以看到各種運(yùn)動著的圖形。據(jù)有關(guān)資料表明,距今二、三萬年的舊石器時(shí)代,就出現(xiàn)了動畫的萌芽。 ....................................74附錄:主要參考書目與文獻(xiàn)資料: .....................................74 7 湖北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究湖北動畫產(chǎn)業(yè)研究課題組提要:本課題以國際國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢為背景,以湖北經(jīng)濟(jì)社會及動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本狀況為基礎(chǔ),按照產(chǎn)業(yè)發(fā)展理論和產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)的一般原理,采用相關(guān)分析與比較研究相結(jié)合、定量分析與定性分析相結(jié)合、理論與實(shí)踐相結(jié)合的方法,從文化和經(jīng)濟(jì)兩個(gè)層面,對湖北動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景、發(fā)展目標(biāo)、發(fā)展思路和政策措施進(jìn)行研究,從而為政府決策和企業(yè)發(fā)展提供合乎科學(xué)發(fā)展觀的資訊與意見。 .................................................68(五)建立和完善人才培育體系,加快人才培養(yǎng) ..............69積極爭取設(shè)立國家級動畫教育基地。 .....................................................62加強(qiáng)對動漫形象的研究。 .............................................50(六)實(shí)施人才發(fā)展戰(zhàn)略。 ........................42動畫制作與開發(fā)衍生產(chǎn)品相結(jié)合。 ..................................................................34政策支持體系尚未建立。 .............................................................29(二)湖北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利條件 ...............................29國家明確提出動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)思想和政策措施。 .........................................16動畫產(chǎn)業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 ................................18(七)湖北的動畫產(chǎn)業(yè) ....................................................19動畫產(chǎn)業(yè)主體初具規(guī)模 .....................................................25動漫播出平臺較齊全 展覽展會活躍 ..............................26教學(xué)科研實(shí)力雄厚,人才儲備充足 ................................26簡要結(jié)論。 .................................................31具有深厚的文化資源。 ..................................................................35動畫企業(yè)較少,實(shí)力不強(qiáng)。 ................................45四、湖北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略重點(diǎn) .....................................46(一)實(shí)施優(yōu)先發(fā)展戰(zhàn)略。.......................................................................................60鼓勵(lì)多種經(jīng)濟(jì)成份進(jìn)入動漫游戲產(chǎn)業(yè)。.....................................................................................................63(三)加快建立健全播映體系,努力增加國產(chǎn)動畫片播出量..................................................................................
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