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動畫短片創(chuàng)作_畢業(yè)設(shè)計論文(存儲版)

2025-10-09 13:55上一頁面

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【正文】 ...................................... 7 (二)燈光基本概念與操作 .......................................................................................................... 9 五 渲染 ........................................................................................................................................ 9 (一)渲染知識 ............................................................................................................................ 9 (二)作品渲染 .......................................................................................................................... 10 六 動畫制作 ............................................................................................................................... 10 (一)動畫產(chǎn)生原理 ................................................................................................................... 10 (二)產(chǎn)生關(guān)鍵幀動畫 ................................................................................................................11 七 Combustion 知識介紹 ............................................................................................................. 13 (一) Combution 的工作界面 ....................................................... 13 (二) Combution 軟件相關(guān)基礎(chǔ)的知識 ...................................................................................... 13 強(qiáng)大的硬件加速功能 ................................................... 15 靈活的合成方式 ....................................................... 16 八 Photoshop 的知識介紹 ............................................................................................................ 18 (一)的工作界面 ............................................................................................................... 18 (二) Photoshop 軟件的相關(guān)基礎(chǔ)知識 .............................................................................. 18 (九)結(jié)束語 ............................................................................................................................. 19 致謝 .................................................................... 20 參考文獻(xiàn) ................................................................ 21 畢業(yè)設(shè)計 動畫短片創(chuàng)作 1 前 言 (一) Maya 歷史簡介 Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,它最早是由美國的Alias|Wavefront公司在 1998年推出的三維制作軟件。 2020 年 10 月 4 日,生產(chǎn) 3D Studio Max 的Autodesk(歐特克 )軟件公司宣布正式收購生產(chǎn) Maya 的 Alias。 設(shè)備為計算機(jī)一臺。 三、進(jìn)度表 日 期 內(nèi) 容 畢業(yè)設(shè)計 動畫短片創(chuàng)作 第 15 周 ~ 在進(jìn)行具體動畫制作前,要求先將小組成員按照不同特點(diǎn)進(jìn)行分工安排。 二、設(shè)計(論文)要求(工作量、內(nèi)容): 【設(shè)計內(nèi)容】: 動畫短片故事劇本; 動畫短片視頻分鏡頭一套; 畢業(yè)設(shè)計 動畫短片創(chuàng)作 動畫短片視頻成品; 畢業(yè)設(shè)計論文題目為《中國與美國動漫造型的差異性 》,字?jǐn)?shù)不少于 6000。 【設(shè)計環(huán)境】: 硬件:微機(jī) 軟件: maya、 bustion、 photoshop 等。在進(jìn)行分工的基礎(chǔ)上,進(jìn)行動畫短片劇本的選擇。 翻譯工作量為論文概要以及軟件使用翻譯。所以 Maya 現(xiàn)在是Autodesk 的軟件產(chǎn)品。雖然在此之前已經(jīng)出現(xiàn)了很多三維制作軟件,但 Maya憑借其強(qiáng)大的功能、友好的用戶界面和豐富的視覺效果,一經(jīng)推出就引起了動畫和影視界的廣泛關(guān)注,成為頂級的三維動畫制作軟件。自 maya 問世以來,使用 maya 創(chuàng)建的作品已經(jīng)獲得很多項國際大獎。氣候模擬。在2020 年 10 月 4 日,著名的 Autodesk 公司宣布花費(fèi) 億美元現(xiàn)金收購 Alias 公司。這是在以前的三維軟件里無法實現(xiàn)的。 一整套皮膚工具 它給你提供了許多可控制的工具,使你能靈活應(yīng)用各種各樣的方法來達(dá)到不同的,微妙逼真生動的效果。選擇控制點(diǎn)或指定簇的權(quán)重等。 (四) 開創(chuàng)性的制作工具 Maya Cloth Maya Cloth 是 Maya 中的一種布料模擬和仿真的軟件工具。 可以利用牽引系統(tǒng)( Attractor System),定出毛皮的運(yùn)動,或是毛皮對動力場的反應(yīng)。點(diǎn)繞靜止的攝像機(jī)移動(稱之為物體跟蹤)?;蚴抢猛戏攀降膱D形用戶界面來改變 Maya 內(nèi)部的基于結(jié)點(diǎn)的體系結(jié)構(gòu)。 Maya 的 C++ API 設(shè)計使得技術(shù)導(dǎo)演們可以把為特殊創(chuàng)作任務(wù)所定制的插入程序加入到系統(tǒng)中。場景中對象的形狀、材質(zhì)效果和體現(xiàn)都需要照明來加以表現(xiàn),因此有人把燈光比喻成一把雕刻刀,保留制作者想要觀眾看到的,去除破壞畫面美感的部分。通過測試渲染可以發(fā)現(xiàn)并校正當(dāng)前場景存在的問題,也可以估計最終渲染所需時間,并在圖像質(zhì)量和渲染速度之間進(jìn)行權(quán)衡。 按鈕對動畫效果進(jìn)行預(yù)覽, 可以觀察到球體彈跳過程中并未產(chǎn)生較真實的加速運(yùn)動效果。可以形象地說,桌面 PC 平臺早已不是昔日的吳下阿蒙,現(xiàn)今已經(jīng)可以稱霸一方,叱咤風(fēng)云了。若簡單地把 Combustion 說成是 Effect*和 Paint*的結(jié)合體,就未免有失偏頗了。經(jīng)過兩代的發(fā)展, 目前Combustion 的最高版本已經(jīng)到 了。實際使用表明,就算使用基于 Nvidia 公司的 Quadro圖形處理芯片的入門級 OpenGL 加速卡,也能達(dá)到很好的效果。長寬比也有 3: 2, 4: 3,5: 4, 16: 9 等多種選擇,可以使我們毫不費(fèi)力地完成同一影片不同格式的同時輸出?;诰_的 Z軸空間信息, Combustion的三維特效濾鏡 3D Fog(三維霧化) , 3D Depth of Field(三維場景深度) , 3D Lens Flare(三維鏡頭光斑) ,3D Glow(三維發(fā)光)能夠直接應(yīng)用于 RPF 文件中,使 3ds max 中完成的三維動畫得到進(jìn)一步的效果處理; 3D Motion Blur(三維運(yùn)動模糊 )濾鏡的運(yùn)用則能夠使 3ds max 動畫的運(yùn)動更加真實而不顯得過于生硬。 如果只能調(diào)用三維文件而本身不具備三維場景的處理能力,對于一個功能強(qiáng)大的后期特效合成軟件來說是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。內(nèi)置的 20 多種先進(jìn)的圖層間合成算法為優(yōu)秀的合成作品提供了廣闊的創(chuàng)作空間。更方便的是我們可以為最終的輸出設(shè)定多格式,多分辨率的版本,我們所需做的,僅僅是在流程圖的最終出口多拖幾根線,再為每根線設(shè)定不同的格式和分辨率就大功告成了,這樣只需一次合成就能同時實現(xiàn)多分辨率、多格式的輸出,的確達(dá)到了很高的效率。對于以前不知道的知識在開發(fā)和院的過程中逐漸學(xué)會應(yīng)用了,并且沒學(xué)到的知識通過自己查找資料不斷學(xué)習(xí)琢磨吸收變成自己的知識,感覺很好。對整體代碼進(jìn)行完美的編排,做到清晰干凈,給人專業(yè)的感覺。如果把這種單調(diào)的生活看作一場場循環(huán)的演出,那么我只是一個安靜的演員。再就要感謝教育過我的老師們,正是因為有他們的耐心和關(guān)心,才會有現(xiàn)在更加更加懂事的我,最后,要謝謝那些和我一起奮斗的好朋友們,同學(xué)已經(jīng)不能用來形容我們之間的關(guān)系,我們是兄弟姐妹,我相信在我未來的 道 路上,無論多艱難,你們都會一直陪著我,堅強(qiáng)的走下去。我要謝謝我的指導(dǎo)老師,如果不是他的兢兢業(yè)業(yè)的指導(dǎo),這 次得畢業(yè)設(shè)計我是不可能完成的。 可是悵然之后,總要說些什么。 以前做 maya 的 動畫 經(jīng)驗發(fā)現(xiàn) 這樣做 相對來說比較容易簡單,對于后期的整改比較方便,界面設(shè)計起來也比較友好,美觀。 Photoshop 的功能; 平面設(shè)計 、 修復(fù)照片 、 廣告攝影 、 廣告攝影 、 藝術(shù)文字 、網(wǎng)頁制作 、 建筑效果圖后期修飾 、 繪畫 、 繪制或處理三維帖圖 、 視覺創(chuàng)意 、 圖標(biāo)制作 、 界面設(shè)計 。 Combustion 也考慮到了這一點(diǎn),同時提供了可隨時切換的兩種工作界面。 Combustion 還支持調(diào)用和輸出諸多業(yè)內(nèi)高端軟件的專用格式,比如 Softimage、 ElectricImage、 Quantel VPB、 Inscriber chunk、 SGI、 PNG、QuickTime、 Video for Windows 等?,F(xiàn)在不一樣了,在 3ds max 中能夠直接調(diào)用 Combustion,并且利用 Combustion 強(qiáng)大的繪圖合成工具來完成材質(zhì)和紋理的制作,制作好的效果動態(tài)地反應(yīng)在 3ds max 的場景中,隨時修改,隨時更新。 由于有系出同門的先天優(yōu)勢, Combus
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