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動畫短片創(chuàng)作_畢業(yè)設計論文(存儲版)

2024-10-08 13:55上一頁面

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【正文】 ...................................... 7 (二)燈光基本概念與操作 .......................................................................................................... 9 五 渲染 ........................................................................................................................................ 9 (一)渲染知識 ............................................................................................................................ 9 (二)作品渲染 .......................................................................................................................... 10 六 動畫制作 ............................................................................................................................... 10 (一)動畫產(chǎn)生原理 ................................................................................................................... 10 (二)產(chǎn)生關鍵幀動畫 ................................................................................................................11 七 Combustion 知識介紹 ............................................................................................................. 13 (一) Combution 的工作界面 ....................................................... 13 (二) Combution 軟件相關基礎的知識 ...................................................................................... 13 強大的硬件加速功能 ................................................... 15 靈活的合成方式 ....................................................... 16 八 Photoshop 的知識介紹 ............................................................................................................ 18 (一)的工作界面 ............................................................................................................... 18 (二) Photoshop 軟件的相關基礎知識 .............................................................................. 18 (九)結束語 ............................................................................................................................. 19 致謝 .................................................................... 20 參考文獻 ................................................................ 21 畢業(yè)設計 動畫短片創(chuàng)作 1 前 言 (一) Maya 歷史簡介 Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,它最早是由美國的Alias|Wavefront公司在 1998年推出的三維制作軟件。 2020 年 10 月 4 日,生產(chǎn) 3D Studio Max 的Autodesk(歐特克 )軟件公司宣布正式收購生產(chǎn) Maya 的 Alias。 設備為計算機一臺。 三、進度表 日 期 內(nèi) 容 畢業(yè)設計 動畫短片創(chuàng)作 第 15 周 ~ 在進行具體動畫制作前,要求先將小組成員按照不同特點進行分工安排。 二、設計(論文)要求(工作量、內(nèi)容): 【設計內(nèi)容】: 動畫短片故事劇本; 動畫短片視頻分鏡頭一套; 畢業(yè)設計 動畫短片創(chuàng)作 動畫短片視頻成品; 畢業(yè)設計論文題目為《中國與美國動漫造型的差異性 》,字數(shù)不少于 6000。 【設計環(huán)境】: 硬件:微機 軟件: maya、 bustion、 photoshop 等。在進行分工的基礎上,進行動畫短片劇本的選擇。 翻譯工作量為論文概要以及軟件使用翻譯。所以 Maya 現(xiàn)在是Autodesk 的軟件產(chǎn)品。雖然在此之前已經(jīng)出現(xiàn)了很多三維制作軟件,但 Maya憑借其強大的功能、友好的用戶界面和豐富的視覺效果,一經(jīng)推出就引起了動畫和影視界的廣泛關注,成為頂級的三維動畫制作軟件。自 maya 問世以來,使用 maya 創(chuàng)建的作品已經(jīng)獲得很多項國際大獎。氣候模擬。在2020 年 10 月 4 日,著名的 Autodesk 公司宣布花費 億美元現(xiàn)金收購 Alias 公司。這是在以前的三維軟件里無法實現(xiàn)的。 一整套皮膚工具 它給你提供了許多可控制的工具,使你能靈活應用各種各樣的方法來達到不同的,微妙逼真生動的效果。選擇控制點或指定簇的權重等。 (四) 開創(chuàng)性的制作工具 Maya Cloth Maya Cloth 是 Maya 中的一種布料模擬和仿真的軟件工具。 可以利用牽引系統(tǒng)( Attractor System),定出毛皮的運動,或是毛皮對動力場的反應。點繞靜止的攝像機移動(稱之為物體跟蹤)。或是利用拖放式的圖形用戶界面來改變 Maya 內(nèi)部的基于結點的體系結構。 Maya 的 C++ API 設計使得技術導演們可以把為特殊創(chuàng)作任務所定制的插入程序加入到系統(tǒng)中。場景中對象的形狀、材質(zhì)效果和體現(xiàn)都需要照明來加以表現(xiàn),因此有人把燈光比喻成一把雕刻刀,保留制作者想要觀眾看到的,去除破壞畫面美感的部分。通過測試渲染可以發(fā)現(xiàn)并校正當前場景存在的問題,也可以估計最終渲染所需時間,并在圖像質(zhì)量和渲染速度之間進行權衡。 按鈕對動畫效果進行預覽, 可以觀察到球體彈跳過程中并未產(chǎn)生較真實的加速運動效果??梢孕蜗蟮卣f,桌面 PC 平臺早已不是昔日的吳下阿蒙,現(xiàn)今已經(jīng)可以稱霸一方,叱咤風云了。若簡單地把 Combustion 說成是 Effect*和 Paint*的結合體,就未免有失偏頗了。經(jīng)過兩代的發(fā)展, 目前Combustion 的最高版本已經(jīng)到 了。實際使用表明,就算使用基于 Nvidia 公司的 Quadro圖形處理芯片的入門級 OpenGL 加速卡,也能達到很好的效果。長寬比也有 3: 2, 4: 3,5: 4, 16: 9 等多種選擇,可以使我們毫不費力地完成同一影片不同格式的同時輸出?;诰_的 Z軸空間信息, Combustion的三維特效濾鏡 3D Fog(三維霧化) , 3D Depth of Field(三維場景深度) , 3D Lens Flare(三維鏡頭光斑) ,3D Glow(三維發(fā)光)能夠直接應用于 RPF 文件中,使 3ds max 中完成的三維動畫得到進一步的效果處理; 3D Motion Blur(三維運動模糊 )濾鏡的運用則能夠使 3ds max 動畫的運動更加真實而不顯得過于生硬。 如果只能調(diào)用三維文件而本身不具備三維場景的處理能力,對于一個功能強大的后期特效合成軟件來說是遠遠不夠的。內(nèi)置的 20 多種先進的圖層間合成算法為優(yōu)秀的合成作品提供了廣闊的創(chuàng)作空間。更方便的是我們可以為最終的輸出設定多格式,多分辨率的版本,我們所需做的,僅僅是在流程圖的最終出口多拖幾根線,再為每根線設定不同的格式和分辨率就大功告成了,這樣只需一次合成就能同時實現(xiàn)多分辨率、多格式的輸出,的確達到了很高的效率。對于以前不知道的知識在開發(fā)和院的過程中逐漸學會應用了,并且沒學到的知識通過自己查找資料不斷學習琢磨吸收變成自己的知識,感覺很好。對整體代碼進行完美的編排,做到清晰干凈,給人專業(yè)的感覺。如果把這種單調(diào)的生活看作一場場循環(huán)的演出,那么我只是一個安靜的演員。再就要感謝教育過我的老師們,正是因為有他們的耐心和關心,才會有現(xiàn)在更加更加懂事的我,最后,要謝謝那些和我一起奮斗的好朋友們,同學已經(jīng)不能用來形容我們之間的關系,我們是兄弟姐妹,我相信在我未來的 道 路上,無論多艱難,你們都會一直陪著我,堅強的走下去。我要謝謝我的指導老師,如果不是他的兢兢業(yè)業(yè)的指導,這 次得畢業(yè)設計我是不可能完成的。 可是悵然之后,總要說些什么。 以前做 maya 的 動畫 經(jīng)驗發(fā)現(xiàn) 這樣做 相對來說比較容易簡單,對于后期的整改比較方便,界面設計起來也比較友好,美觀。 Photoshop 的功能; 平面設計 、 修復照片 、 廣告攝影 、 廣告攝影 、 藝術文字 、網(wǎng)頁制作 、 建筑效果圖后期修飾 、 繪畫 、 繪制或處理三維帖圖 、 視覺創(chuàng)意 、 圖標制作 、 界面設計 。 Combustion 也考慮到了這一點,同時提供了可隨時切換的兩種工作界面。 Combustion 還支持調(diào)用和輸出諸多業(yè)內(nèi)高端軟件的專用格式,比如 Softimage、 ElectricImage、 Quantel VPB、 Inscriber chunk、 SGI、 PNG、QuickTime、 Video for Windows 等?,F(xiàn)在不一樣了,在 3ds max 中能夠直接調(diào)用 Combustion,并且利用 Combustion 強大的繪圖合成工具來完成材質(zhì)和紋理的制作,制作好的效果動態(tài)地反應在 3ds max 的場景中,隨時修改,隨時更新。 由于有系出同門的先天優(yōu)勢, Combus
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