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廣東公司“打造游戲營(yíng)銷新模式創(chuàng)建客戶體驗(yàn)新價(jià)值”案例-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 2023年 1月 31日星期二 下午 2時(shí) 52分 21秒 14:52: ? 1最具挑戰(zhàn)性的挑戰(zhàn)莫過(guò)于提升自我。 2023年 1月 31日星期二 2時(shí) 52分 21秒 14:52:2131 January 2023 ? 1空山新雨后,天氣晚來(lái)秋。 , January 31, 2023 ? 很多事情努力了未必有結(jié)果,但是不努力卻什么改變也沒(méi)有。 :52:2114:52Jan2331Jan23 ? 1故人江海別,幾度隔山川。 方便的客戶推薦 ?網(wǎng)絡(luò)已發(fā)展日趨成熟,網(wǎng)民群體龐大,玩樂(lè)經(jīng)濟(jì)時(shí)代到來(lái),發(fā)展?jié)摿Υ蟆Mㄟ^(guò)黃師傅這一傳奇角色,將移動(dòng)的業(yè)務(wù)知識(shí)與歷史人物黃師傅師徒之間所發(fā)生的“現(xiàn)代化”趣味情節(jié)故事相結(jié)合,達(dá)到教育、趣味、傳播的目的。 趣味 輕松 鞏固 效率 22 營(yíng)銷活動(dòng)通過(guò)與游戲的結(jié)合,將客戶喜愛(ài)“玩”的情感元素融入營(yíng)銷活動(dòng)中,進(jìn)行營(yíng)銷策略的設(shè)計(jì),可大大提升客戶參與度、活躍度。讓學(xué)習(xí)更有效率。 18 如何做到“客戶情感關(guān)懷” ? 從以往由單向的硬性推廣營(yíng)銷,轉(zhuǎn)向現(xiàn)在可以與用戶之際進(jìn)行互動(dòng)。 9 游戲營(yíng)銷 : 寵物 +可口可樂(lè):長(zhǎng)效推廣 音速 +肯德基:游戲角色從線上到線下 游 戲 內(nèi) 置 廣 告 他山之石 10 出路? 數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)存在 四大矛盾! 需解決 四大問(wèn)題! 游戲營(yíng)銷是探索數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)推廣的新出路! 11 目 錄 Loading Hight Scorce Get more game 行動(dòng) 12 游戲營(yíng)銷是什么? 游戲營(yíng)銷,簡(jiǎn)單地說(shuō),就是從游戲中嵌入廣告,通過(guò)游戲作為媒介,游戲玩家作為目標(biāo)人群,在游戲中的適當(dāng)時(shí)間、適當(dāng)位置、出現(xiàn)與品牌、產(chǎn)品信息、活動(dòng)信息以及業(yè)務(wù)開(kāi)通的鏈接,這樣通過(guò)與游戲的結(jié)合,從而達(dá)成營(yíng)銷目標(biāo)。 世界正進(jìn)入多姿多彩的“玩樂(lè)經(jīng)濟(jì)”時(shí)代。游戲過(guò)程中可承載多業(yè)務(wù)多活動(dòng)信息,用戶接受程度高。以下我們通過(guò)一些故事情景體現(xiàn) 139郵箱的相關(guān)賣點(diǎn) ?黃師父利用 139郵箱就算行走江湖出門在外,只用手機(jī)收發(fā)郵件,絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題! ?巧婦就能無(wú)米之炊,何解?用 139郵箱發(fā)傳真就是一個(gè)好的證明! ?阿寬總是說(shuō)要剩下錢來(lái)娶老婆,但和女友短信彩信談?wù)勄榭偯獠涣?,還好 139郵箱有每月免費(fèi)短信彩信發(fā)送,又能省下一筆了 ?十三姨逛街、賣菜、做家務(wù),整天忙個(gè)不停,常忘記查看電子郵箱,自從用了 139郵箱,有新郵件短信通知,省事多了。 21 如何做好“內(nèi)部營(yíng)銷”? ?用核心角色之間發(fā)生的情景小故事包裝業(yè)務(wù)內(nèi)容演示, 情節(jié)設(shè)計(jì)輕松自然,將業(yè)務(wù)應(yīng)用、賣點(diǎn)信息軟性地融入情景與角色,風(fēng)格生動(dòng)詼諧但清晰明了,令學(xué)員保持對(duì)情節(jié)和信息的興趣高漲,潛移默化掌握業(yè)務(wù)內(nèi)容,重點(diǎn)的部份設(shè)為互動(dòng)部份,可以讓學(xué)員了解及掌握知識(shí)的重點(diǎn)所在,增強(qiáng)學(xué)習(xí)記憶。方便對(duì)學(xué)員的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行檢查及方便內(nèi)容更新。 通過(guò)找茬 游戲過(guò)程 吸引用戶關(guān)注 業(yè)務(wù)平面廣告 ,傳統(tǒng)找茬讓用戶掌握 核心業(yè)務(wù)信息 ,躲貓貓找茬讓用戶 認(rèn)知產(chǎn)品 LOGO 郵件狩獵者 偵探密令 資訊達(dá)人 游戲過(guò)程背景 穿插 業(yè)務(wù)信息及促銷活動(dòng)信息 ,讓客戶了解業(yè)務(wù)賣點(diǎn),刺激購(gòu)買, 業(yè)務(wù)直接鏈接開(kāi)通 ,促成購(gòu)買。 32 四大創(chuàng)新 傳播創(chuàng)新 渠道創(chuàng)新 體驗(yàn)創(chuàng)新 營(yíng)銷創(chuàng)新 攝眾傳播 ?讓消費(fèi)者主動(dòng)投入時(shí)間與品牌進(jìn)行互動(dòng)聯(lián)系,讓他在獲得良好品牌體驗(yàn)的同時(shí),最終潛移默化地將品牌或產(chǎn)品的價(jià)值點(diǎn)植入他的心中 游戲渠道 ?讓消費(fèi)者主動(dòng)投入時(shí)間與品牌進(jìn)行互動(dòng)聯(lián)系,讓他在獲得良好品牌體驗(yàn)的同時(shí),最終潛移默化地將品牌或產(chǎn)品的價(jià)值點(diǎn)植入他的心中 游戲體驗(yàn) ?把移動(dòng)業(yè)務(wù)嵌入游戲情節(jié)里,客戶通過(guò)游戲可以了解并熟識(shí)各業(yè)務(wù),讓客戶在游戲里就能體驗(yàn)精彩移動(dòng)新生活 文化營(yíng)銷 ?融入有傳統(tǒng)佛山地方特色文化人物與故事,演繹新時(shí)代的移動(dòng)精彩業(yè)務(wù),通過(guò)文化感染大眾 四大創(chuàng)新促成了“游戲營(yíng)銷”模式實(shí)踐成功 33 易復(fù)制 模式流程 標(biāo)準(zhǔn) 1 2 3 4 游戲原型選擇 游戲設(shè)計(jì)原則 游戲中業(yè)務(wù)的展現(xiàn)形式 游戲發(fā)布 4 1 3 2 游戲應(yīng)用 直接 可衍生 ?游戲可以嵌入各種業(yè)務(wù),也可以根據(jù)各種業(yè)務(wù)特別設(shè)定專門游戲。 除了 flash游戲還可以增加如手機(jī)游戲、角色扮演游戲等,針對(duì)不同目標(biāo)人群進(jìn)行營(yíng)銷 ?建立用戶群 —— 擴(kuò)大用戶數(shù)量,多元化地吸收不同層次的用戶,保持定量用戶重復(fù)登入平臺(tái) ?互動(dòng)性強(qiáng) —— 真正 實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷 ,從平臺(tái)中獲取用戶喜好、業(yè)務(wù)關(guān)注度等營(yíng)銷信息 ?提 高推廣效率 —— 以更低成本帶來(lái)更多用戶 . ?支持手機(jī)游戲社區(qū) —— 3G時(shí)代網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展將帶來(lái)手機(jī)游戲社區(qū)的迅猛發(fā)展 支持不同的 游戲類型 純 Web 化無(wú)需安裝 沖擊性的 畫(huà)面與設(shè)計(jì) 簡(jiǎn)單、易用 在線互動(dòng)
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