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unity獲取游戲?qū)ο髮?shí)例教程-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 }C1234567891011121314151617181920212223242526GameObject[] allObj= (GameObject[])(typeof(GameObject))。(“tag”)(“tag”)根據(jù)一個(gè)標(biāo)記來(lái)獲取游戲?qū)ο?,返回一個(gè) 或者 一個(gè)數(shù)組,我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)兩個(gè)方法沒(méi)啥用,因?yàn)榧热恍枰玫綐?biāo)記那么相比這個(gè)游戲?qū)ο蟊厝皇欠浅L厥獾囊粋€(gè),所以我會(huì)把它存在內(nèi)存中。(“GameObject”)。()可以很方便的獲取游戲?qū)ο?,因?yàn)橛辛擞螒驅(qū)ο?,那么它身上的腳本啊組件啊什么的都可以很方便的獲取到。(true)。(xxxx).gameObject。 GameObject root = (GameObject)。 但是我用另外一個(gè)巧妙的辦法可以解決它。rootrootprivate ()無(wú)法獲取天生activie = false的問(wèn)題。 如果對(duì)象都獲取不到,那么對(duì)象身上腳本啊 組件啊啥的都是獲取不到的,變成了沒(méi)有意義的對(duì)象。如下代碼,我們先獲取頂級(jí)對(duì)象root
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