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正文內(nèi)容

unity獲取游戲?qū)ο髮?shí)例教程(文件)

 

【正文】 規(guī)定了比如父節(jié)點(diǎn)active = true 并且子節(jié)點(diǎn)的 active = true 都滿足的情況下 才能全部顯示。 假如你的map節(jié)點(diǎn)就是頂級(jí)節(jié)點(diǎn),那么它一旦天生acive = false ,那么你將無法得到它的對(duì)象,更無法設(shè)置它的屬性了。==3. unity 還提供了幾個(gè)獲取游戲?qū)ο蟮姆椒?,但是我個(gè)人覺得使用頻率不高,這里也簡(jiǎn)單說兩句。 我覺得這幾個(gè)方法其實(shí)游戲中也沒啥用,不過在編輯器中使用的確實(shí)很頻繁,比如你要做批量檢查場(chǎng)景的工具,查找場(chǎng)景中有沒有使用某個(gè)特殊類型的對(duì)象。 (0)找到了一個(gè)即使隱藏root節(jié)點(diǎn)gameObject也能進(jìn)行查找的方法。if (obj .hideFlags == || obj .hideFlags == ) { continue。if (!(path)){ continue。()。String path=null。} 等等。 根據(jù)一個(gè)類型返回Object,比如 GameObject 、Texture、Anima
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