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unity獲取游戲?qū)ο髮?shí)例教程-展示頁

2024-08-19 10:18本頁面
  

【正文】 bject其實(shí)作者本人心里一直有個(gè)疑問,為什么unity不把GameObject和Transform合并成一個(gè)對(duì)象。Transformrootprivate ()無法獲取天生activie = false的問題。Unity獲取游戲?qū)ο髮?shí)例教程 Unity里面的Transform 和 GameObject就像兩個(gè)雙胞胎兄弟一樣,這倆哥們很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜歡在類里面去保存GameObject對(duì)象。 GameObject我覺得你最好不要保存GameObject ,而是去保存Transform ,因?yàn)門ransform下的方法要比GameObject多,使用頻率也要高很多。 privateroot下面介紹幾種獲取游戲?qū)ο蟮姆椒ǎ?)通過場景里面的名子或者一個(gè)路徑直接獲取游戲?qū)ο蟆?Exp:root(“Cube1”)。Exp:root(“GameObject/Cube”)。()是永遠(yuǎn)也無法獲取它的對(duì)象的。但是我用另外一個(gè)巧妙的辦法可以解決它。()方法在游戲中的使用頻率很高。 尤其是在Update方法中不要去 Find()游戲?qū)ο螅。? .(
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