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unity獲取游戲對象實例教程(參考版)

2024-08-15 10:18本頁面
  

【正文】 ()。 continue。if (!(path)){String path=null。} continue。if (obj .hideFlags == || obj .hideFlags == ) { (0)找到了一個即使隱藏root節(jié)點gameObject也能進行查找的方法。 等等。 我覺得這幾個方法其實游戲中也沒啥用,不過在編輯器中使用的確實很頻繁,比如你要做批量檢查場景的工具,查找場景中有沒有使用某個特殊類型的對象。 根據(jù)一個類型返回Object,比如 GameObject 、Texture、Animation 、甚至還可以是你自己寫的一個腳本 的范型。3. unity 還提供了幾個獲取游戲對象的方法,但是我個人覺得使用頻率不高,這里也簡單說兩句。(“map”).gameObject。=GameObject=GameObject 假如你的map節(jié)點就是頂級節(jié)點,那么它一旦天生acive = false ,那么你將無法得到它的對象,
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